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[ASL17] Ro16 プレビュー パート 2: 淘汰

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Ro16 の最初の週に入ると、激しさの急上昇はすぐに明らかで、すでにいくつかの素晴らしい試合が見られましたが、グループ C と D のアクションが続く Ro16 の後半に近づくと、まだ終わりには程遠いです。

リキピディア

ベストレイドプラン

テランは、Ro16 に参加する中で最も支配的な勢力であるにもかかわらず、これまでのところ Ro2 で苦境に立たされています。グループCにはラッシュとライトというASLでダントツのベストXNUMXテランがいるが、彼らは現在絶好調のBeStと、誰も期待していない試合に勝ったばかりのシャトルに勝つことができるだろうか?

ラッシュは、昨シーズンRo4を作ったグループのシード選手だが、接戦の末、最終的に勝者のソウルキーに負け、そのアドバンテージを守りきることができなかった。しかし、コングラインを歩むラッシュのような選手は、たとえこのようなタフなグループであっても、Ro16のような初期のラウンドでパフォーマンスを発揮することを恐れる必要はありません。これは、2月だけでの彼のスポーンマッチの統計によって証明されているように、現在Eloboardおよび全体で最高のテランです。 63.6試合すべてで3%の勝率を記録し、XNUMX位となった。それが十分ではなかった場合、彼は自分に対して最高の戦績を持っていないシャトルに対して自分がオープンになることを知っており、それが黙示録で起こることを知っているという事実は、彼に有利なことがたくさんあるため、勝者に入るはずですゲーム。彼をグループから外すにはライトが好敵手となるだろうが、勝者の試合でBeStと対戦しなければならない場合、おそらくシーズン最高のシリーズになるかもしれない。

ライトには多くのスポーンマッチに出場できない練習方法があるため、私たちが持っているデータが彼のパフォーマンスを完全に表していない可能性がありますが、彼のRo24グループは彼がビスに対してフォームを維持できることを実際には示していませんでした。またしてもBo1でしたが、Bisuは最近テランに対して素晴らしい調子を保っています。 BeStとの初戦は明らかに彼が望んでいることではないが、それが終末に差し掛かっていることを知っていれば、少なくとも勝者の試合に臨むための準備には役立つかもしれないが、もし彼が勝者の試合でラッシュと対戦するのであれば、ライトがBo3で彼に勝つとは思えない。 。しかし、彼はシャトルを倒すことができ、シャトルが彼にグループから抜け出すチャンスがある。

シャトルはこれまでのところ最も弱いリンクであり、グループには現在天井がはるかに高い他の3人の競合他社が含まれており、Bo3も含まれているという点で十分悪いですが、たとえ彼がグループから抜け出す現実的なチャンスがないとしても、彼にはBeStとシャトルが開幕戦で負けて敗者戦で対戦するような状況になった場合、大きなスポイラーになる可能性があり、BeStは現在非常に中途半端なPvPでシャトルにノックアウトされる可能性がありますが、それでも彼は負​​けることになりますラッシュとライトに、しかし彼はBeStを引きずり下ろすだろう。

BeSt の可能性と落とし穴のすべてについてはすでに述べましたが、彼はそれらすべてを克服する必要があるだけで、彼の道は明らかです。彼はライトを突破し、勝者のゲームでラッシュに会えることを望んでいる必要があり、もし失敗した場合、ファイナルゲームで再びライトに会えるだろう。 PvT はもはや彼にとって最良の対戦相手ではありませんが、今月のトップ テランとの対戦成績は依然として 14 勝 11 敗であり、PvP の 4 勝 8 敗と比べればまだ勝利記録であり、彼は一般的にそれを避けてきました。

(T)ラッシュ & (P)おすすめ! Ro8へ進むために!

シンクまたはスイム

グループDには「すごいはずなのに全然結果が出ていない人たち」がいます。シャープとスノーは非常に古いASL準優勝のタイトルを保持しているが、最近の成績は控えめに言っても当たり外れが多い。同様に、マインドとアクションはどのトーナメントでも常に最大の危険の 1 つであるにもかかわらず、StarCraft シーンに消えない痕跡をまだ残していません。マッチアップに飛び込みましょう!

この夜の最初の試合はシャープ vs マインドで、最も守備的な Terran の 2 名が参加する TvT です。 ASLでのシャープのパフォーマンスは鈍かったにもかかわらず、彼のTvTは常にトーナメントからおそらくフラッシュを除いてどんなテランをノックアウトする可能性のあるモンスターであったため、夜は彼にとって力強く始まるはずです。同様に、マインドはスローな位置取りゲームに優れており、戦略的思考を利用して静止した状況で相手を打ち負かすことができます。スキル的にはかなりバランスの取れた対戦のように見えますが、Apocalypse では 3 つのスポーン場所で自動的に不均衡が導入されているため、マップの中心のコントロールを飲み込む前に、早期にアドバンテージを得るためにいくつかの早期コントロールまたはチーズのビルドが見られる可能性があります。私は、シャープよりもビルドの柔軟性が少し高いマインドに優位性を与えますが、結局のところ、それは実行に帰着します。

5 番目の試合はアクション満載になるか、サンドバッグになる運命にあります。アクション vs スノーはどちらかの方向に進む可能性があります。アクションの過剰な攻撃性の不安定な性質と、ゲームの重要な瞬間にボールを落とすスノーの傾向が相まって、ここでの勝者を予測するのは困難です。紙の上では、それらはほぼ均等に見えます。最近の両者のスポーンマッチでさえ、スノーが 4 勝 9 敗で勝利しており、好調な日には選手たちは多かれ少なかれ完全に互角であることを示唆しています。 Best に対するアクションは、彼の ZvP が数秒で崩壊する可能性があることをすでに示していますが、Apocalypse のようなマップでの攻撃性は、フリー勝利を確保するのに大いに役立ちます。現時点ではまだ未定だが、予想のために言えば、XNUMXプールでDTをドローンなしのオールインハイドラバストに落とすのに失敗した後、スノウがかろうじて生き残って、なんとかなるかもしれないと信じたい。勝者の試合。

勝者の試合にスノーが登場すれば、マインドは潰されてしまうだろう。 Mind は空母時代に TvP で少し復活しましたが、現代のゲームプレイでは、Snow の優れたリーバー/シャトル コントロールや Best のようなゲートウェイ バストと比較すると見劣りします。おそらくマインドが三塁打のプレッシャーに打ちひしがれるのを見ることになると思う。 3-2 雪

敗者の試合では、ZvT が比較的弱いにもかかわらず、アクションはシャープに対して大きな優位性を持っています。彼はミュータリスクだけでテランを粉砕できることをすでに実証しており、ラーカーバストやクレイジーザーグのようなチーズの可能性が迫っているため、シャープには対戦相手に真っ向から立ち向かうための機械的スキルやレパートリーがまったくありません。アクションは、ある種のばかげたオールインを行ったり、突然のバンカーラッシュに対して自信過剰なプレイをしたりすることでゲームを落とす可能性がありますが、それでもスキルレーティングが一致していません。 2-1 アクション

この夜の最後の試合はアクションとマインドが特徴で、正直なところ、ここで火花が散ることを期待しています。 Mind は 8 つの塁に到達すると優れた TvZ を発揮しますが、Action に対してそこに到達することが常に問題になります。テランには多くのプレッシャーがかかると予想していますが、傑出したヴァルキリー マイクロとその生産性を維持しなければ、マインドがプレッシャーに耐えられるかどうかはわかりません。夜の終わりには、おそらく最終的に Ro4 に進出するための別のチャンスを求めて、さらに別の Ro2 に進むアクションになるでしょう。 0-XNUMX アクション

(P) & (Z)Action Ro8へ進むために!


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