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Hungryboxは不条理です

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Juan“ Hungrybox” Debiedmaのキャリアはばかげています。

私が「ばかげている」と言うとき、私はそれをXNUMXつの意味で意味します:

定義:ばかげている、違和感がある、ちょっとそこに。
哲学:人間として常に意味を探しているが、根本的に意味を持たない宇宙ではそれを見つけることができないという考え。 その対立の中には、ばかげたものがあります。

Hungryboxが両方をどのように具現化するかを理解するために、XNUMXつの異なる任天堂のパーティーゲームでプリンを上手にプレイして、お母さんがスープ広告のスターになることを想像してみてください。 一方ではばかげて違和感があります。 一方、可能な限り奇妙な深さで意味を表すための配管。

やらなきゃいけない-または少なくとも、私はそうだし、他の多くの人もそうしている。

Hungryboxのキャリアは、eスポーツの不条理をかなりうまくカプセル化しています。 この不条理はスポーツにも絶対に存在し、実験全体の重要な部分です。 XNUMX人が競争するのを見ると、この速くて鋭い感情的な意味が得られますが、普遍的なスケールでは意味がありません。 要するに、太陽と月は球技の結果についてたわごとを与えません。 ワールドカップであっても、地球の大部分はそうではありません。

スポーツでは、これがデザインの一部であるため、不条理を見失います。 彼らは装飾と誇りに覆われているので、世界中の人々がより大きな学校やより良い道路よりも大きなスタジアムを積極的に主張するでしょう。 スポーツ界のすべての装飾は、スポーツが成長できるようにそれを作りますが、欠点は人々が宣伝で迷子になるということです。

スポーツであれeスポーツであれ、すべてがゲームであることを人々は忘れています。

逆説的に、これがそれらを非常に重要にするので、それがすべて単なるゲームであることを覚えておくことが重要です。 それらは、感情的な意味に満ちているが、いかなる種類の真の影響からも切り離されているという点で完全にばかげているこの空間で、感情、競争、ドライブを表明する方法になります。 それは、助けになったときに簡単に足を踏み入れたり、離れたりすることができるという意味です。

時々、あなたは人生でこの種のものを必要とします。

人生のすべてがインパクトに富んでいたなら、あなたはそれに押しつぶされるでしょう。 (これは、2020年が非常に疲れた年であった理由の一部であり、目覚めた瞬間はすべて衝撃に満ちていました)。 時々、あなたはお気に入りのプレーヤーが勝つか負けるのを見て、最終的に安全に感じることができる空間で感じることによってくつろぐ必要があります。 不条理は美しさと快適さです。

そもそもゲームが存在する理由である限り、それはあなたが克服することになっていることではありません。

2020 Hボックス

2020年の間に、あなたはスマッシュで最大のストリーマーではないにしても、そのXNUMX人になりました。 あなたは本当に夢中になっていたのを覚えています 解説はどれだけうまくいったか アルティメットで、それははるかに小さいスケールを感じました。 この大きなコミュニティとストリームがあるとどのように感じますか?

私がスマッシュのどこに所属しているかという点では、新しい章のように感じます。 私はすでにMeleeでかなり大きな成果を上げていますが、Ultimateでは、決してトッププレーヤーではないと思います。人々が私のコンテンツを楽しんでいて、ゲームをプレイしてほしいと思っているのを見るのはとてもクールです。 この場合、パフはもっとヒーローキャラクターだと思います。

すごいかっこいい。 良いコンテンツを作成し、PuffをUltimateで可能な限りプッシュすることについて、私はかなり誇大宣伝されています。」

2020Hboxはかつてないほど広い意味を持ちました。 それ以前の1年間、彼はランク2020の近接プレイヤーだったからです。 XNUMX年に、彼は最大のスマッシュストリーマーのXNUMX人になりました。

からのデータによると、 ツイッチトラッカー、Hungryboxの1,717年の平均視聴者数は2020人でした。これは、548年の2019人から増加し、488年の2018人から増加しています。 ツイッチメトリック、Hungryboxは、2021年XNUMX月にVGBootCampに次ぐXNUMX番目に視聴されたSmashUltimateストリーマー/チャンネルでした。

Hboxのストリームは急上昇しており、プレーヤーとして、彼はかつてないほど人気が​​あります。 間違いなく、より人気があります Mang0。 2020年には、平均視聴者数が増えました(1717〜1627)が、Mang0のピーク視聴者数は多く、視聴時間も長くなりました。

スマッシュ(特に近接)に慣れていない人にとって、Mang0は近接ストリーミングに関しては別のレベルにあります。

彼を最も人気のある近接プレイヤーと呼ぶのは少し控えめな表現ですが、実際には彼は文化的シンボルのレベルにいます。 Mang0は彼のキャラクターのメタをリードし、彼の本物の自己をストリーミングすることで銀行を作り、これまでで近接をプレイするのに全体的に最高のXNUMXつです。 意欲的なイメージに関しては悪くありません。

2018年には、Hungryboxがそのレベルの文化的定着に達するとは想像しがたいものでしたが、彼はますますそのレベルに到達しています。 彼はすでに彼のキャラクターのメタをリードしており、ゲームをプレイするのに全体的に最高のXNUMX人だったので、「彼の本物の自己をストリーミングして銀行を作る」だけがチェックする必要がありました。 近接でのHboxの長年の不人気を考えると、それは手の届かないように見えました。

Hboxの憎しみについては多くのことが言われていますが、私を含め、すべての作家はすでにそれを言っています。 それでも、そのすべての話題は、多くの人々がぼんやりとした不信を持ってHboxのストリームの上昇について話していることを意味します。

"この男? 私たちみんなが嫌いなパフ?」 しかし、Hboxのストリームを完全にオープンマインドで見れば、岩だらけの長い過去に悩まされることなく、非常に簡単に理解できます。 (不条理で転がるとさらに理解しやすくなります)。

チャンネルの指標や要点にどの程度関与し続けますか?

私は実際にそれとかなり関わっています–人々が考えるよりずっと多く。 私は常に分析をチェックしています。適切な視聴率、どのストリームがうまくいったか、どのストリームがうまくいかなかったかを常にチェックしています。 何が機能し、何が機能しないかを知るには、その上にいる必要があるように感じます。

特にYouTubeでも。 Twitchストリームでは、何が自分に役立つかを知っています。 私は人々がトーナメントを見るのが好きであることを知っているので、私はトーナメントを毎日実行しています、そしてそれはほとんどそれです。 しかし、YouTubeには、キーワードやメタデータ、アップロードする時間、重要なトレンドやものなどがあり、それらはあなたが常に把握しなければならない多くのことです。

表面的には、Hboxの成功の理由は単純です:彼はたわごとを与えます。 ストリーム全体のエクスペリエンスは、クリーンで洗練された、手間のかかるものであり、多くの小さなことを示しています。

Hboxには、ストリームにロードしたいほとんどすべての主要な情報があります。サブカウント、チャットフィード、景品ターゲット、サブ報酬ターゲット、現在のサブトレイン、そしてもちろんスポンサーです。スライドショーとして隅にうまく収まっています。 それはすべて、それが何にも干渉しないように十分に間隔が空けられています。

これは、一般的にかなり強力なプレゼンテーションに加えてです。 彼は素晴らしいトーナメントヘッダーを作成し、セットスコア、参加しているトーナメント、その他すべてのジャズで更新します。 背景はいつも清潔で快適で、プリンが散らばっています。 そして、彼はストリームからカメラに切り替えるときのために、Hboxロゴのこの素敵な1秒のスライドを持っています。

それは前代未聞ではないが、特にスマッシュでは、多くの小さなものになります。 スマッシュの世界では、スマッシュは草の根であるため、クリーンなプレゼンテーションがHboxを際立たせます。 任天堂は基本的に、過去XNUMX年間、競争力のあるスマッシュとの無意味でダメージを与える戦いを定期的に選ぶことで、スマッシュシーンに幸運でカジュアルな性質を焼き付けました。

任天堂はどのゲーム会社の中でも最もクリーンなプレゼンテーションを持っているかもしれませんが、スマッシュプレイヤーはプレゼンテーションが有害な愚かさを覆い隠していることを内臓的に知っています。 したがって、多くのスマッシュストリーマーは、より多くのベアボーン、より意図的に(そして偶然に)カジュアルなセットアップ、そしてよりDIYの雰囲気を持っていることがわかります。 Hungryboxには、より読みやすくまとめられたストリームが付属しており、それは素晴らしいことです。

クリーンなスタイルがDIYゲーマーの洞窟スタイルよりも完全に優れているとは限りませんが、スマッシュの世界では、クリーンなセットアップよりも多くのDIYゲーマーの洞窟がある可能性があります。 言うまでもなく、Hungryboxは一般的にクリーンなストリームも実行しません。

儀式を作成し、ストリームにコミュニティの感覚を構築するために彼が行う小さなことはたくさんあります。 儀式も同様に単純なもので、多くのマイレージを獲得します。たとえば、「1を押して実行する」、DOOM Eternal OST(DMCAフリーのところで)への長年の執着、ゲームの不安定なCPUによって決定される景品の戦いなどです。

反応とルールの間にいくつかの交差点があるので、私は傍社会的な関係に深く警戒しており、Twitchにこれまで以上に時間を費やしています。 しかし、Hungryboxのストリームは、観客レベルでの視聴やエンゲージメントが非常に簡単であるため、私を夢中にさせることがよくあります。 また、XNUMX時間以上たむろすると、サブが贈られる可能性が高いという共同体の雰囲気にも役立ちます。 Hungryboxは、これらの潜水艦に感謝の気持ちを込めて励ますために多くのことを行っています。 ファンベースの構築に苦労しているプレイヤーからの感謝の気持ちです。

Hboxのストリームの成長と、Slippi時代が競争相手として彼のために演じた奇妙な方法を見て、Hboxのストリームの評判は多くの興味深い角度を取りました。 静かで、ある種の暗黙の問題は、Hboxの台頭は、主に彼を本当に知らなかったUltimateの子供たちの結果である、説明のつかない奇妙な事故であったということでした。

しかし、これは主に、コンテンツについて真剣に話すことはめったにないためです。 たぶん、誰もカーテンがそのすべてに引き戻されることを望んでいません。 それでも、コンテンツについてHboxと話したとき、彼は単にたわごとをしただけだとわかりました。 2019年の終わりにeスポーツでフルタイムで働くことで、彼は本当にそれを彼の仕事にし、プロレベルの努力をしました。

ここでは、努力が有効な言葉です。

ストリームの維持と改善にどのくらいの作業が費やされますか?

あなたがストリーミングしているとき、品質は本当に本当に良いはずです。 あなたは人々にくだらない製品を与えたくないので、私は毎日ストリーミングし、少なくとも4時間はそれに入れます。

[CPUプレゼントの戦いのような]アイデアをどのように見つけ、それらをストリームに組み込むのはどのように見えますか?

私は最初のストリーミングを始めてからずっとコンピューターの戦いをしてきました。 私はプレゼントツールを使用して誰かをランダムに選択しましたが、それから私たちはこれに別のレベルのランダム性だけでなく戦略も追加できることに気づきました。 […]

人々はそれを見るのが大好きで、新しいベット予測ツールを使えば、それはさらに楽しくなります。 これにより、誰もがストリームに参加し、誰もが対話でき、誰もが賭け、誰もがストリームに参加できるようになります。 そして、フォロワーも含め、誰でも景品を入力できます。

あなたはYouTubeチャンネルでChiaとCozmos、そしてもちろんLunchboxでTeamLiquidとL4stとも協力していることを知っています。 チャンネルを運営し続けるには、何人の人と調整する必要がありますか?

私はいくつ頼っていますか?

何人と調整する必要がありますが、頼るのも良いことです。

物事を実現するためには、チーム全体がうまく機能しなければならないと思います。 私はビデオまたはコンテンツを撮影してChiaに送信し、Chiaが編集者を調整してくれます。 そうでなければ、私はコンテンツを入れるのにほとんど時間がないでしょう。 チアとコズモスはとても重要です。 YouTubeは大きく成長しています。 […]

Twitchに関しては、Twitchにmodがあり、心の良さからそれを実行します。 […]モデレーターがいないことは明らかですが、チャットはかなり面倒です。 しかしまた、あなたが知っている、潜水艦を贈る人々の名前を書き留めるような小さなこと。 または、トーナメントの実行やサブトレインのカウントダウンを支援してくれたチャットボットや実際のプログラムを作成したisatisのような人々。

そのような小さなことは、実際にはそれほど遠くまで進んでいます。 ですから、現時点では彼らは親しい友人だと思っています。そういう人たちがそばにいてくれるのはいいことです。 それはとても素敵です。 […]

「自分で良いコンテンツを作ることはできません。 それは常にグループの努力だと私は感じています。」

パフのメインが幸せだと想像する必要があります

「高みへの闘い自体は、男の心を満たすのに十分です。 Sisyphusが幸せだと想像する必要があります。」 アルベールカミュを書いた、不条理の父であり、私が今その哲学を軽蔑している男。

シーシュポスは、死を騙した罰としてギリシャの神々によって永遠に巨大な岩を山に押し上げることを余儀なくされた王でした。 シシフスでは、カミュは人生の不条理にふさわしい比喩を見つけました。 あなたが幸せや意味、あるいはあなたが探しているものを見つけるのと同じように、あなたは再びそこにいて、もう別のものを探していますが、もうそれほど満足していません。

しかし、カミュは重要な質問をしました:もしシーシュポスが同じようだったら、それで冷やしてください。 ギリシャの神々に冗談を言って、彼は実際にその岩を愛しています。 これは彼にとっては問題ありません。 実際、それは素晴らしいことです。

Hboxストリームの最大の魅力はポップオフです。この瞬間、あなたはSisyphusを幸せに見るのに最も近いからです。 あなたは高さへの苦痛な闘争とそれが人の心をどのように満たすかを見ます。 これらのポップオフはストリームよりもずっと前からあり、競合他社としてもHboxの中心でした。 ポップオフが何年にもわたってリフされてきたところまで。

重要なのは、Hboxが多くのトーナメントで優勝したため、ポップオフが一部のトーナメントに影響を与える可能性があるということです。その理由がわかります。 結局のところ、有名な「F * cking f * ck!」 ポップオフは、Hboxがすでに日常的に打ち負かしているZainを打ち負かした直後に起こり、当時は壊滅的にぎこちなく見えました。 今日では、それがほとんどミームであるのに十分な時間が経過しました。

2016年、Hungrybox自身が登場したとき、Hungryboxがすべてを勝ち取るために困難の山と思われる場所を徐々に登っていたため、ポップオフはより適切に感じられました。 彼は長い間上空に浮かんでいましたが、いつも恥ずかしがり屋のようでした。 彼の大きな進歩の中で、その瞬間はふさわしいと感じました。

最高の選手に対して、プリンとして勝つことは難しいように見えたので、さらにそうです。 キャラクターは、XNUMXつのオープニングから、瞬く間にゲームに勝つことができます。 それでも、キャラクターは同じようにすぐにゲームに負ける可能性があります。

Ultimateでは、Jigglypuffのように勝つのはとても難しいように見えます。 私のお気に入りの最近のコンテンツ実験のXNUMXつで、Dabuzはトーナメントで低層をプレイして、Ultimateの悲惨なほど悪いネットコードに気を失うことなく、その良いトーナメント視聴者数を獲得しました。 彼はガノンドロフと驚くほどうまくやった-キャラクターはしばしばゲームで最悪だと主張した。

彼はJigglypuffを試しましたが、複数のセットに勝つことはできませんでした。

近接戦では、プリンは苦しんでいますが、彼女は相互の苦しみです。 対戦相手は自分たちがゼウスだと思い、実際にコンテストに参加していて、この岩が再び転倒する前に、誰がこの岩を丘の上に転がすことができるかを確認します。 対戦相手とプレイヤーの両方が痛みを知っています。 そしてトップレベルの近接では、これはとにかく一種の標準です。

アルティメットでは、プリンはただ苦しんでいます。 一方的な片思いの苦しみ。

これには、非常に早く死ぬ、十分な休息確認がない、ニュートラルツールがない、ゾーニングツールがない、ボクシングツールがない、スペーシングツールがない、エッジガードが重要ではないゲームで優れたエッジガーダーになるなど、さまざまな理由があります。エッジガーダーとしてはとても良いことです。

リストに載っている。

重要なのは、プリンが重荷の巨大なピンクの岩であるということですが、パフのメインが幸せであると想像する必要があります。

これは、すべての低層のヒーローに力を与え、彼らを愛するようにする真実です。 彼らはその技術に苦しんでいますが、他の方法ではそれを持っていません。 彼らは彼らのこのゴミの性格を愛し、彼らは彼らに伴う苦しみのユニークなブランドに満足しなければなりません。 そうでなければ、彼らはただトップティアを選ぶでしょう。

Hungryboxは、ネス、ワリオ、カービー(ダイエットパフ)を簡単に試しました。 パフのメインが幸せだと想像しなければならないので、それらのどれも立ち往生しませんでした。

ここでは、Hungryboxのポップオフがさらに美しくなります。これは、Hungryboxが巨大なピンクの岩をばらばらで発射物の山に押し上げるのが大好きだと本当に感じているからです。 HungryboxがSparg0のクラウド(オンラインUltimateで最高のクラウドのXNUMXつ)を打ち負かし、彼の心を失ったとき、あなたはそれを感じます。 HboxがたったXNUMXセット後にヘビやヨッシーにぶつかり、岩が山のふもとに戻ってくることを知っていても、あなたはそれを感じます。

これは、Hboxが独自に適しているタスクです(「運命」と主張しますが、ここでは不条理について話します)。 心から感情的な人であるHboxは、パフと一緒に苦労し、このキャラクターで得たスリムな成功を非常に内臓的に感じているので、あなたもそれらを感じます。 競争相手として、彼はこのハイリスク、ハイリワードのキャラクターを演じることにとても慣れているので、彼はしなければならないので彼も打撃をうまく受けます。

[Ultimate] Puffの運賃はオフラインとオンラインのどちらが良いと思いますか?

オフラインでは、彼女はおそらくうまくいくでしょう。 通常、反応時間が長いプレイヤーが勝ち、彼女はそれに依存するキャラクターです。 オンラインはあまりにも多様であり、スパムであるキャラクターやゾーナーを扱うことはできません。

信じられないほどの軽量はその一部ですか?

私はいつでも瞬きすることができて、私はただ死んでいることを意味します。 先日、マリオのアップビーで20%くらいで亡くなり、唖然とした画面に座った。 私はクッパのバックエアで死ぬか、50%のようにアップスマッシュします。 ヒーロークリティカル私は0で死ぬだけです。

この時点で私はいつもそれに無感覚であるような一粒の塩ですべてをとらなければなりません。それが私がそれにアプローチした最良の方法だと思います。 けがをする準備をしてください[笑い]。 パンチで転がします。

人々、彼らは不条理が大好きです。 彼らがそれを不条理と名付けることを知らなくても。 人々は、特に非常に自己真面目な世界に埋め込まれた非常に自己真面目なシーンでそれを愛しています。

スマッシュは、中級レベルのプレイヤーでさえアニメの主人公との関係が深いことが多い種類のスペースであり、長い間そうです。 アルティメットでは、XNUMX代の若者が悪い対戦でツイッターで気を失う場所です。

近接では、ゲームの周りのコンテンツを作成するすべての人がピンポン:アニメーションを見ながら泣いているスペースです。 私自身が含まれています。

(自分にタグを付けてください:私は負けて悲しくなり、ビーチに行く男です。あるいはバタフライジョーかもしれません。)

スマッシュが自己真面目な空間であることは全体的にとても良いことです。 それは草の根のコミュニティであり、それを使用できる多くの人々に豊かな意味と友情を提供します。 それはまた、自己警察と自己決定をしなければならないコミュニティでもあり、多くの身だしなみや性的暴行の申し立てが表面化したため、2020年に非常に大きな闘争になりました。

スペースは生き残るために自己真剣でなければなりません。 同様に、自己真面目さは、大規模なプラットフォームでの声を正直に保つのにも役立ちます。 そのため、Hungryboxは、米陸軍との短期間のスポンサーシップと、女性をスマッシュやeスポーツ全体から遠ざけることが多い過度の性化に傾倒した同様に短期間のPyra-Mythraビデオに対する反発に直面したときに行きました。

反発は、どちらの場合も彼がより思いやりを持つのに役立ちました。 また、Hboxの熱狂的なファンであっても、避けたい個性の崇拝を構築することを避けるのに役立つ場合があります。

iBDWの感動的なビデオで、人々があなたを尊敬していることを覚えています。 彼らはあなたが彼らの助けになっているとあなたに言います。 最終的に若い聴衆にこの種の役割を引き受けることは、あなたにとってどのように感じますか? その責任はまったくストレス要因ですか?

私は、あなたが見られたい方法で自分自身を運び、あなたが扱われたい方法で他人を扱うことは常に良いことを意味します。 ソーシャルメディアとコンテンツは非常に広範囲にわたるので、あなたはそれを当然のことと思っているといつも感じています。 XNUMXつのビデオまたはXNUMXつのツイートがどれほど広範囲に及ぶ可能性があるかを忘れています。 […]

それは学習プロセスであり、たまにつまずきますが、それを経験し、最終的にはすべて試行錯誤だと思います。 人生の他の何かのように、それはあなたがそれで良くなる何かです。 それはあなたが時間をかけて完成させることができる工芸品のようなものです。

スマッシュコミュニティは多様で豊かなコミュニティであり、真摯に直面する厳しい戦いがたくさんあります。 それは良いことですが、それは、彼自身が最も自己真面目であるときでさえ、Hboxが引き付けているように見える不条理に一定の喜びがあることを意味します。

Hboxの憎しみのピーク時に、この男はメリーランドスマッシュトーナメント中に生きたカニを投げつけられました。 彼の流れのピークで、彼は彼が気絶するほど激しく飛び降りました。 彼はそのピンクの岩をその山に転がして両方の山頂まで築き上げました。

現在、Hboxは近接戦で苦労しているため、Smashコミュニティのほとんどの側がこれを理解しているように感じます。 彼らは、Hboxが両方のタイトルで限界に追いやられ、両方のタイトルで気絶するのに十分な誠意を持って飛び出し、両方のタイトルの混沌とし​​た空白の意味を求めているのを見て、パフの闘争を理解しています。

パフのダオ

多くの場合、道教はカミュと同様の人間の生活についての結論とアプローチを持つことができるため、一種の「中国の不条理」として混同されます。 道教のXNUMXつの核となるテキスト(Loazi、Zhuangzi、Liezi)はすべて、たとえあなたがそれらを理解したとしても、あなたが話すことができないものとして物事の真の意味について語っています。

意味の追求はまたもや滑りやすく、混沌とし、時にはばかげている。 しかし、道教は宗教であり、そのため、深く個別化された、非効率的な道をたどることによって、一種の宗教的真理に向かう方法を見ています。 このパスはできないので、本当の目標はパスを直感的に理解することです。 自然に自分に合ったものを見つけ、それに従うこと。 道教では、伝説の木彫師、伝説の肉屋、伝説の水泳選手など、工芸の習得を通してこの道を見つけた人々の例がたくさんあります。

長い間、これはHboxのdaoでした。 彼は近接の伝説的なパフでした。

パフでトップに立つ唯一の他の人物であるMang0は、スカーとトフとの会談で、近接パフの主な課題はメンタリティであると述べました。

「そのキャラクターをプレイするには、大規模で大規模なメンタルゲームが必要です。 […] Hboxが良かったときのすべてのことは、20頭のライオンを合わせたようなメンタルゲームをしたことでした。 […]それがあなたがパフをプレイしなければならない方法だからです。 パフはすべて精神的です、あなたは「私は近づいていません、これをしましょう」のようにならなければなりません。 私は7分間のゲームをプレイするつもりです。 彼はただの冷酷な殺人者でした。」

パフは、Hungryboxがばかげているため、Hboxにぴったり合うキャラクターです。 Hungryboxは、スマッシュでの成功を非常に熱心に祝っています。 スマッシュにその多くの意味を入れることは、単語の両方の定義によってばかげていますが、それはHboxにとって信じられないほどうまく機能しました。 それは彼にパフのダオを与えました。

それで、2020年にHboxが突然近接パフで道に迷ったように見えたとき、それは大きな好奇心でした。

その背後にある理由については、まだ多くの憶測がありました。 Hboxはうまく機能していませんでしたか、それともフィールドが彼を理解していましたか? Hboxは単にオンライン用に構築されたのではないのでしょうか、それとも彼の人生の個人的な出来事のためにもっと苦労したのでしょうか? Hboxはインタビューでこれらの懸念の多くに直接答えており、これらのほとんどすべてにいくつかの真実があることを示しています。

その[近接]難易度の一部は、そのドレインだけですか? この仕事としてストリーミングを持っていることのそのドレイン?

それは間違いなくそれの大きな部分です。 適切なメタまたは戦略は、明らかに、自分でMeleeの練習をストリーミングし、すべてをMeleeに捧げることです。これは私が過去数週間より頻繁に行ってきたものです。 私にとっては少し良くなっていると思います。

私は最近、かなり積み重ねられた毎週のトーナメントに勝つことができ、ランク付けされていないものでXNUMX連勝を得ることができました。 だから明らかに私の筋肉の記憶が戻ってきて、少しずつきれいになっています。

オフラインの時代と比べて、私が近接戦に参加できなかった理由は他にもたくさんあります。それは、あなたがゲームに情熱を注いでいることと、ゲームの個人的な生活環境から離れていることが原因です。 私はあなたが知っていると思います、しかしあなたの個人的な生活はあなたの近接でのあなたのパフォーマンスまたはあなたがあなたの絶対的な最高のようであるものの直接の反映です。

良いまたは素晴らしい近接戦をプレイする場合は、実際の生活のすべてのバランスをとる必要があります。

[新しい脅威に対して]勝ち、適応するためにマイクロモーターを変更することはどれほど重要ですか?

ゲームが提供するすべてのものを今すぐ最大限に活用する必要があります。 人々はすべてをパワーシールドし、人々は完全にシールドドロップし、完璧な動きを歌い、完全に間隔を空けています。 特に誰かの近くにいるときは、つま先でそれだけ速くする必要があります。

(iBDWは、通常は安全な空中ドリフトをハードコールアウトで罰することにより、Fox-Puffの対戦を革新します。)

あなたはただベアをスパムして勝つことを望むことはできません。 誰かのオープニングを見つけるつもりなら、罰ゲームはこれまで以上に重要です。 試合ごとに取得できるのは非常に多いため、すべてのプラットフォーム技術追跡の残りの読み取り、すべてのエッジガードをヒットする必要があります。 […]ゲームでXNUMXつのオープニングしか得られない場合、それらのXNUMXつは株である方が良いでしょう。

これは私が持っていた別の質問です。 平均的なトップ100プレーヤーであるこの分野は、過去XNUMX年ほどではるかに良くなっていると思いますか?

そうそう、それは実際にはばかげている。 スキルギャップがどれだけ圧迫されているかはばかげていますが、それは明らかにSlippiのせいです。 すべての人が本当に良いロールバック接続で本当に良いゲームプレイにアクセスできるようになったため、メタ全体が変更されました。 任天堂が提供できたよりもはるかに優れています。

(上位100人のプレーヤーBenがシェイクパフの対戦で革新します:1。針を使用してステージコントロールを安全に取り戻し、シールドドロップフェアを使用してセンターステージに着陸します2.ダウンスロー-ネア変換で高い割合のパフを組み合わせます3.呼び出します通常は安全な高空中ドリフトを上向きの空気で排出します。)

パンデミックが発生したときにSlippiがなく、Ultimateをプレイしていて、時々Meleeをプレイしていた場合、状況は同じままだった可能性があります。 しかし、今ではコンテンツの作成に集中していて、他のすべての人が今まで見たことのない速度で指数関数的に良くなっています。それが私を目覚めさせたのです。

「うわー、これは実際に大きく変わった。 仕事に戻ったほうがいいです。」

これらのリアクションテックチェイスプラットフォームの残りはどれほど実行可能だと思いますか?それをゲームプランにどの程度取り入れていますか?

それらは非常に実行可能であり、私は私が得るあらゆる機会にそれらを入れようとしています。 ですから、オンラインでプレイしているときは、オープニングを見るたびに、それを選びます。 私が逃したとしても、私はそれに慣れなければなりません。

最近プレイしていると、パフの対戦を少しよく知っているように感じますか?

うん、彼らは間違いなくそうしているし、私がプレイするすべての人にそれを感じることができる。 ランダムな対戦相手はキャラクターをよりよく理解するだけで、今、あなたが試合に勝ってトーナメントに勝つつもりなら、あなたはキャラクターで最高になることはできません。 あなたはその場で革新し、それがそうであるジャズゲームのように近接をプレイしなければなりません。 それが今の目標です。

現在、2021年XNUMX月に、定期的に競合し、投資されているように見えるHboxが表示されます。 それでも彼は昔の自分のように遊んでいるわけではなく、新しい「究極の」自己とは関係がないのだろうかと疑問に思います。

「パス」の言語は、スマッシュの場合、XNUMXつの異なるパスを同時に歩くことができることは非常にまれであるため、非常に優れています。

近接ゲームは非常に要求の厳しいゲームであるため(パフの場合でも)、近接攻撃から離れることなく別のスマッシュタレントを獲得できるプレーヤーはほとんどいません。 Mew2Kingはこれを行うのに最適で、MeleeとBrawlで同時に異常な高さに達しましたが、これは非常に異なる世界でした。

すべてのコミュニティが生き残るために戦っていて、プレイヤーが成長して学ぶのに苦労しなければならなかったのは、スマッシュの暗黒時代でした。 このスマッシュの現在の時代は間違いなく黄金時代であり、新しいプレーヤーがトップ100に轟音を立て、積極的に練習していない古い警備員を動揺させています。 これは、近接とアルティメットの両方に当てはまります(どちらのゲームにもネットプレイアスタリスクが付いている前でも)。

さらに難しいことに、プレイヤーは通常、各反復で同じキャラクターでこれを試したことはありません。 これは、ゲーム間で十分な共有言語があり、それがあなたを台無しにする可能性があるためです。 アルティメットとメレーパフとは異なり、それらは十分に共有されているため、一方に良い習慣ともう一方に悪い習慣が簡単に出血する可能性があります。

コメンテーター、プレイヤー、ファンは皆、Hungryboxの近接パフがいくつかの究極の習慣を持っているようだと指摘しています。 Hungryboxはそれを自分で知っており、MeleePuffのプレイを難しくしていることを認めています。 彼とのインタビューとiBDWとの心の両方で、彼はかつて彼のXNUMXつの情熱が本当に対立していると言っています。

興味がありますが、Ultimateがゲームプレイに影響を与えていると思いますか?

ニュートラルは面白くて両方のゲームで違うので、間違いなくそうだと思います。 どちらのゲームでも安全である必要がありますが、パフはアルティメットを吸うので、アグロをプレイすることを余儀なくされ、高リスクのオプションを選択する必要があると思います。 ストリーミングしているときもそうです。

(Hboxが入り、すぐに死んで、安全なドリフトと攻撃的なドリフトを混同して次の在庫を取得します)

Meleeで、「ええと、私は以前よりもずっと攻撃的になっていることに気づきました。 たぶん、私はそれをトーンダウンして、私が得意だったものに固執し、トーナメントで勝ったものに固執する必要があります。」

ゲームを切り替えるときは、30分間のウォームアップを行って、ブライアンを適切な機能に戻します。 前後に行ったり来たりすると、完全にだらしなくなりますが、通常、私の体制は、2〜3時間のUltimateのようにストリーミングしてから、2時間のMeleeをストリーミングします。

アルティメットとメレの両方でパフをプレイしているという事実。あるゲームでは、一方のゲームでは良いか、もう一方のゲームではそれほど良くないオプションが選択されます。

そうそう、確かにそれが起こる可能性があります。 私はMeleeでダムの歌を歌いに行き、Ultimateでダムのロールアウトに行きました。 通常、それが起こることは非常にまれなので、それほど影響はありませんが、指で感じる日もあります。 たとえば、今日は近接の日、今日は究極の日であり、それについてできることはあまりありません。

特に数日前に大規模な近接トーナメントに参加する場合は、完全に近接に専念し、近接を頭と指に当てる必要があります。

(Hboxは、近接パフが前に進むことができない理由を示しています。)

この競合は、Hungryboxがデフォルトで近接で機能する安全なパターンにデフォルト設定されないゲームプランで最も効果的であることがわかります。 近接パフのアクティブなバックエアと優れた空中移動性は、Hboxが距離のすぐ外にホバリングし、ベアを投げることによって、本当に良い敵でさえも慌てることができることを意味します。

代わりに、彼はアルティメットで勝つために必要な危険なエンゲージメントのために釣りをします。 アルティメットでは、パフはほとんどの敵をゾーン分けしたり強制的に関与させたりすることをもはや望んでいません。 ゲームには、あまりにも多くの優れたゾーナー、あまりにも多くのより速いキャラクター、あまりにも多くの剣があり、彼女のスペースを超えています。 彼女は時々入ってギャンブルをする必要があります。

入力でも簡単に確認できます。 ピーク時には、休憩を逃したのを見るのはHboxにとって珍しいことでした。そのため、コメントする必要がありました。 今では、トーナメントの実行ごとにXNUMX回発生し、半分の時間は話す価値がないように感じます。

先週末、HboxはSlippiチャンピオンズリーグで最近の記憶の中で彼の最も見栄えの良いトーナメントの5つを開催しました。 ラッキーの休憩と実行テストが欠けていたにもかかわらず、彼はフォックスメインをかなり手軽に打ち負かしました。 彼は続けて、iBDW、おそらくパフに対して最高のFoxプレーヤーを、XNUMXか月で見た中で最も近いゲームXNUMXに連れて行きました。

これはすべて、HboxがUltimateをプレイしなかった日に起こりました。 私たちが歩く道にはコストがかかります。 ある事柄の習得は、別の事柄の習得を妨げる可能性があります。 Hboxはこれをよく知っており、それに応じて準備しようとしています。UltimateとMeleeの頭脳を分離し、大きなトーナメントのためにMeleeに専念する時間を作っています。

ある程度、準備は成果を上げています。 Hboxがスマッシュでこの新しいハイブリッドパスを採用しているにもかかわらず、彼はまだ簡単に近接で最高のパフです(2Saintの損失があっても)。 Twitchチャットは彼を洗ったと呼ぶかもしれませんが、トップ10のプレーヤーがそこにスパムコピーパスタを入れていない限り、彼はそのギャラリーの誰よりも優れています。 数年で最悪のストレッチで、彼はまだ近接のトップエシェロンにいます。

新しい道

合理的なアナリストは、Hboxが現在悪いかどうかを尋ねません。 合理的なアナリストは、Hboxがかつての脅威である可能性があるかどうかを尋ねます。つまり、1位になりたいのであれば、打ち負かすことができなければならなかった力です。トップ8ではありません。

合理的なアナリストは、ここに答えがないことを知っています。 Hboxが私に言ったことをあなたに伝えることができます-彼は両方のタイトルで最高のパフになるために一生懸命働いています。 (Bassmageとが存在するUltimateでも簡単な作業ではありません。)彼はMeleeの粉砕に戻っただけでなく、Meleeは現在、両方のゲームで競争することを計画しているストリーム戦略に織り込まれています。

彼が勝った古いリズムはオンライントーナメントの台頭によって混乱し、多くの競合他社と同様に、彼はCRTへの復帰を望んでいると言えます。 しかし、彼がZainとMang0とつま先で行くことに戻るかどうかはわかりません。 この新しい道が頂上に戻るかどうかはわかりません。

私が言えることは、新しいパスは古いパスと同じようにHboxであるということです。 それは意味が豊かで、奇妙さ、憶測、そして感情に満ちています。 それは「パフ」のようにすべてのビットであり、それはばかげているようにすべてのビットです。

近接ファンにとっては、遅れをとるのは少し難しいと思います。 それがなくなるまで、あなたは常にあなたが何を得たかを知りません、そしてそれをつかんでいるHgodがいくつかの非常識な物語とさらにもっと非常識なトーナメントを作ることがわかります。 しかし、HboxがUltimateのストリーミングを追求してトップ5(またはおそらくトップ10)から抜け出した場合でも、彼のせいにするのは難しいです。

彼のストリームを見ると、彼がアルティメットを愛しているだけでなく、そこで育てられた空間とコミュニティをどれほど愛しているかは明らかです。 奇妙に聞こえるかもしれませんが、低層のヒーローストリーマーPuffは、最上層のThanosPuffと同じくらいHboxです。 そして、そのチャンスは常にありますよね?

彼がそれをする可能性があります。 アルティメットの文化的勢力でありながら、彼がメレのすべての競争相手に休むために戻ってくる可能性があります。 想像するのは難しいですが、もう一度、男がスープのコマーシャルを手に入れることを想像したことがありますか?

著者 // オースティンR.ライアン


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出典:https://www.teamliquid.com/news/2021/04/20/hungrybox-is-absurd

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