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Astroneerのスイッチポートは探索には最適ですが、基地建設にはあまり適していません

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Astroneer サバイバルゲームかもしれませんが、その「サバイバル」要素の圧力が低いため、常にサンドボックスのような感覚があります。 アドベンチャーモードでは、酸素がなくなると死にます—バックパックのゲージは残りの供給量を示します—しかし、酸素は建物、車両、またはプレイヤーを酸素ラインに接続するクラフトテザーから簡単に入手できます。

これは Astroneer クラフトとベース管理を楽しんでいるが、低圧の設定でそれらの目標を追求したいプレイヤーに理想的です。 このゲームは、宇宙飛行士を手続き的に生成された惑星に配置します。そこでは、プレイヤーは資源を収穫し、基地を建設し、広大な宇宙の隅々を探索します。 13月XNUMX日にリリースされるSwitchへの新しい移植版は、ほぼ同じ楽しい体験を提供しますが、ポータブルな設定で、ゲームにカジュアルでクリエイティブなプレイセッションの優位性をもたらします。 しかし、より強力な基地建設を探しているなら、 Astroneer より正確な制御とより優れた処理能力の恩恵を受けるWindowsPCでは依然として優れたタイトルです。

ほとんどの点で、私は私がどれほど楽しんだかに嬉しく驚きました Astroneer スイッチで。 カラフルで低ポリのアートスタイルは、コンソールに美しく反映されます。 私のほとんどの時間は Astroneer 特別な光線銃を使用して環境を変更し、リソースを収集することで、世界中の美しく広大な地図を歩き回ることが含まれます。

これらのツールを使用すると、 Astroneer ほぼ無限に感じます。 あなたは鉱物資源のために洞窟の奥深くに潜り込むことができます。 あなたは奇妙な崖をテラフォーミングし、それらから自分自身を立ち上げることができます。 あなたは文字通り惑星の核に潜り込み、反対側に現れるまで進み続けることができます。 ようではない Valheim、探索と基地建設からサバイバルグラインドを取り除いた別のゲームであり、地域をソフトゲートするボスは存在しません。

スイッチのコントロールは非常に直感的です。光線銃が切り替えられているかどうかに応じて、正しいトリガーはカーソルまたはプレーヤーのカメラのいずれかになります。 カーソルの場合、プレイヤーはシード、リソース、ベースアイテムなどのアイテムを拾い上げたり、電源コードを差し込んだり、テザーの配置を移動したりできます。 光線銃が切り替えられると、右のトリガーが銃がテラフォームする領域を強調表示します。 これらのモードを切り替えるのは簡単です。 光線銃を動かすために正しいトリガーを押すことも非常に満足です ぶるぶる、旋風の中であなたの周りの環境を吸い込みます。

探索とテラフォーミングの動的な満足にもかかわらず、私は基地建設に真剣に苦労しました。 ジョイスティックをオブジェクトのピックアップウィンドウ上で正確に操作するのははるかに困難です。これは、パックから小さな材料を取り出して、クラフト目的でさまざまなプリンターに貼り付けようとするときに煩わしいものです。 (想像できます ジョイコンドリフト これはさらにいらいらさせるでしょう。)これは残念です is 基地建設ゲーム。 私は常に主にPCの管理シミュレーションプレーヤーでした。私は、濃密なメニュー、多くの在庫管理、および高ストレスの状況が大好きなsickoであり、通常、これらのゲームをマウスでプレイします。

ピンクの洞窟の中にXNUMX人の宇宙飛行士が立っているAstroneerのスクリーンショット 画像:システム時代のソフトワークス

私はもともと遊んだ Astroneer 2019年にPCで。シャトルの構築や宇宙への打ち上げなどの目的に焦点を当てました。 私は実際にはテラフォーミングや周囲の楽しみのためだけに探索していませんでした。テラフォーミングツールを使用して、宇宙飛行士が「スノーボード」できる長い斜面を作り、貴重な資源への道を合理化しました。 やがて怠惰になり、土の遠心分離機に土の容器を突き刺し始めました。これにより、基本的なリソースが抽出されました。 個人的には経験していませんが、ゲームの最初のリリース時にXboxでフレームレートが低下したことはわかっています。特に、より実質的な基盤を構築したプレーヤーの場合はそうです。 Switchのプレイスルーで同じ問題に気付くのに十分な大きさのベースを構築していませんが、コンソールの処理能力が低いことを考えると、将来的にはそうなることがわかりました。

Switchでプレイしても、ゲーム内の純粋な探索の楽しさは損なわれませんでした。 どちらかといえば、それは私をもっと探求するように促しました—任天堂のゲームをプレイして育った人として、トラバーサルにコントローラーを使用することには、常に私にとってより自然に感じる何かがあります。 それ以上に、スイッチの移植性とは、創造性モードでのチルプレイセッションでゲームに頻繁にアクセスすることを意味します。このモードでは、ゲームのサンドボックスの性質に実際に傾倒し、リソース収集にテラフォーミングを使用せず、まっすぐなシェナニガンに多く使用します。 現在の保存ファイルでは、作成したものはほとんどありませんが、山の中心部をくり抜いてあります。

シミュレーションと基地建設ゲームの熱心なファンとして、私はXNUMXつの場所でプレイできることを嬉しく思います。 Astroneer、それぞれが私に異なる焦点を与えます—ベース構築のためのPCと、走り回って馬鹿げたことをするためのスイッチ。 Switchが実際のベース管理のためのよりシャープなプラットフォームであることを望みますが、ポータブルオプションにより、ゲームの世界で遊ぶ機会が増えます。 と Astroneerの広大で非常に可変的なマップ、それはまだ富の恥ずかしさです。

Astroneer 13月4日にNintendoSwitchでリリースされます。 PlayStation XNUMX、Windows PC、XboxOneでも利用できます。 これらの印象は、SystemEraSoftworksによって提供された最終的な「小売」スイッチのダウンロードコードに基づいています。 発見できる Polygon の倫理ポリシーに関する追加情報はこちら.

出典:https://www.polygon.com/22880805/astroneer-nintendo-switch-port-review-impressions

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