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Dota 2 パッチの年次レビュー (2022)

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2022 年の最後の週に、すべての Dota 2 パッチを試して、XNUMX 年を通してゲームを受け入れました。

Dota 2 の美しさは、ある日特定の種類のメタになってしまう可能性があり、新しいパッチがそれを完全に覆す可能性があることです。 この突然の変更により、特定の年にゲームに採用されたすべてのパッチとメタを旅することは興味深い試みになります.

ただし、2022 年については、他の多くの年と同じではありません。 通常、新年の最初のパッチは大きなものですが、今年はそうではありませんでした。 メタは、2021-2022 シーズンの最後の DPC メジャーが終了するまで、非常に似たままでした。 2022 年には合計 7.31 つのパッチがリリースされ、そのうち 7.32 つがメジャー パッチであるパッチ 2 とパッチ XNUMX です。 各パッチが Dota XNUMX にもたらした主な変更点を見てみましょう。

7.30e (10月2021)

2022 年 2 月にリリースされた Dota 7.30 パッチ 2021e で 10 年に入りました。これは標準的なポスト TI パッチ (この場合はポスト TI10) であり、The International を支配していた圧倒的なヒーローを弱体化させます。 TIXNUMX グランド ファイナルの後に話題になったヒーローとスキル - マグナスとホーン トス - は、このパッチで弱体化されました。

しかし、このパッチの大きな変更点は、Marci がゲームにリリースされたことです! この混沌とし​​たヒーローがリリースされる前のゲームを覚えていますか? 記憶が薄れています。 しかし、TI が終了した直後に新しいヒーローを迎えて、死にゆく精神を高く保ち、最高レベルのプロの Dota 2 の突然の不足によって残された空白を埋めることができて良かった.

7.31 (2月2022)

Dota 2 パッチ 7.31 は、今年の最初の DPC シーズンの後の 2022 年 7.31 月にリリースされました。これは、長い間最も残念なパッチでした。 通常、TI 後の最初の大きなパッチは、ニュートラル アイテムや Aghanim's Shard など、ゲーム プレイに大規模な変更をもたらすものです。 しかし、パッチ XNUMX にはそれがありませんでした。

Dota 2 パッチ 7.31 の最大の変更点は、おそらく Primal Beast の導入です。 それはエキサイティングでしたが、3 か月ほど前に新しいヒーローが登場したことを考えると、Dota 2 コミュニティは、新しいヒーローよりもゲームプレイに大きな変更を加えることを高く評価していたでしょう。

Techies はこのパッチで作り直され、刺激の少ないバージョンのヒーローが提供されました。 ニュートラル クリープはパッチ 7.31 で輝かしい新しい能力を獲得しました。また、パッチ 2 では、Aghanim's Labyrinth: The Continuum Conumdrum での任務の後、Frostbitten Camp が Dota XNUMX に導入されました。

当時はまだ知られていませんでしたが、2022 年の最も影響力のあるアイテムがパッチ 7.31 でリリースされました – Wraith Pact. ハリー・ポッターのヴォルデモート卿の誕生のように思えます。物事が始まるまで、アイテムがどれほど壊滅的なものになるか誰も予測できませんでした.

7.31b (2月2022)

パッチ 7.31b は基本的なバランスの変更であり、常に大きなパッチに続いて、圧倒された、または非常に悪いもののいくつかを修正するタイプです。 パッチ 7.31 と 7.31b のリリースの間の短い期間、Batrider は右クリック キャリーでした。 しかし、それは古いスペクターの専門家であるバッドマンの周りの誇大広告が続く限り続きました. 彼を覚えている人はいますか? いいえ? 右クリックのバトライダーも同様です。

7.31c (5月2022)

Dota 2 パッチ 7.31c は別のバランス パッチで、今回は DPC Major (ESL One Stockholm) の前です。 これは、ハーピー スカウトと スケルトンウォリアーを召喚するダークトロール召喚士.

パッチ 7.31c では、それまでレイス パクトを使用していなかったため、レイス パクトにも大きなバフが与えられました。 IceFrog は、当時自分が作成していたモンスターの種類を知っていましたか? おそらくそうではありません。 しかし、推測することしかできません。

7.31d (6月2022)

パッチ 7.31d には、多くの Dota Plus の変更が含まれています。 カジュアルな Dota 2 プレーヤーにとってはそれほど重要なことは何もありませんでしたが、プロのチームにとっては、キャプテン モードでの Marci の導入を示しました。

7.32 (8月2022)

長い時間がかかりましたが、TI11 を定義するパッチは、The International 2 (TI2022) が始まる 2022 か月も経たない 11 年 2 月の Dota 7.32 年の後半にリリースされました。 Dota XNUMX パッチ XNUMX は、多数の一般的な変更を含む、ゲームに必要ないくつかの変更をもたらしました。

パッチの最初の大きな変更点は、プライマル ビーストがキャプテン モードに導入されたことです。 これは TI11 予選が始まるわずか数週間前だったため、チームはそれに応じて戦略を迅速に調整する必要がありました。 しかし後から考えると、予選で Primal Beast を使用したチームは多くありませんでした。

  パッチ 7.32 で導入された一般的な変更は、ゲームプレイに大きな影響を与えました. 大きなマップの変更はありませんでしたが、ゴールドと経験値の式の変更、ストリーク ゴールドの変更、フラッグベアラー クリープの導入、小さなキャンプの削除など、チームはゲームへのアプローチを再調整する必要がありました。 うまくいけば、Dota 2 パッチ 7.33 が到着したときに、それらのようなものがさらに多くなるでしょう。

7.32b (8月2022)

パッチ 7.32b は、パッチ 7.32 に続くクイック バランス パッチです。 パッチの主な変更点の 245 つは、ソウル リングのレシピ コストが 400 から 1 に増加したことです。それ以前は、マーズやアンダーロードのようなオフレーナーは早い段階でソウル リングを取得し、相手のキャリーをいじめていました。 この変更により、ポジション XNUMX のヒーローのレーンが少し楽になりました。

7.32c (9月2022)

パッチ 7.32c は、TI11 より前の最後の変更です。 このパッチは、TI11 予選で観察された内容に基づいたバランスの変更で構成されていました。 アイテムに関しては、このパッチで XNUMX つの重要な変更がありました。 ブラッドストーンのヘルス アクティベーション コストが削除され、シンガポールでレシュラックとブラッドストーンのテロ コンボが発生しました。 また、これはリフレッシャー オーブとリフレッシャー シャードに共通のクールダウンが与えられ、アビリティやアイテムを XNUMX 回連続して使用できないようにするパッチでした。

全体として、7.32 と TI11 に至るまでの XNUMX つのバランス パッチは良いパッチであり、興味深いゲームを提供してくれました。

7.32d (11月2022)

そして、2022 年の最後のパッチであるパッチ 7.32d に到達します。 TI11 の後、IceFrog はついに Wraith Pact を倒す時が来たことに気づきました。これは巨大なナーフ ハンマーで行われました。 弱体化は、アイテムのピック率と勝率にかなりの影響を与えました。

しかし悲しいかな、暴君が倒されると、その死によって残された空白の中に別の暴君が現れます。 パブでの新しい恐怖 (おそらくレイス パクトよりも) は、レイザーです。 プレイヤーは TI11 でレシュラックのブラッドストーンの可能性を認識し、 7.32d での Razor の Aghanim の Shard へのバフは、彼が新しい Bloodstone ロードになるために必要なプッシュでした. 2022 年から 2023 年の最初の DPC シーズンが始まる前にそれが変わるとは思えないので、プロのチームやプレイヤーが Razor-Bloodstone ビルドを同じように活用できるかどうかを見るのは興味深いでしょう。パブ。

以上で、2022 年の Dota 2 パッチの旅は終わりです。 冒頭で述べたように、今年は Dota 2 パッチにとってエキサイティングな年ではありませんでした。 パッチ 7.32 以外に特筆すべき点は多くありませんでした。7.32 は、他のパッチによって設定された基準が低いために際立っていました。 うまくいけば、2023年にはさらに多くの楽しみがあるでしょう。

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