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eスポーツからのインドの次のオリンピック選手

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インドはeスポーツに光を当てています。これは、パンデミックによって必要とされた封鎖において特に当てはまりました。 この国のゲーム業界は世界一の地位を占めており、モバイルユーザーが最大で、PCユーザーとタブレットユーザーがそれに続いています。

低データ料金、高速4Gインターネット、手頃な価格のスマートフォンへのアクセスにより、モバイルユーザーの数が加速しています。 業界の専門家は、eスポーツが2021年のインドのゲームシナリオを支配すると考えています。インドのオンラインゲームスペースは現在290億2.8万ドルですが、デロイトのレポートによると、インドの市場は2023年までにXNUMX億ドルに成長する準備ができています。

eスポーツ–当時と今

今日、インドの若者はコンテンツへの欲求が高まっており、多様なコンテンツを探しています。 仮想エンターテインメントとピアグループとの相互作用に対するニーズは常に高まっています。 家がすべての活動の中心的な場所になっている世界では、消費者は仮想ソーシャルスペースを実現し、モバイルeスポーツへの道を開くことを目指しています。

さらに、 Statistaによると、インドは約365億XNUMX万人のオンラインゲーマーを記録しています この数は、2020会計年度までに510億2022万人に達すると推定されています。KPMGによる別のレポートでも、eスポーツの視聴者は130年までに2025億XNUMX万人を超えると推定されています。

ゲームとメダルの獲得

最近、インドオリンピック協会 eスポーツがメダルイベントとして正式に認められることを発表しました。 これは現在、世界的なスポーツイベント、つまり2022年アジア競技大会でのメダルイベントです。 インドでは、多くの成功したeスポーツアスリートが増加するでしょう。

また、一部の「Made in India」ゲームは、アジア競技大会などの国際スポーツイベントで行われることが予想されます。 最近、 政府はついにeスポーツを推進することを選択しました インドオリンピック協会(IOA)によってスポーツとして適切に認識されること。 このインクルージョンはプレイヤーに公正なチャンスを与え、eスポーツは真剣なビジネスであり、スキルとハードワークを必要とすることを強調しています。

今日のeスポーツ組織は、今後の人材プールで創造性、努力、革新を求めています。 ゲーム業界で成功するための鍵は、スキル、アウトリーチを実施する能力、そして最も重要なのはハードワークです。 この多層eスポーツ業界では、個人が自分のスキルセットに最適なニッチを選択することが不可欠です。 常にスキルを練習し、一連のスキルを向上させることに焦点を当てる必要があります。

2018年、Tirth Mehta、 インド人はデジタルカードベースのゲームトーナメントで銅メダルを獲得しました、トレーディングカードゲームのハースストーンをプレイして、この勝利はインドのeスポーツコミュニティにとって成功した時間の始まりを示しました。 eスポーツでは、ゲーマーは他の物理的なスポーツと同じように十分にトレーニングします。eスポーツゲーマーは、世界のプレーヤーと競争するための認識とプラットフォームに値します。 この動きは、eスポーツの世界地図にインドをプロットするのに間違いなく役立ちます。 

ただし、それだけではありません。 ゲームオーディエンスの大部分が世界中からインドから来ており、ここにはクリエイティブな才能が豊富にあるため、Made inIndiaゲームがアジア競技大会などのeスポーツトーナメントでも国際的に認知されることを期待するのは夢ではありません。 実際、インドの既存のeスポーツ団体からの強力なプッシュがないことに気付くのは驚くべきことです。

eスポーツを脚光を浴びる

eスポーツ業界は、大勢のファンと視聴者を抱えるインドの明るい未来を持っています。 確立されたゲーマーだけでなく、意欲的なゲーマーにも提供できるものがたくさんあります。 この成長する市場は、仕事の形でより多くの機会を生み出すことが期待されており、若者がフルタイムのキャリアを選ぶことを奨励しています。 今日、政府による承認は時間の必要性です。 eスポーツが娯楽目的だけでなく真面目なビジネスであるという事実を確立するのに役立ちます。 プレイヤーは当然の認識を得るでしょう。 

eスポーツには多くの仕事の機会もあります。いくつかのオプションは、コーダー、インフルエンサー、またはゲーム内コメンテーターのオプションです。 最も重要なことは、eスポーツはジェンダーニュートラルな空間です。 この方向への政府の一歩は、多くの追加の才能を引き付け、経済的に実行可能なキャリアオプションとしてeスポーツを位置付けるでしょう。

運が左右するゲームとスキルのゲームを明確に区別することも、セクターを別の観点から表現するのに役立ちます。 最後に、このセクターには、次のような既存および新進のプレーヤーのスキルを強化するためのイニシアチブも必要です。 eスポーツアカデミー.

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出典:https://www.talkesport.com/editorials/indias-next-olympian-from-esports/

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