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ファルージャの XNUMX 日間、マップを毎回変更する手続き型アーキテクチャを明らかにする新しいトレーラーが公開

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本日、Highwire Games と Victura は、新作タクティカル シューター Six Days in Fallujah の新しいトレーラーを公開しました。

トレーラーは、ゲームのマップが手続き的に生成され、プレイするたびに変化するため、プレイヤーがドアの向こうに何があるかを決して知ることができない機能を紹介することに重点を置いています。

この機能は、市街戦における不確実性と危険の感覚をシミュレートすることを目的としており、以下でその効果を垣間見ることができます。

ファルージャでのXNUMX日間 2021 年にコンソールと PC 向けにリリース予定。

もっと見たい場合は、 前回のトレーラーを見てください。 公式の説明も読むことができます。

「シックス デイズ イン ファルージャは、1968 年以来最も過酷な市街戦における海兵隊員、兵士、イラク民間人の実話を再現した一人称視点の戦術シューティング ゲームです。

ファイアチームを率いて、実際の戦闘で起こった出来事を乗り越えましょう。 各ミッションは実在の人物によってナレーションされ、あなたはあたかもその人になったかのように同じ瞬間を体験します。

プレイするたびに戦場の形を変える画期的なプロシージャル アーキテクチャ システムを通じて、不確実な戦闘を体験してください。 すべての部屋、すべての建物は毎回変化します。 したがって、実際の戦闘と同じように、何が起こるかわかりません。

チームで本格的な戦術を実行して反乱軍を打ち負かしましょう。 ワンタップでチームに、制圧射撃で敵をその場に固定し(側面攻撃できるように)、部屋を突破して一掃するなどの命令を出します。 Go コマンドを使用すると、武器を発砲するのと同じくらい簡単にチームを指揮することができます。

実際にそこにいた人々の目を通して、現代の戦争が実際にどのように戦われているかを体験してください。」

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出典: https://twinfinite.net/2021/03/six-days-in-fallujah-procedural-gameplay/

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