ご存知かもしれませんが、 ARの 基本的な原則は、デジタルと物理を融合することです。 実世界はその公式の重要な部分です…そして実世界の関連性はしばしば場所によって定義されます。 その同じ関連性と希少性が推進力です 不動産 値…。場所、場所、場所。
これらの要素を統合すると、 ARの 戦場は、場所に関連した方法で世界を拡大することになります。 それはグーグルで道を見つけるかもしれない ライブビュー、または視覚探索 Googleレンズ。 スマートフォン(または将来のメガネ)を場所やオブジェクトに向けて、それらをコンテキスト化します。
上記の例からわかるように、Googleはこの「InternetofPlaces」に重要な利害関係を持っています。 しかし、それだけではありません。 Appleは場所に関連することに関心を示しています AR そのを通じて ジオアンカー & プロジェクトゴビ。 Facebookは「 ライブマップ」とSnapchatが推進しています ローカルレンズ.
これらは、いくつかの功利主義、商業、および社会的角度です。 地理空間ARは他にどのように実現しますか? 5Gや ARクラウド? これが私たちの新シリーズのテーマです、 ロケーションウォーズ、誰が何をしているのかを分析します…続きはFacebookで。
このシリーズでこれまで紹介してきたプレーヤー、Google や Apple と同様に、Facebook の地理空間 AR 野心はその中核事業に遡ります。大まかに言えば、その使命は世界を社会的に結び付け、広告を通じて収益化できるネットワーク効果を構築することです。
では、それは AR 製品やビジネスの動きにどのように反映されるのでしょうか? Facebook の AR プレイは、すでに商業化されている VR 活動よりもはるかに初期の段階にあります。しかし同時に、AR への野心や進行中の研究、 億 それを実現するための支出において。
こうした意図はマーク・ザッカーバーグを通じて漏れ出ている インタビュー & 公的提出書類。しかし、Facebook の AR ビジョンの最も輝かしい垣間見ることができるのは、毎年開催される Oculus Connect カンファレンスでの主任研究員 Michael Abrash による技術的な詳細な説明から得られます。
彼の直近では 外観、アブラッシュは議論した プロジェクトアリア。これはFacebookのARグラスに関するフィールドリサーチです。光学ディスプレイを備えていないこれらの研究用フレームにはカメラとセンサーが搭載されているため、Facebook は AR メガネ周りの社会力学や行動についての洞察を得ることができます。
しかし、さらに注目すべきことは、地理空間 AR に関連して、Facebook が取り組んでいることです。 ライブマップ。これは、AR インターフェイスを通じて意味を呼び起こすために、人や場所に固定されたデータに対する同社のビジョンです。それは、社会的なつながりから製品の詳細に至るまで、あらゆるものになる可能性があります。
ライブ マップのこれらの高い目標を達成するために、アブラッシュ氏は重要な構成要素である機械の認識を指摘します。人の現実を拡張するには、まずデバイスがその現実を理解する必要があります。そして、それは幾何学的(形状/深さ)および意味論的(意味)レベルで起こらなければなりません。
これは別名「」として知られるエリアです。 ARクラウド。基本的には、必要な世界の空間マップはデータ集約型になるため、エクスペリエンスごとに車輪を再発明するのではなく、AR デバイスがオンデマンドで利用できるクラウド リポジトリが必要になるということです。
AR の夢を追いかけているテクノロジー大手のほとんどは、AR クラウドの異なる風味を持っていますが、Facebook の AR クラウドはそれとは異なります。 ライブマップ。 Abrash 氏は、3 つの重要なレイヤーの概要を説明します。まず、既に存在する位置データから始めます。重労働の一部は、自分が立っている場所を把握することで行うことができます。
2 番目の層はインデックス層です。これは、物理世界における Google の検索インデックスのようなものだと考えてください。 場所のインターネット。これには、特定の部屋、スタジアム、またはハイキング コースの形状が関係します。他のものと同様に、一部は公開され、一部は非公開になり、絶えず進化します。
3 番目の層はコンテンツ、またはアブラッシュ氏がオントロジーと表現するものです。これらは、オブジェクトとその人にとっての意味との間の、より個人的で動的な関係です。これは、最も許可されたアクセス権を持つレイヤーとなり、キーの検索を支援するなどの処理を行います。
AR クラウドに関する課題の 1 つは、Facebook に特有のものではありませんが、すべてのデータを収集し、正確かつ最新の状態に保つことです。たとえば、Niantic (の協力を得て) 6d.aiの 取得した技術)、 クラウドソーシングのアプローチ Pokémon Go プレイヤーがプレイ中に世界をスキャンできるようにします。
Facebook のアプローチは、前述のプロジェクト Aria に遡ります。スマート グラスの社会力学に関する洞察を得るための内部研究として始まりますが、これらのグラスの最終的なバージョンは、居住可能な地球の空間マッピングをクラウドソーシングするために使用される可能性があります。
このロケーション ウォーズ シリーズの今後の記事で説明するように、これは、Snapchat が独自のバージョンの AR クラウドをどのように組み合わせるかに似ています。同社は、スナップ写真や Spectacles が撮影したビデオからデータをマイニングして、地理空間 AR プレイを強化する空間マップを組み立てたいと考えています。
これらのケースはすべて、マッピングの 4 番目のモダリティを表します。衛星 (GPS)、車 (ストリート ビュー)、バックパック (探索的ストリート ビュー) に続いて、AR は 1 レベルの粒度でドリルダウンされます。これは、前述した「インデックス」層にとって、一人称視点を獲得するための鍵となります。
Waze のようなクラウドソーシングのアプローチを考えてみましょう。ユーザーはデータを収集し、集合的なクラウドに送り込む際にデータから恩恵を受けることができます。しかし、ご想像のとおり、ここでのキーワードは 規模、 Facebookはその膨大なユーザーベースを持っています。それに加えて数十億ドルの支出があれば、有利になる可能性がある。
そこで一時停止して、次の場所に戻ります ロケーションウォーズ 会社概要が異なるセグメント…
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Source: https://arvrjourney.com/the-ar-location-wars-part-iii-facebook-b6b3c68c92bc?source=rss—-d01820283d6d—4