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NBA 2K22ゲームレビュー:ルカのゲームと同じくらい楽しい2K

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NBA2K22の多くの場所で多くの良い変更があります。

NBA2K22の多くの場所で多くの良い変更があります。 /写真提供:2K

最初に、2Kからこのゲームのレビュー用のコピーが送られてきましたが、このゲームは私にとって非常に身近で大切なシリーズであるため、このゲームでそれを実現した場合、本当にパンチを保持できないと感じました。 。

小学校から大学まで、NBA 2K8以来かなり熱心にシリーズをプレイしている人として、NBA 2Kが私のお気に入りのビデオゲームフランチャイズであると何年にもわたって友人に話すのはかなり厄介です。 ええ、私は定期的にプレイしますが、確かに2K18頃からゲームのタッチが失われているように感じました。

これが、私が過去XNUMX日間のテストを本当に楽しんだことを書いているときに、本当にショックを受けた理由です。そして、このゲームにログインすることに興奮し続けています。 確かに驚きですが、歓迎すべきことです。私がそう言うと、これを補うことはできません。 NBA 2K22 これまでのところ、私の期待をはるかに上回っています。

NBA 2K22のリリースに至るまでの数週間、私はソーシャルメディア上のシリーズのコミュニティの多くのように感じたように、確かに懐疑的でした。 デモも真のゲームプレイトレーラーもありませんでした。噂のMyCareerストーリーがクエストベースの形式に変更されたのは仕方がなく、10月XNUMX日のゲームの発売についてはかなり無関心に感じました。

XboxOneバージョンとXboxSeries Sバージョンのゲームでこれまでに蓄積された合計プレイ時間は約60時間であるため、NBA 2K22には、2K21との間に少なくともXNUMXつの巨大なサイズのルカドンチッチのステップバックが簡単にあると自信を持って言えます。 。 シミュレーションバスケットボールフランチャイズの最新のイテレーションは、はるかに楽しいものであり、シリーズが昨年のフロップでリリースする必要があったものとまったく同じです。

ゲームプレイから始めて、バーはNBA2K21から出ていたよりもはるかに低く設定することはできませんでした。 禅の狙いの不正行為、スピードブースト、非常にカジュアルな防御メカニズムの恐怖により、ゲームは、シリーズの歴史の中で最も多くはないにしても、実際のバスケットボールとはかけ離れた感じになりました。

今年、NBA2KゲームプレイディレクターのMikeWang 伝えられるところによると想定 2K22のゲームプレイは、「ペースの速いゲームプレイ、タイトで応答性の高い動き、スキルベースの攻撃」を中心に展開し、「フロアやフロアでゲームの結果を実際に変えることができるツール」をプレイヤーに提供する防御システムです。リム。"

全体として、ゲームプレイは全体的に優れており、より現実的であると自信を持って言えます。 昨年よりも速いペースで試合が行われていることに気付くことはできませんが、確かに動きはよりタイトに感じられ、オフェンスははるかにやりがいがあり、オンボールディフェンスは大幅に改善されています。

攻撃的には、ドンチッチが昨年の試合で2Kチームに「これは、私がバスケットボールの試合を見る方法ではありません」と言ったかのようです。 ステップバックジャンパーから、移動ホップステップミディやポストフェードまで、大多数のプレーヤーは実際にNBA 2K22で移動ショットを撮ることができます。これは、これまでずっと効果がなかったものです。

NBA 2K22の発売が、コミュニティから数年で最も肯定的なフィードバックを受け取ったように感じたのには理由があります。コアゲームプレイは実際には堅実です。 MyNBA2K22アプリが初日に利用できなくなったという事実は、おそらくゲームの発売の唯一の主な欠点でした。 ゲームプレイはCurrentGenとNextGenの両方でほぼ同じであるため、ドリブルはドリブルに満足し、シューターは射撃に満足し、ポストプレーヤーは実際にはポストプレイに満足しているようです。 昨年のゲームと比較して、2K22の攻撃がどれほど楽しいかを最も確信したのは、おそらくここです。実際には、はるかに多様なNBAプレーヤーで得点することができました。 ステフィン・カリーやレブロン・ジェームズなどは依然として支配しやすいですが、ニコラ・ブーチェビッチ、ジェイソン・テイタム、ヨナス・ヴァランチュナスなど、2K21で絶対にひどい選手だった選手は、実際に2K22でスポットに到達してボールを出すことができました。 新しいアリウープのタイミングと、Next Genのアグレッシブなスキルダンク機能は、慣れるのが少し難しいですが、内側のスコアに素晴らしいスキルギャップレイヤーを追加しているように感じます。 最終的に、対戦相手が手を挙げなければ、それはスコアラーとしてのすべての公正なゲームです。

手を上げると言えば、NBA 2K22のディフェンシブサイドボールは、努力した人に報いるような気がします。 昨年のディフェンスはゴーストコンテストを前提としていたため、背の高いディフェンダーにポストされたときに文字通りジャンプする必要さえありませんでしたが、このゲームでは、瞬間が発生したときに攻撃的になります。 そうでない場合、対戦相手はあなたにスコアを付けることができ、スコアを付けることになります。これは、このゲームが反映するバスケットボールのレベルを考えると理にかなっています。 2K21とは異なり、2K22のオープンショットも頻繁に行われるため、常に盗みを賭けて回復できるとは限りません。 全体として、新しいショットコンテストとオンボールディフェンスは私から大きな評価を得ているので、2Kをプレイしてきた長年の中で初めて、MyCareerでディフェンシブ志向のビルドを作成することにしました。

禅の狙いの不正行為とスピードブーストに関して私が以前に触れたことを拡張すると、2K21のMyCareerゲームプレイの状態は非常に安っぽいので、私の仲間のバスケットボールの友人のほぼ全員が、2020年2月の約2〜21か月後にタイトルの次世代バージョンを落としましたリリース。 次世代コンソールを入手する主なポイントは、2Kの次世代バージョンを見越していたことです。 私たちはXNUMXKXNUMXCurrent Genの最初の数か月を耕しました。これは、ビーチを除いて以前のXNUMXKとほぼ同じ公式に従っており、最初は涼しく感じましたが、すぐに空っぽで遅れた混乱になってしまいました。で一貫してプレイする。

2K22の現在の世代と次世代の両方のバージョンを調査した後、2Kはゲームの両方の環境で素晴らしい仕事をしたと強く信じています。これも、タイトルに至るまでのプロモーションの欠如のように感じたことを考えると奇妙です。 私がカバーしたことを要約すると XNUMXつのバージョンのオンライン体験の比較は、ここ数週間の「2K Gen War」で十分に文書化されていますが、どちらも見て、探索するのに非常に新鮮です。

現在のGenのCanchadel Marクルーズ船Neighborhoodは、ダイナミックな航海のテーマと、Ante Up、Gatorade施設などの再設計された主食で、公園愛好家がまさに必要としていたものです。クイックトラベルエレベーターシステムは、ナビゲートするのが簡単で、単に2v2と3v3のゲームを粉砕したい。 これをもう一度組み合わせると、XNUMXつの世代間のゲームプレイはほとんど同じであり、無限の時間のパークゲームをプレイしたいだけの人にとっては勝者がいます。

一方、新しい次世代都市とその前身との間の改善のレベルは、それが本当にどれほど優れているかを誇張することはできません。 2K21の街は、終わりのない冬のように感じられ、一年のほとんどが死んでいるように感じましたが、2K22の街は、これまでのところ地図を本当に生き生きとさせているNPC、POI、ビューで溢れています。 2K21 Next Genと同様の設定でNPC主導のクエストシステムが行われることを最初に想像したとき、それはひどいものになるだろうと感じました。 「わあ。 映画の話はありませんね今年は捨てられた年になると思います。」 しかし、新しい都市が私の期待をすべて無視したのと同じように、新しいRPG要素がどれほどうまく私に合っているか信じられません。 結局のところ、なぜバスケットボールの試合でこの余分なものを気にするのですか? 私は個人的に、音楽やファッション業界でのキャリアを本当に望んでいませんでした。 実のところ、必要がなければ、この余分なコンテンツを消費する必要はありません。 それを超えて、ストーリーと追加のサイドミッションはこれまでのところ私にとって非常に面白いものであり、プレイヤーに試してみることを絶対にお勧めします。 気が付く前に、ゲームをプレイするのに費やした時間は、すべてがとても新しいと感じていたにもかかわらず、近年と同じように過ぎていました。 さらに、ゲームが進行しないことや遅延の問題が心配な人のために、今回は2Kが次世代のサーバーの処理方法を調整したようであるため、私は個人的にこれらの面で問題はありませんでした。

私はNBA2K22の他のモードにあまり時間を費やしていませんが、MyTeamはもうXNUMX年の大きな年になりそうですが、WNBAとリーグ構築モードは彼らに投資されているように彼らを楽しみにしているプレーヤーを本当に保つことができるようですゲームのよりコアな製品として。

ただし、NBA2K22は決して完璧なゲームではありません。

何よりもまず、ゲームのエクスペリエンスがマイクロトランザクションとゲーム内広告にどれほど依存しているかという短所が残っています。 ステートファームのジェイクがMyCareerのリカーリングキャラクターであることを除けば、プレーヤーは、プレーヤーを作成してから数週間以内にオンラインでMyPlayerと競争するチャンスを得るために、最低$ 20USDを落とさなければなりません。 100,000 VCの有利なスタートを切った人でさえ、私は今のところにたどり着くためにさらに30ドルを落としました。これは、全体で89で、まだ滴りはまったくありません。 おそらくこれを最もよく表しているのは、2KDayパークイベントが昨年から再び公式をもたらし、プレイヤーが期間限定のXPブーストを得るために数千VCの費用がかかる衣料品を購入できることです。

目立つもう92つの欠点は、公園とRec / Pro-Amでのマッチメイキングの完全な「殺すか殺されるか」という設定に帰着するため、警察にとって依然として厳しいものです。 私が何かを見逃していない限り、同じMyPlayer全体とスキルレベルのものと一致する一貫した方法がないかのように残り、ゲームは一方的すぎると感じます。 97-89のオーバーオールのチームに対して、私は個人的に2のオーバーオールプレーヤーと長年の73Kの経験で自分自身を保持することができますが、5のオーバーオールを持つ私のよりカジュアルな友人は5vXNUMXゲーム全体で何もできませんでしたが、得点されました、剥がされてブロックされました。

「すべてのAIは、プロの難易度でもプライムカワイレナードのように防御を果たします」という苦情が出回っている限り、個人的にはMyPlayerのNBAシーズンにいくつかのゲームを獲得するのに問題はありませんでしたが、新しいプレーヤーがイライラする理由はわかりました。 そうは言っても、マイク・ワンとクルーがゲームプレイに触れないように願っています。

NBA2K22に関する他のピーブズは次のとおりです。

私がNBA2K22で特に気に入っていることを要約/指摘したいのは、次のとおりです。

NBA 2K22は、2K21を大幅に改善しただけでなく、シリーズの正しい方向への一歩であり、私や友人がプレイするのを止められないようです。 言うにはまだ時期尚早かもしれませんが、ゲームプレイのスムーズで現在の状態を台無しにする主要なシューティングパッチやレイテンシーのバグを除けば、今すぐにリリースされる大量の新しいコンテンツと、これから開催されるシーズンがあります。今年はNBA2K22を定期的にプレイしています。 今のところ、MyPlayerにバッジを付けて全体で最大99にすることに戻ります。

評価:8.5のうち10

DBLTAPは、このレビューの目的で、2KからNBA 22K75 NBA 2th AnniversaryEditionのコピーを提供されました。

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Source: https://www.dbltap.com/posts/nba-2k22-game-review-a-2k-as-fun-as-luka-s-game-01ffjvbvyr78?utm_source=RSS

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