クリケットには単なるスポーツ以上のものがあります。クリケットには、このスポーツの初心者やカジュアルな観戦者にとっては気の遠くなるような用語や表現があります。このスポーツにはさまざまな用語が使われており、その存在に深みと区別を加えています。したがって、クリケット自体は、このスポーツに色を与える用語で包まれており、多くの人がそれを面白がっています。クリケット用語とその意味を理解しながら、いくつかのクリケット用語の背後にある謎を解明していきます。
したがって、クリケット愛好家やサポーターがクリケット スポーツを深く理解できるよう、簡単な定義と洞察を提供します。このガイドでは、クリケットに関連する一般的な用語をいくつか取り上げて、クリケットの複雑さを理解しましょう。
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知っておくべき一般的に使用されるクリケット用語
オールラウンドな人:
このクリケット用語は、クリケットの試合でバッティングとボウリングを同時に行うことができる柔軟なクリケット選手を指します。
打者:
バットを使って競技場で得点を決めるクリケット選手です。クリケットで打者がランをするためには、投げられたボールを打たなければなりません。
ボウラー:
これは、競技場で打者にボールを渡すクリケット選手です。このボウラーの目標は、打者をゲームから退場させるか、さらには得点を制限することです。
境界:
境界はクリケット競技場のパラメータとして機能します。打者が打った後にボールがこの境界線を越えると、ボールが設定された境界線に到達するかどうかに応じて、4 点または 6 点の得点が発生します。
キャッチ:
打者を退場させる方法です。キャッチは、打者が打ったボールを地面に着く前に野手がキャッチすることで起こります。
配達:
ボウラーが打者のウィケットに向かって 1 つのボールを投げる動作です。
世紀:
少なくとも 100 ランを達成するクリケット選手。これは打者としては驚くべき成果です。
デスオーバー:
リミテッドオーバー試合のイニングの最終段階を指します。これらのオーバーは、ゲーム形式とオーバー数に応じて、通常、イニングの最後の 5 ~ 10 オーバーです。
アヒル:
アヒルというのは、クリケットの試合の打者が得点すらも取れずに退場になることを意味する。
エクストラ:
これらは、クリケットの試合で打者がボールを打たずにチームの合計で得点された得点です。
野手:
守備チームの下にあるクリケット選手は、ボールを止めて失点を防ぐ責任があります。したがって、これらすべての試みは打者を解雇するために行われます。
ハットトリック:
これは、ボウラーがゲームでボウリングを行う連続したデリバリーごとに 3 つのウィケットを取ることを指します。
ウィケットキーパー:
切り株の後ろに位置する野手チームの選手で、ボウラーからのボールの捕球や打者の退場をさまざまな方法で行う選手。
審判:
フィールド上で意思決定を行い、ゲームルールを施行する責任を負う役員。
改札:
これは、クリケットのピッチの端に配置される、2 つのベイルが上に置かれた 3 つの切り株のセットを指します。このウィケットは、あらゆるボウラーが切り株を打ち、クリケットの競技場で打者を退場させることができるという目標です。
実行:
これはクリケットスポーツで使用される得点です。これは、打者が競技場に投げたボールを打って獲得した得点を表します。
以上:
クリケットのオーバーは、ボウラーが競技場の一端から 6 回連続で投球したことを意味します。 6 つのボールの後、別のボウラーが競技フィールドの反対側を使用してゲームのボウリングを行います。
イニング:
クリケットの 1 チームが出場する機会です。 1回目と2回目の2回に分かれています。
ウィケット前レッグ (LBW):
ボウラーが行う解雇方法です。ウィケットの前で打者の足にボールが当たったときに起こります。それが起こると、クリケットのルールに基づいて審判は打者にアウトかアウトかを判断する。
マッチの男:
これは、最高得点を記録した打者、ウィケットテイカーの第一人者、またはクリケットにおいて総合的に優れたプレーパフォーマンスを示した選手に与えられる表彰と賞です。
ヨーカー:
これは、ボウラーが打者のつま先のすぐ上、またはさらにその下、できれば切り株の基部にボールを投げる、ボウリングの投球の一種を表します。これは、打者がボールを守ることやボールをうまく打つことを困難にするために行われます。
グーグル:
これは、クリケット スポーツにおけるレッグ スピン ボウラーによる欺瞞ボウリングの一種です。スピンは打者の切り株から離れたところでボールに起こり、試合中に打者の誤解を招くことになる。
続報:
これは、クリケットの基本的なルールで、先に打ったチームが、2回に打たずに相手チームに再度打席を強制するというものです。
改札での配達:
これは、試合で打者の退場につながる、ボウラーによって投球されたボールを指します。したがって、バッティングチームのウィケットロスが発生します。
パワープレー:
クリケットの試合で守備制限が行われる指定期間は通常、打者側に有利となる。
なくなる:
野手側が打者を退場させる方法を指す。ランアウトは、打者が走ろうとしたものの、バットや体の一部がクリースに届かなかったときに、野手がウィケットからベイルを取り除いたときに発生します。
シリーズ:
これは、競技会で 2 つのチーム間で行われるように設定された試合を表します。
宣言:
試合イニング中に打撃チームのキャプテンが下す決定です。この決定は、打者続行のオプションにもかかわらず、すべての打者が退場になる前にチームのイニングを終了するかどうかに関するものである。
バウンダリー・フィールダー:
境界付近に立つ野手選手。これはボールが境界線を通過するのを防ぐためです。
ボウリング:
打者を退場させる方法。通常、配達物が切り株にぶつかり、保釈金が持ち出されたときに発生します。
全く:
打撃チームにバッティングをする選手がいなくなったときに起こります。この段階ではイニングの終了を考慮しています。
ベイル:
これは、3 つの切り株の上に留まって改札を形成する 2 つの小さな木片を指します。
チャック:
それはすべて、ボウラーが配達中に肘を伸ばしてボウリングするのではなく、ボールを投げるという違法なボウリング行為に関するものです。クリケットの試合でボウリングをする場合、この行為は許可されません。
クリケット選手:
競技場でクリケットをプレーする選手の名前です。
ウィケットの秋:
それは、打者が打者チームの得点のために退場となり、競技場を去ったときの出来事についてです。
フリーヒット:
デリバリーボウラーに適用される特別ルール。クリケットではボウラーがノーボールを投げた場合のペナルティです。したがって、ボウラーは再度ボウリングをしなければなりませんが、そのボウリングの配信が行われるときに打者はアウトになることができません。
ウィケットをヒット:
クリケットの試合で、打者がボールをプレーしたり、ランをしようとしたりする際に、バットや体を使ってウィケットのベイルを後ろから外すことによってアウトとなる。
ノック:
すべてはクリケットの試合中の打者のイニング数やバットでのパフォーマンスに関するものです。したがって、イニングで高得点をマークした打者は注目すべきパフォーマンスと呼ばれます。
メイデン・オーバー:
ボウラーがボウリングしたオーバーで、バッティングチームは得点を記録しませんでした。これは、ボウリングに臨む打者がオーバー中に得点できなかったことを意味する。
ストライキ中
たまたまストライクを経験するのは、現在ボウリングの攻撃に直面している打者です。
オーバーレート
この用語は、1 時間ごとにボウリングされるオーバーの数を表します。
結論:
クリケットの語彙は膨大であり、このスポーツの複雑さを反映して進化し続けています。これらのクリケット用語は、最初は理解するのが難しいかもしれませんが、それでもクリケットの独特の言語を理解し、理解するための強固な基盤となります。次回クリケットの試合を観戦するときにこのブログ投稿をすでに読んでいるなら、あなたはすでに知識を身につけていることになります。したがって、あなたは今、このスポーツで使用されるクリケット用語の奥深い言語に飛び込むことになります。クリケットの用語はすでに理解しているので、クリケットを観戦するのが難しくなくなることを期待してください。それは誇りに思うことです。
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