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Qualcomm&SquareEnixパートナーがARゲームを作成

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クアルコムとスクウェア・エニックスは本日、スクウェア・エニックスによるXR体験の創出を実現するパートナーシップを発表しました。これには、日本企業の子会社スタジオと知的財産が含まれます。

本日サンフランシスコで開催される毎年恒例のゲーム開発者会議(GDC 2022)で発表されたこのパートナーシップには、スクウェア・エニックスの先端技術部門(ATD)が関与し、チップメーカーと協力してARメガネのコンテンツを作成すると言われています。

チームはクアルコムを使用します キンギョソウスペースXR Developer Platformは、作成者がXRプラットフォーム用の3Dアプリケーションを作成できるようにするソフトウェアツールキットです。

Qualcommは2021年後半にSnapdragonSpacesを最初に立ち上げ、ARコンテンツ作成のプラットフォームとしての機能、より具体的にはスマートフォンに接続されたARメガネを対象としたコンテンツとしての機能に重点を置き、Qualcommが消費者向けの新しい製品カテゴリになることを望んでいます。

スクウェア・エニックスのテクニカルディレクターであるベン・テイラーは、次のように述べています。 「私たちはXRに投資しており、SnapdragonSpacesでの構築を楽しみにしています。 特に、XRは、私たちが特に有名な古典的なジャンルのゲームを革新する時期が来ていると考えており、世界中で幸せを広めるための使命を推進するために、それらを世界と共有することを楽しみにしています。」

スクウェア・エニックスは、ARにどのIPを導入する予定かについては明らかにしていません。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、トゥームレイダーなどの人気シリーズの背後にあるメーカーです。 親会社は、英国のゲームパブリッシャーEidosと日本のアーケードゲームスタジオTaitoを所有しています。

ポスト Qualcomm&SquareEnixパートナーがARゲームを作成 最初に登場した VRへの道.

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