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OpenXRがヘッドセットとアプリのコンプライアンスを認定し、ハンドトラッキングとアイトラッキングの拡張機能を追加

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OpenXR業界標準を支えるコンソーシアムであるクロノスグループは、本日、OpenXR標準を正しく実装する製品の正式な認定を開始したことを発表しました。 さらに、グループは標準に新しい拡張機能を追加して、ハンドトラッキングとアイトラッキングをサポートします。

OpenXR は、VRおよびARアプリケーションの開発を標準化し、より相互運用可能なエコシステムを実現することを目的とした、ロイヤリティフリーの標準です。 この規格は2017年XNUMX月から開発されており、主要なARプレーヤーを含む、VR業界のほぼすべての主要なハードウェア、プラットフォーム、エンジン会社によってサポートされています。

クロノスグループは、 OpenXR採用プログラム、OpenXR製品を構築するすべての会社が承認の公式スタンプを申請できるようにします。 承認されると、製品は実装にOpenXRロゴを使用でき、また、 Khronos IPフレームワーク.

企業が標準を正しく実装していることを確認するために、クロノスグループは OpenXR適合性テストスイート、企業がOpenXR製品が標準を正しく実装していることを確認するために使用できるテストのコレクション。

発表は、OpenXRがXR業界全体に広くロールアウトする準備が整ったことを意味します。

MicrosoftのテクニカルフェローであるDon Boxは、次のように述べています。 「業界が集まってOpenXR 1.0仕様を公開し、SIGGRAPH 2019でワーキングビットをデモンストレーションしてからのXNUMX年間で、非常に大きな進展がありました。 私たちの業界のコアプラットフォームが標準に遅れを取り、現実に準拠した実装を出荷するのを見る[…]非常に素晴らしいです。」

Khronosによれば、FacebookはQuestとRiftの両方のOpenXR実装を出荷し、MicrosoftはWMRヘッドセットとHoloLens 2の実装を出荷しました。Valveは、開発者が構築を開始できるOpenXRのプレビュー実装も公開しています。

「OpenXRは、可能な限り多くのデバイスでVRコンテンツの互換性を実現するように設計されているため、開発者はVRタイトルのXNUMXつのビルドに集中でき、PC VRエコシステム全体で「機能する」ことを確信できると確信しています」とJoe Ludwigは述べました。バルブの。 「このリリースはその目標に向けた大きな前進であり、PCエコシステムのXNUMXつの異なる実装からのサポートをもたらします。 SteamVRでの継続的な開発者プレビューを含め、これらの方法やその他の方法が進んでいる今、開発者とエンジンベンダーは、今後のコンテンツの基盤としてOpenXRを検討し始める時です。」

Khronosは、OpenXRの新しい拡張機能も発表しました。これにより、ハンドトラッキングとアイトラッキングをサポートするための標準が拡張されます。

手追跡会社UltraleapがOpenXRを公開しました Leap Motionハンドトラッキングペリフェラルのプレビュー実装、およびハイエンドのエンタープライズヘッドセットメーカーであるVarjoがOpenXRを公開しました アイトラッキングヘッドセットのプレビュー実装.

OpenXRの最終目標は、VRアプリとヘッドセットが相互に通信する方法を標準化することです。 そうすることで、ツールやアプリの開発者がさまざまなヘッドセットベンダーの異なる仕様ではなく、単一の仕様に基づいて開発できるようになり、開発が簡素化されます。 多くの場合、OpenXR互換性は、 まったく同じアプリ 互換性のある複数のヘッドセットで、変更や再パッケージを行うことなく実行できます。

出典:https://www.roadtovr.com/openxr-conformance-test-hand-eye-tracking/

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