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EA の特許は、敵との友愛を罰するための AI システムを提案しています

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厳格で葉巻をむさぼり食う将軍のように、EA はプレイヤーが敵と仲良くすることにうんざりし、それを止める方法を考え出しました。 「」というタイトルの会社からの新しい特許オンラインゲームでの共謀の検出 (新しいタブで開きます)、」は、他のチームのゲームを台無しにする前に、不当にパートナーを組む相手チームのプレーヤーを捕まえることを目的としています。

斑点を付けた エクスプター (新しいタブで開きます)、システムはAIを利用して豊富なプレーヤーデータをふるいにかけ、ゲーム内での行動が共謀に該当するかどうかを判断します。 それはゲーム内のデータだけではなく、EA があなたに提供するものはすべて公正なゲームです。 あなたと対戦相手が別の EA ゲームでギルドを共有している場合、過去にチャット メッセージを交換したことがある場合、またはゲームに接続しているソーシャル メディア アカウントでお互いを知っている場合でも、システムの決定にすべてが考慮されます。製作過程。

プレーヤーのゲーム外データとゲーム内データ (分析対象の試合での行動と過去の試合の両方を含む) の分析が何かを示唆している場合は、処罰の時期です。 検出システムの不快なAIベースの監視とは異なり、提案された罰はすべて標準的なものであり、「試合からの削除、報酬の失格、出場停止、禁止など」が含まれます.

EA によると、処罰は自動的に行われる可能性もあれば、共謀検出システムの出力の「人間またはアルゴリズムによるレビュー」に従う可能性もあるとのことで、これは未定の非常に重大な決定のように聞こえます。 すべてがすでにプライバシーの地雷原のように聞こえ、エラーの大きな可能性があります.人間を方程式から完全に除外することで、この種の技術を使用してゲームをプレイすることについて、より良い気分になるかどうかはわかりません.

もちろん、これは今のところ単なる特許であることを覚えておくことは重要です。企業は、最終的に使用することのないシステムやテクノロジに対して定期的に特許を大量に発行しています。 それでも、最近 EA の頭がどこにあるのかを見るのは興味深いことです。 同社が提案した別の最近の特許 アルゴリズムでゲームの難易度を調整 (新しいタブで開きます) あなたがどれだけうまく(またはひどく)プレイしたかに基づいています。 EA 本社の誰かが、どうやら AI についてボンネットに蜂を入れているようで、このようなアルゴリズム技術が特許ページから抜け出して EA のゲームに組み込まれるのはおそらく時間の問題です.

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