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Chivalry 2 は、何らかの理由でバランス調整とは逆のことを行っていたため、新しいスキルベースのチームバランス調整を一時停止します

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Chivalry 2 に馬が追加されて以来最大のアップデートがリリースされました。以前のアップデートと同様に、Duel of the Fetes は私のお気に入りの一人称視点の中世戦争ゲームにいくつかの新しいマップ (この場合は XNUMX つのデスマッチ マップ) を追加しますが、最も注目に値するのは XNUMX つの主要な新機能です: スキルベースのチームバランスとサポートです。非公式サーバー用。

「スキルベース」という言葉が出てくると必ず議論が起こることはわかりますが、この場合、プレイヤーのフィードバックは物事の原理について議論することとはあまり関係なく、それが正しく機能しないことと関係があります。

スキルベースとは異なります 結婚の仲介、多くのマルチプレイヤー シューターで物議を醸している機能ですが、Chivalry 2 の新しいシステムは、試合全体を同様のスキルのプレイヤーで構成しようとはしません。代わりに、試合でどのような選手が集まっても、同じような才能のあるチームを編成しようとします。

開発者のトーン・バナー氏によると、プレーヤーが試合にロードすると、新しいシステムは「プレーヤーの世界ランクと事前に作成されたパーティーを考慮して」チームをシャッフルします。政党間の結束を図るつもりであり、「世界ランクに応じて1対1のバランスを達成しようとするだけではない」。最初の並べ替えが完了した後、プレイヤーは、そのチームのプレイヤー数が自分のチームのプレイヤー数以下である場合にのみ、他のチームに切り替えることができます。

それはすべて問題ないように思えますが、何らかの理由で、システムは明らかに想定とは逆のことを行ったようです。複数のプレイヤー Redditにスクリーンショットを投稿しました 高ランクのプレーヤーが揃った 1 つのチームを示しています。

素晴らしい開発者ですね、ハハハハハ から r/騎士道2

「残念なことに、アップデート 2.10 で導入されたスキルベースのチームバランスが意図したとおりに機能しないという新たな問題のため、チームが調査を続ける間、この機能を一時的に無効にしました」とトーンバナーのコミュニティマネージャーは書いています。 今日のレディットで.

意図したとおりに機能し始めても、スキルベースのチームバランシングシステムはすべての試合でアクティブになるわけではありません。これは、64 プレイヤーのオブジェクティブと 40 プレイヤーの混合モードのマッチメイキング キューには適用されていますが、これらのモードを実行するスタンドアロン サーバーには適用されていません。トーン バナー氏は、これを「チーム オブジェクティブとチーム デスマッチをプレイするためのよりソーシャルなスペース」と考えています。 

サーバーといえば、新しい非公式サーバーは次のとおりです。 ニトラドからレンタル サポートされるプレーヤーの数に応じて、月額 $13 ~ $79 で利用できます。ホストは、マップのローテーション、クラス制限、その他のサーバー設定をカスタマイズできます。詳細な内訳は次のとおりです。 この FAQ にあります。今日サーバーブラウザを覗いてみると、すでにいくつかのカスタムサーバーが実行されているのを見つけました

Chivalry 2 の Duel of the Fetes アップデートでは、マッチメイキング地域選択オプション、新しい装飾品、さまざまなバグ修正も追加されています。ご覧いただけます。 完全なパッチノートはこちら、スキルベースのチームバランスをオンに戻すたびに、この投稿を更新します。

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