4月の初めに 余分な塩 セルビアへの旅行に乗り出し、ヨーロッパのイベントの全範囲を開始しました。コロナウイルスのパンデミックが始まって以来、北米で国内のダービーに閉じ込められていた後、ついに国際競争に対する能力を披露する機会を得ました.
地域の競争を引き裂いていたチームは、 ジョシュ 「oSee」 オーム 恒星の形を披露しましたが、彼らが謙虚になったため、理想的な旅のスタートではありませんでした 精神 シングルエリミネーションの BLAST プレミア スプリング ショーダウンに出場しましたが、わずか 18 週間後に復活し、FunSpark ULTI ヨーロッパ ファイナルでは XNUMX 歳で次点を獲得しました。 ジャスティン 「faNg」 コークリー に負けたにもかかわらずMVPを主張する BIG タイトル決定戦で。
JTによると、エクストラソルトは現在、ヨーロッパでのトロフィーを目指している
チームが、上位 14 チームのうち 20 チームが参加する DreamHack Masters Spring でのヨーロッパ旅行で最も積み上げられたトーナメントの準備をしているときに、HLTV.org が追いつきました。 余分な塩のゲーム内リーダー、 ジョニー 「JT」 テオドシウ、ヨーロッパのチームのプレイスタイルの多様性がどのように重要であるかを説明しました。 余分な塩 北米のラインナップの「非常に標準的な」スタイルと対戦した後、順応する必要がありました。
南アフリカのキャプテンは、悲痛な損失について打ち明けました BIG、ベストオブファイブの決勝で神経が彼の側を良くしたことを認めます。 北米のシーンの現状について質問された彼は、ESEA キャッシュ カップなどのトーナメントの数が増えていることを称賛し、チームにプレーの機会を与え、この地域で最大の問題の XNUMX つに取り組むのに役立ったと述べました。
FunSpark ULTI で準優勝し、XNUMX 度目のヨーロッパ イベント出場を果たしました。 これまでヨーロッパで役員を演じてきたのはどのようなものでしたか?
これらのチームと対戦するのはエキサイティングだったと思います。 明らかに、それらはすべて非常に戦略的であり、NA から来ることに慣れていません。 多くの NA チームは非常に標準的なプレーをしており、これらの EU チームはすべて独自のプレイスタイルを持っています。 特に BIG はユーティリティ ゲームが得意で、これは NA では経験したことがないことです。 それが私たちがプレイするスタイルのようなものです。私たちはユーティリティ ゲームに重きを置いており、すべてのネードを確実にヒットさせ、ユーティリティだけで対戦相手を偽装できるようにしています。 そのため、そのようなチームと対戦するのは少し異なります。また、立ち上がってあなたを狙って戦うCISチームと対戦するのも少し異なります。それは彼らにとってほとんどメタです. 彼らはより良い目標を持っていることを知っているので、それを有利に利用しようとします。これはNAで慣れ親しんだことですが、彼らが何をしようとしているのか正確にわからない場合、それに対抗することは明らかに非常に困難です。する。
このトーナメントでのパフォーマンスにはかなり満足しています。FaNg は非常に良いプレーをしました。彼がヨーロッパに来るのはこれが初めてで、まだ 18 歳であることを考えると、それは彼にとって良いことだと思います。経験上、最初からここまでやれるとは思っていませんでした。 これらのトップ EU チームと競争できることを知るのはもちろんエキサイティングですが、目標を少し変更したと思います。これらのチームの。 これらの次のトーナメントは、私たちにとって大きなものになるでしょう。
あなたは長い間 NA で立ち往生していたので、これらのチームのいくつかと対戦した経験は本当に価値があります。
BIG に敗れたのは正直なところ、私たちの緊張のせいだと思います。 それは数え切れないほどのラウンドであり、私たちが失った XNUMX つのマップはすべて非常に重要な経済的ラウンドのものであり、それは緊張と普段はしない愚かなミスのせいです。これらの EU チームに対してこれらの決勝戦を行うことに慣れます。
我々はNAでの決勝戦に慣れており、自分たちの勝利を期待していますが、EUでのこれらの決勝戦は私たちにとって新しいものです。 戦略的には、これらのマップの多くを獲得する必要があったと感じているため、そのような方法で負けることは非常に腹立たしいことです。 私たちはこれを取り、私たちの過ちから学ばなければなりません.
最初に XNUMX 人目のプレイヤーを探していたとき、実際には多くの Chaos メンバー (MarkE と Xeppaa を含む) と話をしていましたが、誰も本当に入りたいとは思っていませんでした。
ここでFaNgがヨーロッパのチームに対して非常に強力なブレイクアウトパフォーマンスを示し、FunSparkのMVPメダルを獲得したことにも触れました. 彼を取り上げたきっかけは何ですか、それからの彼の成長はどのようなものでしたか?
XNUMX 月か XNUMX 月に最初に XNUMX 人目のプレイヤーを探していたとき、実際には、MarkE と Xeppaa を含む多くの Chaos メンバーと話をしていましたが、誰も本当に参加したくありませんでした。 それから、新進気鋭の選手、特に Rugratz の選手について調べ始めました。XNUMX 回のキャッシュ カップで彼らの代理を務めたときから彼らのことは知っていたからです。
FaNg の試合を観戦したり、彼と話をしたりしたとき、彼には本当に感銘を受けました。 彼は非常識な狙いを持っており、サーバーに非常に自信を持っています。それは私たちがプレイヤーに本当に必要としていたものです. FaNg は実際には獣なので、Chaos メンバーの XNUMX 人ではなく、FaNg で終わったことを非常に嬉しく思います。
サーバーに対する信頼が必要だとおっしゃいました。 あなたが FaNg を拾った後、MarkE が motm の代わりにやって来ました。 その変更の背後には特定の理由がありましたか? チームが横ばいになっていると感じましたか、それとも他の何かがその動きにつながりましたか?
XNUMX 月に、私は Tc にラインナップに関してすべての決定を下す必要があると伝えました。 私は自分自身をプレーヤーだと考えています。チームメイトに対して少し偏見を持っていることがあります。そのような決定を下すのはコーチまたはマネージャーの仕事だと思います。 motmをベンチに置くという決定により、それはもっと…サーバーでの彼のパフォーマンスが最大の要因だったとは言えませんが、FaNgについて私が言ったように、その自信.
サーバーには自信のあるプレイヤーが必要でした。FaNg はそうしたプレイヤーの XNUMX 人でしたが、彼は間違った役割を果たしていました。 FaNg と motm は同じ役割を果たしており、FaNg は、MarkE のような誰かがプレイするのが大好きないくつかのマップで、潜伏者の役割またはアンカーの役割を演じるのに苦労していました。 MarKE の導入は、役割の衝突にすぎませんでした。
あなたのチームの中核が Cloud9 にあったときのことは、本当に言及されていないと思います。 あなたのフォームは当時よりずっと良く見えました。 チームはマンネリ化しただけですか? それ以来、何が変わったのですか?
9 つの組織の違いについて言えば、Extra Salt のおかげで、私たちはやりたいことができました。 CloudXNUMX では、自分たちが滞在している場所や環境に常に満足しているとは言えませんでしたが、Extra Salt を使用してゲームに集中できるようになりました。 、余分な塩が私たちに提供します。 その安心感があり、ゲームだけに集中できることが実際に役立っており、現在サーバーに表示されています.
同じものを使い続けることはできなかったので、それは実際には私たちにとって良い面でした.
ヨーロッパの Cloud9 ラインナップが苦労したのは、Cloud9 ブランドへの愛着に伴うプレッシャーでした。 それはあなたも感じたことでしたか?
もちろん、私はノーと言いたいのですが、メジャーで勝っている組織なので、すべてのプレーヤーにとってプレッシャーの要素があると思います. しかし、私たちの損失を組織からの圧力だけに帰するつもりはありません。 「Cloud9 だ。世界最高のチームの XNUMX つにならなければならない」というようなものですが、結局のところ、そこにたどり着くにはまだ多くの練習が必要であることはわかっていました。 少しプレッシャーはありましたが、一部の人が考えるほどではありませんでした。
ヨーロッパに旅行する前は、XNUMX か月の大半を北米で国内のライバルと戦っていました。 同じチームと何度も何度も対戦するのはどうでしたか? NAはチームが同じ小さなループでプレーする運命にあると思いますか?それとも新しい才能を持つ未来への希望はありますか?
NA の問題は、プレイヤーの数が少ないことだと思います。特に、最高のプレイヤーがヨーロッパに行くと、プレイヤーベースはさらに小さくなり、同じチームと何度も何度も対戦し続けます。 北米でのプレーは、EU でのプレーとは明らかに異なるダイナミックなプレーです。 つまり、Triumph と Bad News Bears を XNUMX か月で XNUMX 回プレイしましたね。 そのため、同じゲームプランを使い続けることはできません。最高の戦略を使い続けることはできません。 同じものを使い続けることができなかったので、それは実際には私たちにとって良い面だったと思います.
しかし、結局のところ、同じチームのために何度も何度も準備を続けることは、退屈で疲れます。彼らはあなたのデモを見ていて、あなたが何をしているかを知っているからです。
NAには間違いなく希望があります。たとえば、FaNgをピックアップする前にFaNgについて知っていたFaNgのように、多くの新しいプレーヤーが登場していますか? これらの新しいチームが懸命に働く限り、NA からさらに多くのチームが生まれるでしょう。
頭のてっぺんから思い浮かぶ名前はありますか?
そうでもない
あなたがこのヨーロッパでのキャンペーンを開始して以来、oSee の調子について少しお話ししたいと思います。明らかに、彼が北米での競争に打ち勝った数字を直接ヨーロッパに反映することはまずありませんでした。サーバーへの影響をどのように感じたか知りたいです。
彼がヨーロッパに来たとき、oSeeが何をしようとしているのかについての期待は明らかに高すぎました. 彼がNAで獲得したのと同じ種類のスコアを維持していれば、彼は文字通り世界最高の選手になるでしょう. EU で 1.40 のレーティングがあれば、それはばかげたことであり、すべてのゲームに勝つことになります。 彼はうまくプレーしていると思います。明らかに、彼は NA でのような数字を落としていませんが、EU ではまだ非常に高いスコアを落としています。
彼は自身のインタビューで、NA と EU の違いは、EU ではフラッシュバンやユーティリティなどで彼を押し返し続けていることだと述べていましたが、NA ではやりたいことは何でもできました。 彼は、これらのEUチームが彼を押し戻そうとしているという事実を悪用する方法を検討しており、それを回避する方法を見つけようとしています. 彼はいい仕事をしているし、彼のプレーにはとても満足している。 EUでプレーすればするほど、彼のパフォーマンスは良くなるだろう。
より多くのトーナメント オーガナイザーが NA でキャッシュ カップのようなものを提供すれば、シーンの成長に役立つでしょう。
北米でのプレーにもう少し触れて、現在ほとんどのトーナメントがヨーロッパで行われているため、NA でプレーする機会は少し少なくなりますが、ESEA はキャッシュ カップを運営しており、時折ドリームハック イベントも開催されています。 それらのトーナメントをプレイするという点で、それはどれほど有益でしたか?
これらの Cash Cups と DreamHack トーナメントは、NA シーンにとって非常に重要です。 私たちはほぼ XNUMX 週間ごとにトーナメントを開催していましたが、これは NA では何か新しいことだと感じています。 チームはオフィシャルと対戦し、プレッシャーのかかるゲームをプレイし始めて初めて本当に良くなると思います。そのため、より多くのトーナメント主催者が NA でキャッシュ カップのようなものを提供すれば、シーンの成長に役立つと思います。
あなたはPremierの昨シーズンにプレーしていましたが、プレーオフから脱落して、このヨーロッパツアーに行くことになりました。 ヨーロッパのトーナメントでプレーした経験が、あなたのためにプロリーグを作る可能性を上回ったので、その決定が下されましたか?
それは、EU で早くプレイしたい、早期にブートキャンプを取得する、スケジュールがうまくいかないという組み合わせでした。 ESEA プレミア プレーオフに出場しなければならなかったとしたら、トーナメントの XNUMX つが始まった同じ日に EU に到着していたでしょう。 BLASTは私たちが到着した同じ日に開始されたと思います.そして明らかに私たちは時差ぼけになり、私たちのパフォーマンスはひどいものになっていたので、遅すぎる到着はしたくありません. そのため、主にスケジュールの関係で、ESEA Premier から撤退する必要がありました。
プレミアでも同じ状況が発生する可能性があることを心配していますか?
ええ、スケジュールに関する同じ問題がプレミアで再び発生する可能性があることは間違いありませんが、うまくプレイし続ければ、プロリーグへの招待を受け取るだけで、ESEAプレミアをプレイする必要がないかもしれません。それが私たちが望んでいることです.為に。 明らかに、それは多くのチームがチャンスを得られないものです。
ESL World Rankingを通じてということですか?
ええ、ESL World Ranking のようなものは良いです。それを通じて招待を受け取ることができるかもしれませんが、結局のところ、Pro League は XNUMX つのトーナメントにすぎません。私たちは資格があります。 必ずしもプロリーグでプレーする必要はありません。
DreamHack でプレイするのは奇妙なものになるだろうし、Astralis のプレイヤーがどのような役割を果たし、どのスポットでプレイするのかわからない
DreamHack Masters で Astralis と対戦する準備が整いました。 私たち全員が慣れ親しんでいるのと同じAstralisになるわけではありませんが、一般的に、必ずしも試合ではなく、サーバーに最高のプレーヤーがいないことを考えると、チームとしてのAstralisに期待することは何ですか?もう?
正当な期待を持つことは本当に難しいです。 正直なところ、アストラリスがどうなるかわかりません。 dupreeh は明らかに AWP に行くと思います。彼らが新しい選手を連れてこない限りです。Bubzkji には満足しています。彼は非常に優れた選手であり、しばらくの間ベンチにいたのは残念でしたが、役割がどうなるかはわかりません。このラインナップで動作するようになりました。
私たちがそれらをプレイするとき、それは奇妙になるでしょう。 Astralis と対戦する場合、このゲームに向けて非常に熱心に準備することになりますが、彼らが役割を変えて新しいプレーヤーを連れてきたときに、どのように準備すればよいでしょうか? これは完全に異なる AWPer であるため、DreamHack でプレイするのは奇妙なものになるでしょう。これらのプレイヤーがどのような役割を果たし、どのスポットでプレイするのかはわかりません. 他のみんなと同じように、彼らがどれだけうまくやっているかを見るだけで、私はまだ興奮しています.
あなたのチームは通常、試合に向けて多くの準備をしていますが、状況を考えると、その試合に向かうのはどのようなものですか?
ええ、Tc と私は、Spring Sweet Spring のゲームを含め、すべてのゲームに向けて非常に熱心に準備しています。 NAに戻っても、私たちはプレーするすべてのチームのために準備をしていました. それは間違いなく私たちに影響を与えるでしょうが、私たちはそれほど多くの準備をせずにプレーすることができます.同じスタイルでプレーする。 チームがどのようにプレーするかを正確に把握していないチームと対戦するのは、常に少し奇妙です。
今年好成績を収めている DreamHack の XNUMX つのチームは、Gambit と Heroic です。 このオンライン時代に、これらのチームは何を正しく行ったと思いますか? また、それが LAN にどのように反映されると思いますか? あなたのチームを含め、オンライン時代にうまくプレーしていたこれらのチームのいずれかが LAN に戻らなければならない場合、いくつかの問題があると思いますか?
私は、オンライン時代のこれらのチームが LAN 上でうまくプレーできると強く信じています。 最初はうまくプレイできないかもしれませんが、全員が合法的な CS、特にギャンビットをプレイしていると思います。 私は彼らをとても尊敬しています。彼らは XNUMX 年かそれくらい長い間チームを組んできたので、Heroic と Gambit、特に Gambit については、ハードワークが報われるだけであり、それが翻訳されると思います。 LANへ。 これらのプレイヤーは LAN にも慣れています。Heroic を見ると、cadiaN のようなプレイヤーはこのブロックでは新しいものではありません。 LAN に戻ったときは間違いなく違いがありますが、Gambit や Heroic のように、最終的には同じチームがトップになると思います。
FaNgが苦労するかもしれないことはありますか?
正直なところ、わかりません。 私たちは明らかにFaNgとLANをプレイしたことはありませんが、彼はかなり冷静な人のようです。特にヨーロッパにいる今、彼は他のプレイヤーのようにプレッシャーを感じていないことがわかります。彼は大丈夫だと思います。 しかし、LAN が来たら、私たちは明らかに彼を助けるつもりです。
コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース: https://www.hltv.org/news/31648/jt-now-that-were-in-europe-we-can-tell-that-fang-doesnt-really-feel-the-pressure-like-何人かの他のプレイヤーがそうするだろう