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「Blaston」は素晴らしくクリエイティブなVR「シューター」です。

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ブラストン、Resolution Gamesの最新のVRタイトルは、1対1のマルチプレイヤーVRゲームであり、完全に枠を超えて考え、「VRシューター」の概念に挑戦する新しい興味深いメカニズムを探求します。

私はXNUMX年近くを費やして、VR業界について報告し、VRコンテンツが開発キットヘッドセットの初期のデモ体験から最も光沢のある高額な独占タイトルに成長するのを見てきました。 そして、本当に「VRネイティブ」を感じるゲームが増えていますが、今日私たちが目にするVRコンテンツの大部分は、VR以外のゲームデザインの比喩から脱却しようとしているように感じます。

先週静かにローンチ クエスト (そしてすぐに来る SteamVR), ブラストン 適切に空白のキャンバスで設計されたゲームと、シューティングゲームがVRでどのように機能するかについての先入観をかわした開発者として、すぐに私には目立ちます。

ブラストン ファーストパーソンシューティングゲームと呼ぶこともできます—結局のところ、これは1対1のシューティングゲームです—しかし、これまでにプレイしたものとはまったく異なります。 ゲームを数時間プレイした後、私がゲームを説明できる最も簡潔な方法は、「PvP弾幕シューティングゲーム」です。 ここに要点があります。

XNUMX人の敵対するプレーヤーが高くなったプラットフォームに立っています。 試合の開始時に、武器はプラットフォームの端に出現し始めます。 各武器は速度とサイズが大きく異なる発射体を発射し、銃の弾薬数と発射速度は大きく異なります。

各プレイヤーにはヘルスバーがあり、発射物に当たるとダメージを受けます。 それらを回避するために、プレイヤーは、火を返している間、プラットフォームから落ちることなく、アヒル、織り、またはブロックする必要があります。

混沌としているように見えますが、発射物の動きが遅いことと武器の違いにより、射撃よりも深いゲームプレイへの扉が開かれています。 入ってくる火をかわすために踊る方法だけでなく、ゲームに持ち込む武器を選ぶ方法や、戦いの最中にそれらを一緒に使用する方法もあります。

VRへの道で撮影

には22種類の武器があります ブラストン、それぞれに独自の弾丸プロパティとスポーンタイマーがあります。 プレイヤーは、試合中にスポーンするロードアウト用にXNUMXつの武器を選択します。 レーザー手榴弾のような創造的な武器、湾曲した突起を備えた銃、さらには入ってくる火をブロックするための展開可能なシールドでさえ、攻撃と防御の創造的な戦略を立てる余地がたくさんあります。

一部の武器は半自動で大きくて遅い弾丸を発射し、他の武器は全自動でより速く小さい弾丸を発射します。 Road toVRでキャプチャ

一言で言えば、 ブラストン 対戦相手をあなたが望むように動かすことです。 彼らの動きが予測可能になったら、ダメージを獲得するためにどこを撃つべきかがわかります。 しかし、対戦相手は、基本的な戦略を失敗させるロードアウトを持っている可能性があり、リアルタイムで適応することを余儀なくされ、次の試合のために自分のロードアウトを微調整して洗練するように促します。

このように、 ブラストン まるで弾幕ゲームのようなもので、コンピューターがどこにでもたくさんの弾丸を発射するのではなく、インテリジェントエージェント(他のプレイヤー)がリアルタイムで「マップ」を作成します。 それは天才的なアレンジです。

XNUMXつはシューティングゲームで、もうXNUMXつは近接ゲームですが、 ブラストンの デザインは私に多くのことを思い出させます 巧みに設計された あなたが落ちるまで。 両方のゲームが特別な注意を払って制御するのは偶然ではありません 平和 より深いゲームプレイを可能にする方法で戦闘を行い、マイクロスキル(照準、回避、ブロック)とマクロスキル(ゲーム前の計画と包括的な戦略)の両方を活用します。 また、両方のコアゲームプレイが、ボタンやスティックを多用するのではなく、体の動きを引き付けることを中心に構築されているのも偶然ではありません。

この試験は ありません の一部 ブラストン も重要な教訓です。 リロードはありません。 スティック移動はありません。 広告なし。 在庫なし。 巨大な地図はありません。 シールドなし。 等

これらのことは必ずしもVRにとって悪いことではありませんが、 仮定 彼らがそこにいるべきだということ(非VRゲームデザインのホールドオーバー)は操縦されたでしょう ブラストン ゲームプレイの現実ではなく、先入観を提供することに向けて。

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VRゲームデザインに関しては、直感に反して、開発者にとって最大の課題のXNUMXつは、VR以外のゲームデザインの枠を超えて、何についての仮定を取り消すことであるように思われます。 すべき であり、「シューター」のような確立された非VRジャンルにうまく適合しない新しいアイデアを探求すること。 と ブラストン、開発者のResolution Gamesは、その容量を明確に示し、私たち全員が検討できる新たな境地を開きました。

出典:https://www.roadtovr.com/blaston-impression-vr-dueling-bullet-hell/

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