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eスポーツの着実な台頭 

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過去 1990 年間で、eSports はゲーム業界の主要な勢力となり、世界中の何百万人もの視聴者がお気に入りのゲームのトーナメントや大会を視聴しています。 3 年代にあいまいなニッチとして始まった eSports は、2010 年の推定 287 万人の視聴者から、2019 年の驚異的な XNUMX 億 XNUMX 万人の視聴者まで、近年指数関数的に成長しており、すぐに止まる気配はありません。 実際、この現象は非常に大きくなり、オッズチェッカーなどのウェブサイトが比較できるようになりました。 eスポーツのオッズと無料オファー 伝統的なスポーツと一緒に彼らのウェブサイトで。

eSports の台頭は、Quake と Starcraft という 1996 つのゲームの初期の成功に大きく起因しています。 それぞれ 1998 年と XNUMX 年にリリースされた両方のタイトルは、プレイヤーが互いに競争するための舞台を提供しました。 これらのタイトルの人気は、最終的にプロの eSports リーグやトーナメントを生み出しました。

FIFA eWorld Cup の成功  

そこから、FIFA などのスポーツ ゲームが引き継がれました。具体的には、以前は FIFA インタラクティブ ワールド カップと呼ばれていましたが、現在は単に FIFA と呼ばれています。 FIFA eワールドカップ. トーナメントは 2004 年に正式に開始され、決勝はその年にチューリッヒで開催されました。 しかし、e スポーツが本格的に普及したのは 2010 年代の夜明けまでではありませんでした。 2010 年、南アフリカで実際のイベントが始まる数か月前に、ゲーム トーナメントが開催されました。 2010 年のトーナメントは成功したと言っても過言ではありません。 

その年、775,000 人の熱心なゲーマーが大会にサインアップし、史上最多の e スポーツ トーナメントとしてギネス世界記録を打ち立てました。 これらの競技者はわずか 16 人に絞り込まれ、バルセロナで戦い、地球上で最も偉大な FIFA プレーヤーの座を獲得しました。 トーナメントは最終的に才能あるセルビア人の Nenad Stojkovic が優勝し、決勝でドイツの Ayhan Altundag を 2 対 1 で破り、トロフィーを持ち上げて $20 の賞金を獲得しました。

Stojkovic の勝利から 2013 年が経ち、FIFA eWorld Cup は真に壮大な高みに達しました。 2.5 年には 13 万人以上のゲーマーがこの大会に参加し、現在のギネス世界記録に認定されています。 賞金の増加ほど、eSports の進歩を示すものはありません。 ネナドの勝利から 2018 年で、賞金は 250 倍になりました。 XNUMX 年の勝者であるサウジアラビアの Mosaad Al Dossary は、ロンドンで Stefano Pinna を破り、なんと XNUMX 万ドルを獲得しました。 

現代のeスポーツ 

今日、eスポーツは世界的な現象になっています。 世界で最も人気のあるゲームのいくつかは、プロがプレイしています。 League of Legends や Dota 2 などのマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) タイトル、Counter-Strike: Global Offensive などの一人称シューティング ゲーム、Street Fighter V などの格闘ゲームはすべて、何百万人もの視聴者と参加者を引き付けています。

2019 年、League of Legends World Championships は 99.6 万人の視聴者という記録的な視聴者数を記録し、2019 International Dota 2 Championships は 34 万ドルを超える驚異的な賞金総額を記録しました。

eSports の成長は目覚ましいものがあります。 調査会社 Newzoo によると、業界の年間収益は 906 年に 2019 億 1.6 万ドルを超え、2021 年までに XNUMX 億ドルを超えると推定されています。 PepsiCo、Disney、そして Twitch や YouTube などのストリーミング サービスの台頭により、eSports トーナメントの放送とプロモーションに不可欠になっています。

KSI や彼の Sidemen 派閥などの人気ストリーマーも、e スポーツの成長に不可欠です。 2010 年代初頭、KSI (本名 Olajide Olayinka Williams “JJ” Olatunji) は、FIFA や Minecraft などのフランチャイズを含むさまざまなビデオ ゲームの YouTube 動画を作成しました。 その YouTuber の特定のバンドは、主にコメディ/エンターテイメント関連のビデオを作成していましたが、それでもゲームの製品により多くの注目を集めました。

彼らがいなければ、今日の e スポーツはありませんでした。 ゲームの世界の現在のアイコンは、彼らの前に来た先駆者に帽子をかぶせ、聴衆が準備ができて彼らを待っていることを確認しなければなりません.

最高の選手 

世界中の何百万人ものゲーマーがトーナメントやストリーミング プラットフォームで競い合い、最も成功した eSports プレイヤーとして栄冠を勝ち取るチャンスを掴んでいます。

ゲーマー タグ Faker としても知られる Lee Sang-hyeok は、史上最高の eSports プレーヤーであると広く考えられています。 韓国の象徴的なリーグ オブ レジェンド プレイヤーである Faker は、プロとしてのキャリアを通じて比類のないレベルの成功を収めてきました。 彼はリーグ・オブ・レジェンドで最も多くの賞を受賞したプレイヤーであり、国内選手権で 2.5 回、世界選手権で XNUMX 回、Mid-Season Invitationals で XNUMX 回優勝しています。 彼の功績により、彼は年間XNUMX万ドルの推定給与を獲得しています。

Kuro “KuroKy” Takasomi は、世界で最も成功した eSports プレーヤーの 5 人です。 キャリアの早い段階で、彼のチーム 2Jungz が Dota 2 メジャー トーナメントで優勝した最初のヨーロッパ チームになったとき、Kuroky は話題になりました。 何年にもわたって、彼は競争コミュニティのトップにとどまり、世界最大の eSports トーナメントのいくつかでチームを成功に導きました。 彼は現在、プロの Dota 2 プレーヤーであり、世界で最も成功した Dota 5 チームの XNUMX つである Nigma のキャプテンです。 Kuroky は XNUMX 回の国際選手権、XNUMX 回の国際大会で優勝し、XNUMX 万ドル以上の賞金を獲得しています。

最後に、Saahil “UNIVersE” Arora は、プロとしてのキャリアを通じて、世界で最も成功した eSports プレーヤーの 2 人になりました。 彼は 2013 年以来、北米で最も成功した Dota 3.7 チームの XNUMX つである Evil Geniuses のリーダーを務めています。UNIVeRsE は XNUMX つの国際トーナメントで優勝し、賞金総額は XNUMX 万ドルです。

かつてはニッチな趣味だったものが主流の業界になり、世界中のファン層が急速に拡大しています. トーナメントや大会でお気に入りの選手を観戦する視聴者がますます増えているため、良くも悪くも、eSports がゲーム業界に多大な影響を与え続けることは明らかです。 2023年がもたらすものを楽しみにしています。

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