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オッズがあなたに有利になりますように。 Dota 2 ハンガー ゲームと DPC スロット

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Dota 2 DPC は、華やかさ、魅力、緊張、流血のすべてを備えたハンガー ゲームに似ています。 

"いらっしゃいませ! ようこそようこそ。 ハッピー ハンガー ゲーム。

XNUMX つの地域のそれぞれが、往々にして別の人生で同盟を結んでいた熾烈な競争相手と共に、そのトリビュートを流血に送り込むのは今年もまたその時期です。 最後の立ち位置になることに飢えている。 

予選最後の順位。 リーグのスポット。 メジャーでのスポットの最後の地位。 次のツアーでもう一度やり直すためにリコールされるだけです。 

そして、私たちは皆、拍手喝采し、歓声を上げ、傍観者の安全から、彼らのすべてのステップを批評するコメントとコンテンツで見守っています. 

Dota 2 はハンガー ゲームではありません。 

League of Legends、Overwatch、Valorant などの他の e スポーツ ゲームには、通常はフランチャイズ化されたリーグまたはサーキットがあり、それぞれに明確なルール、インフラストラクチャ、ペナルティ、および監督があります。

Dota 2 の場合はそうではありません。 

現在のイテレーションの DPC は新しいかもしれませんが (今年はリーグ スケジュールが縮小されています)、Dota 2 の適者生存は新しいものではありません。 

通常、Valve は競争シーンに対して比較的干渉しないアプローチを維持し、すべての参加者をアリーナに投げ込み、ルールや禁止されたホールドなしで、彼らが暴れ回ったり、計画を立てたり、戦いを繰り広げたりするのを見ます。 

スタックが時間通りに登録されないことから、台本またはその他の理由による禁止まで、地域の敵対者が不十分であり、エンターテイメントの価値と関心に大きな穴が残り、完全にスタックされた (2 人の TI チャンピオンシップ プレーヤーが XNUMX 度の TI チャンピオンシップ プレーヤー) が脇に追いやられます。対戦相手が没収されるゲームの後に、Tier XNUMX 地域のあまり知られていないラインナップによって競合からノックアウトされるだけである場合、DPC 予選は確かに容赦なく残忍です. 

これは、すべての展開を見たり、結果に賭けてヘッジしたりする私たちにとって、魅力的または刺激的であることが証明されるかもしれませんが、新しい問題が根付き、しばしば有害な結果をもたらす可能性もあります. 

しかし、おそらく最も多くの話題と議論は、ハイジャック、人質の確保、スポットの売買、抜け穴やカオスの全体的な利用から生じています。

過去数年間のスロット所有権

多くのファンは周囲の大失敗を覚えています 永遠の羨望 そしてDPC所有スポット。 覚えていない人や初心者のために説明すると、TL;DR は EE が告発したものでした 黒と黄のダニエル「ゼロEEのチームにはBnYのXNUMX人のメンバーのうちXNUMX人がいたにもかかわらず、DPCスポットを人質に取ったユン。

ゼロは、EEが彼とアンドリューを蹴ったと主張しました。十兵衛」 彼らが彼を招待し、その場を乗っ取ろうとした後、チームのイブリン。

最終的に、EEはTI10予選のSadboysの残りのXNUMX人のメンバーと合流しました。彼らは上位部門のスロットを保持し、名前を次のように変更しました。 マルハナバチです。 

これにより、次のシーズン全体が大失敗に終わりました。 (はい、これがTL;DRだと思っていることは知っています…信じてください、そうです)。 

前マネージャーが保持していたバンブルビーのスポットは、女性XNUMX人とホタルズを含むスタックにウェイスロットウェイとして与えられました。 「BnYの最後のDPCが経験した壊れたスロットシステムを強調する」。 しかし、ホタルズの 過去の経験 スタックの完全性に光を当てて日陰を作ると、彼はプレッシャーを和らげるために名簿から離れました。

代わりに、チームが部門から脱落し、名簿が不完全なままになり、プレーヤーに過度の嫌がらせを引き起こしているため、閉鎖された予選チームにスロットを開くことで終了しました. 

B8とデンディ

Dota2の伝説と共同所有者 B8、ダニル「Dendi」イシュティン 蹴られた 公式のDotaPro Circuit Registrationページにある彼自身のチームから、彼と彼のチームは下位部門のスタートのためにオープン予選を通過することを余儀なくされたようです。

デンディがチームの再建を目指したとき、彼はDPCスロットが実際にアレクサンドルによって所有されていたことを考慮していませんでした。ノーフィア」8年のDPCリージョナルリーグの最初のシーズンの後にB2021に参加したChurochkinは、 B8はXactJlepbIとマージされ、オープン修飾子を回避しました.

過去8か月間プレイしたスロットは、交渉したくない人によって登録されています。 はい、この状況は奇妙に思えます」とBXNUMXは述べ、状況についてNofearと議論することはなく、代わりにチームの再構築に焦点を当てると付け加えました。

Dendi の場合、Valve が介入し、契約の見直しと施行が行われました。 

スロット所有権 DPC 2022-23 シーズン 

今年はさらにワイルドになりました。 

スロットの売買は新しいメタとなり、スポットはホットな商品です。 

正確な数とそれらに何が起こったのかを詳しく見てみましょう. *カメラはマップ全体をパンし、各地域にズームインします*

中国

ディビジョンI

  • ロイヤルネバーギブアップ ⇒ ナイツ
  • CDEC ⇒ ドーンゲーミング

区分II

  • チームマグマ ⇒ チームクラウド
  • タンポポ エスポート クラブ ⇒ ポケゲーム
  • 深セン ⇒ Meteor Gaming
  • チームフュージョン⇒チームミスティーク

ディビジョンI 

  • BetBoom チーム ⇒ ダークサイド
  • マインドゲーム ⇒ BetBoomチーム 

区分II 

  • パリパルニ ⇒ YNT
  • チーム ユニーク ⇒ RISE Esports による再結成/署名
  • プロジェクトアーマー ⇒ HF

区分II

  • グーンスクワッド ⇒ エンシェントトライブ 
  • DGG Eスポーツ ⇒ D2ハスラーズ 

SEA

ディビジョンI

  • RSG ⇒ ブラックリストインターナショナル 
  • T1 ⇒ ブリードエスポート 
  • リルガン ⇒ オタクファム *
    • *その後、Lilgun は登録を行い、オープン予選とクローズド予選に出場しました。 彼らは、次のツアーのディビジョン II のスポットのクローズド予選を通過できませんでした。 

区分II

  • ニグマ銀河SEA ⇒ UDヴェスワン
  • Summit Gaming ⇒ チームの流れ

SA

ディビジョンI

  • SG Esports ⇒ Evil Geniuses
  • テンペスト ⇒ アライアンス。 中南米
  • ウルフチーム ⇒ キードスター
  • ルーンなし ⇒ 無限

区分II

  • ほこり⇒うくまり
  • バルログ ⇒ Paradox Esports 

NA

ディビジョンI

  • Soniqs ⇒ Thiuth Gaming
  • 悪の天才 ⇒Shopify Rebellion
  • ワイルドカードゲーム ⇒ B8 **
  • KBU.US ⇒ ワイルドカード ゲーム **
    • **Wilcard Gaming はスロットを B8 に移しましたが、その後同じ部門で新しいスポットを獲得しました。

区分II 

  • 5ManMidas ⇒ 別の NA チーム 
  • 単に TOOBASED ⇒ Penguins Squad

今後、取引を追跡する別のページが保証され、必要になることさえあるかもしれません. 

しかし、最終的には Dota 2 ゲームについてだけである場合、なぜ誰かが気にする必要があるのでしょうか? 

スロットの所有権に関する規制の欠如は、無数の問題につながります。 持てる者と持たざる者のケースになる。 そして、「競争上の誠実さ」や「フェアプレー」とは何の関係もありません。 

お金がある人は、自分の地域でスロットを購入するだけで済みます。 WEU は完全に積み上げられており、おそらく支払った可能性のあるかなりの金額であっても、誰も自分の場所を放棄したくないため、Old G は予選を通過する必要がありました。 

リージョン ホッピングは、十分な資金や移動能力を備えた組織やプレイヤーにとってシーズンのトレンドのようです。たとえば、Dendi の新しい B8 チームの 3/4 は現在 NA で競合しているウクライナ人プレイヤーでいっぱいで、Evil Genusies は完全な南米のスタックを獲得しています。国境の南に焦点を移すか、EU スタックに加えて完全な SA スタックに署名する同盟。

または、北米の Thiuth Gaming の場合のように、Division 1 リーグで直接競争できる、実績のない新しいチーム。 

可能な限り最高の Dota 2 に集中したり、ハードワークと献身に報いたりする代わりに、誰もがスポットをめぐって戦い、高値を取引し、マップ上よりもフィールド外に適した戦略を開発することに忙しくしています。 

これらは、いくつかの論点であり、整合性に影響を与えるいくつかの領域です。 各ポイントや言及されていない他の点を掘り下げ続けると、誠実さの欠如が成長の欠如につながる、新しい才能の欠如が持続性の欠如につながる、スポンサーの欠如につながるなどの詳細に到達します。等々。

ここでの結論は、物事がそうであるように、あなたがそうするためのお金やつながりを持っている場合にのみ、オッズはあなたに有利になるということです. 

そこで、いくつかの可能な解決策を共同で作成し、コミュニケーションと合理的思考プロセスを開いて、それをもう少し友好的で公正、健康的で持続可能、やりがいのある、より少ないものにするという問題に対処しましょう. 野蛮。  

  • The International の後に DPC シーズン スロットの割り当てをリセットし、TI でプレーした過半数が一緒にいるチームのみを招待します。 残りのチームは、上位および下位ディビジョンのスポットの予選に進む必要があります。 
  • 3/5 プレイヤー ルールを実装します。 チームの大多数がまだそのスポットの下に登録されている場合、誰が「所有者」とみなされるかに関係なく、彼らはそれを維持することができます. 2 人以下の場合、そのスポットは没収されます。 
  • スポットの売買は一切ありません。 取引禁止、譲渡禁止、贈与禁止。 3/5 のプレーヤーと組織 (該当する場合) の所有権でスポットを保持しない場合、スポットは没収されます。 その後、次の行によって埋められます。 
  • DPC 賞金プールに注ぎ込まれるスロットの販売手数料。
  • チームが大きく売って小さく買って、小さな組織やプレーヤーのグループを弱体化させないように、スポットを売買するための設定された等しい価格。 
  • 同じリージョンで売買することはできません。
  • 地域を変更してそこで新しいスロットを購入すると、古いスポットは没収され、販売できなくなります。 

これらのルールにより、Valve はより関与する必要があり、明確なルールブックが作成され、さまざまな DPC 地域ホストに配布されます。 また、それを維持することも必要です。 

繰り返しになりますが、彼ら自身がハンガーゲームのかなり大きなスポンサーであり、ハンガーゲームが行われるのを見るのを楽しんでいるのかもしれません. 

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