の標準メタ だんらん 小さな揺れが起きている。
新作 バランスの変化 スタンダード向けに実装されたばかりです だんらん 今日で パッチ21.2.
パッチ21.2で発表されたナーフはどちらもウォーロッククラスを対象としています。 Stealer of Souls のコストは XNUMX マナから XNUMX マナになります。 開発者によると、Stealer of Soulsを使用したデッキが勝つゲームは「極端な方法で勝つことが多い」ため、この決定が行われました。 この弱体化は、Stealer of Soulsのプレイアビリティをゲームの後半の時点まで遅らせることで、それらのデッキの速度を低下させることを望んでいるように見えます。 開発者はまた、この変更後もStealer of Soulsがワイルドで禁止されたままであることを明らかにしました。
まな板上の他のウォーロック カードもプリースト クラスに影響を与えます。 フレッシュ・ジャイアントは以前は8マナ8/21.2で、ターン中にヒーローの体力が変化するたびにコストが10減りました。 今後、パッチ XNUMX 以降、フレッシュ ジャイアントのコストは XNUMX マナになります。 しかし、その効果は変わりません。
フレッシュ・ジャイアントの変更の背後にあるロジックは、Stealer of Soulsのナーフのロジックと似ているようです。 開発者らは「平均的なゲームでフレッシュ・ジャイアントが倒れる速度をさらに遅くしたい」と述べた。 マナコストを増やすことは確かにそうするだろうが、フレッシュ・ジャイアントが主力であるほとんどのデッキはおそらく彼の召喚のために余分なヘルス・ポイントを削ることに問題はないだろう。
ストームウィンドでユナイテッド がリリースされてから実質 XNUMX か月が経過しており、メタはすでに以前のバランス変更によって揺るがされています。 これら XNUMX つのナーフの範囲は前回のラウンドよりも狭いように見えますが、多くのプレイヤーはメタにおけるウォーロックの地位にどのような影響を与えるか知りたいと思うでしょう。
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