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Xboxは物理メディアを廃止し、完全にデジタル化することはありません – WholesGame

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Xbox シリーズ S - 箱入りおよび箱なし

再編の内容についての噂が広まっている Microsoft Xbox の責任者は、物理的なゲーム全体の将来だけでなく、前進することも意味するかもしれません。 フィル・スペンサー は今回、マイクロソフトが物理メディアを解散するつもりはないこと、そして同社の将来がオールデジタル化に向かう​​わけではないことを明らかにしてファンを安心させた。

Microsoft が近いうちにデジタル中心のビジネス モデルに切り替えるのではないかという懸念が高まっているにもかかわらず、Xbox は、特にプレーヤーが自社のプラットフォームでゲームをプレイする方法に関して、プレーヤー ベースの要望やニーズに従い続けるとの立場を堅持しています。

そうは言っても、Xbox が物理コンテンツの継続を支持するかどうかに関係なく、Xbox は顧客の行動に従うことに重点を置いており、最近ではほとんどの顧客がオンラインでゲームを購入していると述べています。言い換えれば、最終的には「オールデジタル」への移行は避けられない可能性があり、Xbox は消費者のトレンドに従うというこの推論を主な理由として使用することになります。

ありがたいことに、Xbox は、ハードウェアのコストと、現在は「それほど必須ではない」物理ディスク ドライブを搭載したコンソールの製造プロセスを、将来の完全デジタル化の可能性に関する 2 つの要因として率直に言及しました。

進化し続けるテクノロジーの世界において、ゲーム機は現在でもドライブを採用している最後の量販電子機器の 1 つとなっています。これは、Xbox のような企業にとって、生産コストと実際にこれらのドライブを現在も製造しているメーカーの数の両方の観点から、最近問題になっています。

ドライブの供給者も物理的なゲームの購入者も減っているため、この方法でコンソールを作り続けるのはすぐにコスト効率が悪くなってしまうかもしれません。次世代の Xbox コンソールに内蔵のハードウェアが搭載されていなくても、ゲーマーはそれほど驚かないでしょう。 -ドライブ内、同様 Xboxシリーズ S または PS5デジタル版.

Xbox は、オールデジタルへの移行の可能性は戦略的または経済的な動機だけではないとコメントしましたが、これはここ数年水面下で成長してきたゲーム業界の問題を示しています。企業は現在、革新性や芸術的価値のあるものを生み出すことよりも、利益と、ゲームにどのような機能が備わっているべきかのボックスにチェックを入れることだけに重点を置くことが増えています。

現在 Microsoft を取り巻くもう 1,900 つの話題は、同社が XNUMX 月に行った大規模な人員削減です。先月、同社のゲーム部門からXNUMX人以上の従業員が解雇され、その多くは物理メディアの制作と販売に携わっていた。

Microsoftは、非常に多くのスタッフを解雇するという決定は主にActivision Blizzardの買収を中心に行われたものであり、この決定は機能を廃止することではなく、増加した作業負荷に対処するためのチームをすでに配置しているためであると述べた。最近多くの業界で大規模な人員削減が起こっているため、これが真実かどうかはわかりませんが、この話は今年を通じて展開され続けるでしょう。

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