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Nvidia の RTX テクノロジーは現在 500 のゲームとアプリでサポートされており、さらに多くのゲームとアプリが登場する予定です

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Nvidia は、同社の画期的な RTX テクノロジー スイートが現在サポートされていると発表しました。 500以上のゲームとアプリケーション。 2018 年以降、レイ トレーシング、AI、アップスケーリングなどの機能はニッチなものから、PC ゲームに不可欠な要素になりました。

Nvidia は、 ゲームとアプリのリスト RTX テクノロジーをサポートするもの。 現時点では、何らかのタイプのレイ トレーシングまたは DLSS をサポートするゲームが 380 あります。 XNUMXつだけあるのですが、 Alan Wake 2 & Cyberpunk 2077 パス レイ トレーシングとレイ再構成を備えた DLSS 3.5 をサポートするものですが、その数は確実に増加します。 どちらも、次のようなカードで見ると素晴らしいです。 RTX 4090.

最初の RTX グラフィックス カードは、RTX 2018 シリーズから始まり、20 年に発売されました。 レイ トレーシングをグラフィックスの未来として宣伝しました。 Nvidia は自信を持っていたため、長年続いてきた GTX という名称を廃止しました。 しかし、レイ トレーシングはどの GPU でも悪影響を及ぼします (そして今でもそうです)。そのため、パフォーマンスを向上させるために、Nvidia はもう XNUMX つの主要な RTX テクノロジである DLSS (Deep Learning Super Sampling) を開発しました。 これは、特にレイ トレーシング効果が有効になっている場合にパフォーマンス レベルを向上させることを目的とした、AI によってトレーニングされたアップスケーリング ソリューションです。

初期の頃、レイ トレーシングと DLSS のサポートは限られており、多大な開発者リソースが必要でした。 私は常に独自のテクノロジーよりもオープンなエコシステムを好んできたので、当時は懐疑的でした。 私は今もそうしていますが、RTX は今後も存続しており、PC ゲームの未来は明るいです。 

DLSS 1 はすぐに登場しては消えていきました。 DLSS 2 は依然として最も多く採用されている DLSS バージョンですが、フレーム生成機能を追加した RTX 40 専用の DLSS 3 が本物であることは間違いありません。 AMD が競合する Fluid Motion Frames テクノロジーを導入したことで、フレーム生成が PC ゲームにとってますます不可欠な部分になることが期待できます。

PC Gamer では、同一内容の比較を提供するために、レビューでネイティブ ベンチマークを重視する傾向があります。 のようなものでゲームをしている場合 RTX 4060 2560 x 1440 では、高設定での一部のベンチマーク結果は平均的なように見えますが、DLSS とフレーム生成を有効にすると、フレーム レートを簡単に XNUMX 倍にすることができます。 

RTX 4060 や RTX 4060 Ti は今後何年にもわたって PC に搭載されることになるため、DLSS を改善し続けている Nvidia は称賛に値します。 この「無料」パフォーマンスにより、そのようなカードの再生可能寿命が延長されます。 メジャーなゲームがどのようなテクノロジーを好むのかはわかりません GTA 6 はサポートされますが、今後数年以内に最終的に PC 向けにリリースされると、何百万台もの RTX 20、30、40 シリーズのデスクトップおよびラップトップがそれをプレイすることになるでしょう。また、DLSS は、これらの老朽化した GPU に非常に歓迎すべき FPS ブーストを提供することになります。厳しい試合になることが予想される。

PC ゲームのグラフィックスは次にどこへ向かうのでしょうか? 私たちはまだフォトリアリズムの段階にはいませんが、今日の建築は将来の建築の基礎を築きつつあります。 RTX が道を切り開いています。

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