米国の教育機関は、長い間、キャンパスの敷地、寄付金、機会、学生の業績を宣伝し、誇りに思ってきました。 学生生活とスポーツもまた、志願者にとって強力なメッセージであり動機であり、学生が複数の教育機関から選択する際の決定要因となる可能性があります。 包括的な e スポーツ プログラムは、これら XNUMX つのアイデアを効果的に組み合わせて、成長産業に参入するために必要な最新の教育とスキルを提供すると同時に、学校が促進する新しい競争力のあるチームを作成します。
e スポーツの人気が高まり、教育機関がその教育的価値を認識した結果、e スポーツ大会は全国の学生や若者の心と頭の中に浸透してきました。 幅広い学生にアピールし、世界中のファンや視聴者を興奮させる課外活動として、e スポーツ クラブや競技チームを立ち上げる学校が増えています。
eスポーツが伝統的なスポーツに挑戦
教育機関、特に学生の入学を争う学校では、サッカーやバレーボールの優れたチームが学生アスリートとファンの両方を引き付けるのと同じように、確立された e スポーツ プログラムまたはチームを持つことで、それらを際立たせることができます。 それだけを知って 54パーセント の若者が特定の年に伝統的なスポーツに参加しており、教育者や学校関係者は、完全に接続された社会で育った若者の間でゲームの人気が高まっていること、およびさまざまなコースや教育分野をキャリアに関連付ける機会を高く評価するようになっています。ゲームとデジタル メディア。
2022 学年度の時点で、175 年の創設時のわずか 2016 校から、XNUMX の大学が、代表チームの e スポーツ プログラムを公式に認める全米大学 E スポーツ協会 (NACE) に参加しています。最終的に組織化されたリーグに参加し、競争力のあるプレーを可能にするための設備やスペースへの投資に値する学生が運営するクラブ。
始まった大学もある 完全な奨学金を提供する ハリスバーグ大学は、16 年に 2018 人の e スポーツ チーム全体にフル ライドを授与した最初の大学となりました。このチームは、2019 年 XNUMX 月に ESPN の初の大学 e スポーツ チャンピオンシップで優勝しました。
より多くの加盟校が部分的な奨学金プログラムを開始し、個人に 500 ドルから 8,000 ドルを授与しています。 これらの利点により、世界中から応募者が集まり、多くの場合、キャンパスを訪れて試してみるという競争力のある応募プロセスが行われます。 学生のプロセスを合理化して普及させるために、一部の学校では、応募者が自分の経験を詳述し、公開のソーシャル プロファイルを共有し、考慮のためにハイライト リールを送信できる、e スポーツに固有の採用フォームを発行しています。
競争が過熱し、これまで以上に大きな投資と世間の注目を集めているため、参加する学校の数は増え続け、XNUMX 年制、XNUMX 年制、さらには職業訓練校が争いに参加する可能性があります。
ゼロから始める
駆け出しの e スポーツ プログラムが学生に有意義な体験を提供するためには、まず既存のコンピューター機器とインフラストラクチャが競争力のあるレベルで実行するのに十分かどうかを評価し、検討する必要があります。 競技会で行われるゲームには通常、強力なグラフィックス カードを搭載した最新のゲーミング PC が必要ですが、高品質のモニターと周辺機器を使用すると、より高い画質と輝度、より優れたコントラスト、チームメイトとの明確なコミュニケーション、および応答性の高い入力により、プレーヤーの効率が大幅に向上します。デバイス。
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- 情報源: https://www.eschoolnews.com/digital-learning/2023/03/23/how-esports-is-creating-scholarships-jobs-and-school-investments/