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3Dオブジェクトのユーザー向けマーケットプレイスであるLeoARは、3万ドルのシードラウンドを調達します

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Appleの ARKitの導入 App Store が大きな変化をもたらしたのと同様に、起業家にとってのゲームを変えました。 ずっと 2008 年にはさらに規模が大きくなりました。

ある起業家は、 ダナ・ロバーグ、スタートアップで ARKit の立ち上げを活用しました レオAR.

獅子座はいくつかの方向転換の結果です。 同社は当初、MojiLala としてスタートしました。 ベータワークス。 これは、アーティストがステッカーをアップロードし、プラットフォームを通じてエンドユーザーがさまざまな場所で使用できるように販売できる、手間のかからないステッカー マーケットプレイスでした。

2017年、モジララ Surrealという新しいアプリをリリースしましたこれにより、アーティストは仮想オブジェクトをエンド ユーザーに販売し、それをカメラの上に置いて楽しいコンテンツを記録できるようになりました。 現在、同社は Leo AR として、アーティストに仮想ウェアのための使いやすいアウトレットを提供することに重点を置くことなく、3D 拡張現実オブジェクトに焦点を当てています。

本日、レオはシードラウンドで3万ドルを調達したことを発表しました。 グレート オークス ベンチャーズ、IVP、ベータワークスのデニス・フェルプス氏の参加により、 ドイツテレコム, クエイク・キャピタル および他のエンジェル投資家。

画像のクレジット: レオAR

このアプリはフリーミアムベースで動作し、エンドユーザーがプラットフォーム上で好きな特定のアーティストを購読できるようにします。 レオはこれらの購入の 30% を受け取るが、ロバーグ氏は、収入を生み出す以上にアーティストが十分な報酬を受け取り、彼女のプラットフォームを通じて制作および販売する動機を確実にすることが彼女の主な優先事項であると述べた。

ロバーグ氏はまた、このアプリが子供たちの間で爆発的に人気があり、子供たちは恐竜やドラゴンが登場するビデオの作成を楽しんでいると語った。

実際、Leo ユーザーはプラットフォーム上で 8 万以上のビデオを作成しており、アクティブ ユーザーは 85 を超える 3D オブジェクトをシーンに追加し、アプリを使用する際に平均 10 分以上使用しています。

Leo を使用すると、ユーザーは自分のコンテンツを Instagram などの他のプラットフォームに配信できるだけでなく、他の人がチェックできるように Leo で作成された最高のビデオのフィードも提供されます。

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Source: https://techcrunch.com/2021/04/20/leo-ar-user-facing-marketplace-for-3d-objects-raises-3-million-seed-round/

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