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Kahootは、ユーザー生成の教育用ゲームプラットフォーム用に28万ドルを調達し、現在は1.4億ドルの価値があります。

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学校は閉鎖されたままで、サマーキャンプは脱出というよりはジャームスケープのように見えるので、学生たちは予見できる将来のために家にいて、学習を自分のリビングルームに移しています。 今、ノルウェーの教育ゲーム会社 カフート — 1.3億人のアクティブユーザーと100億以上のゲーム(ほとんどがユーザー自身によって作成された)を持つ人気のあるプラットフォーム—新しいラウンドを生み出しました 28ミリオンの資金 需要に追いつくために。

オスロに拠点を置くスタートアップ。 メルクールマーケット 2019年28月、私募で62万ドルを調達し、さらに1.39万ドルの二次株式を調達した。 新しい株式投資には、スタートアップの既存の支持者であるノースゾーンとCEOのEilert Hanoaからの参加が含まれています。 これは伝統的な意味での伝統的な非公開のスタートアップではないが、今日の市場閉鎖時の同社の評価額は13.389億XNUMX万ドル(またはXNUMX億XNUMX万ノルウェークローネ)だった。

同社の既存の投資家には、 ディズニー および Microsoft、そして同社はこれまでに110億XNUMX万ドルを調達しました。

Kahootは2013年に立ち上げられ、学校での使用を通じて教育の世界でその牽引力のほとんどを獲得しました。学校では、教師がより魅力的なコンテンツをより伝統的な(そしてより乾燥した)補足する方法として生徒に提供する方法としてそれを利用しています。 )カリキュラムベースのレッスン。 それに加えて、同社は企業ユーザー向けの有益なオンライントレーニングラインも開発しています。

教室での使用に基づいてモデルを構築した他の多くの企業と同様に、グローバルヘルスパンデミックはKahootのすべてを変えました。 この数か月間、同社は家庭学習のコンテンツを増やし、親や雇用者であるユーザーの聴衆を見つけ、学生や従業員の関心を維持する方法を模索しています。

同社によると、過去12か月間で200か国でアクティブユーザーがあり、幼稚園から高校までの生徒の50%以上が、その12年でカフートをKahootに使用しています。 その上、それ is また、世界中の「上位87」の大学の約500%で使用されており、フォーチュン97企業の500%でも使用されていますが、そのセグメントへの浸透率については触れていません。

コロナウイルスの発生は、一部のセクターほどビジネスに影響を与えていないようです。 今週初めに発表した中間報告によると、第2四半期の収益は9万ドルで、昨年と比べて290%、前四半期と比べて40%の成長が見込まれており、2020年度通年では、32万ドルの収益を見込んでいます。また、38万ドルで、2021年には完全なIPOが見込まれています。

コロナウイルスが発生する前から行われていたことから、カフートはその拡大を促進するために無機的成長への投資も続けてきました。 XNUMX月、math app makerを買収 DragonBoxは18万ドル 現金と株式で。 同社はまた、加速器を実行し、 カフートイグナイト、そのプラットフォームでより多くの開発を促進する。

ただし、ハノア氏は、カフート社は現在、より成熟したエドテックビジネスにも取り組むことに焦点を移していると語った。

「私たちが始めたとき、私たちは主に初期段階の製品に関するリクエストを受け取っていました」と彼は言った。 「これで、統合または法人向けの成熟したサービスを検討する機会を得ました。 それは別の焦点です。」

更新:このストーリーの以前のバージョンでは、DragonBoxはXNUMX月に買収されたと述べています。 XNUMX月に取得しました。 ストーリーはこの変更を反映するように更新されました。 

Source: https://techcrunch.com/2020/06/11/kahoot-raises-28m-for-its-user-generated-educational-gaming-platform-now-valued-at-1-4b/

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