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画像:Asus
ハンドヘルドは 2 つのカテゴリに分類されます。1 つは Steam Deck などの独自のソフトウェアに依存する相手先ブランド供給メーカー (OEM) 製のハンドヘルド、もう 1 つはオペレーティング システムとして Windows を使用する ROG Ally や Lenovo Legion Go などのサードパーティのハンドヘルドです。
前者に問題がないわけではありませんが、ゲーマーが遭遇するいくつかのさまざまな問題に取り組む中、後者のカテゴリについては最近多くの批判が寄せられています。主な原因は? Windows はこれらのデバイス用に最適化されていません。
Windows がサードパーティのハンドヘルド製品に悪影響を及ぼす理由
誤解しないでください、同じように簡単にプレイできます Baldur’s Gate 3 Steam Deckと同様にROG Allyでも。ゲームをプレイする能力は問題ではありません。 Windows ベースのハンドヘルドをハードウェアのメリットだけで見ると、ほとんどすべて、強力なハードウェア、まともなバッテリ寿命、ポータブル ゲーム デバイスの最高のグラフィックスに値するディスプレイを備えた印象的なシステムです。
しかし、ユーザーエクスペリエンスの品質とスムーズさ、そしておそらく得られる互換性は、現時点ではSteam DeckやNintendoのSwitchコンソールに匹敵するものではなく、それは非常に残念です。
Valve の Linux ベースの SteamOS は、プレイ中にゲームを中断する問題のほとんどを解決してくれますが、サードパーティの携帯端末のユーザーからは、UI の全体的なぎこちなさなど、筆舌に尽くしがたいほどの煩わしさが報告されています。古いゲームの競合とフレーム レートの問題をオーバーレイします。
さらに、継続的なアップデート、または実行されないアップデート、クラッシュの前兆となるエラー メッセージ、そしてよくある苦情として、ゲームを一時停止しようとする問題があります。
最も大きな問題のいくつかは、私の同僚のアダム・パトリック・マレーと PCWorld の寄稿者ウィル・スミスによって、次のタイトルの最近のビデオで要約され、議論されています。 「Windows はゲーム機としてはダメですか?」 彼らはバランスの取れた議論を展開しており、注目に値します。チャット全文は以下でご覧いただけます。
Windows 11 はなぜハンドヘルド機ではこれほど使いにくいのでしょうか?
公平を期すために言うと、Windows 11 は決してハンドヘルド機向けに作られたものではありません。 Windows PC 向けに最適化されており、コントローラー、画面サイズ変更、インターフェイスなど、電源の使用方法に至るまで、一連の命令が異なります。
PC にとってはこれで十分ですが、OS が小規模で独自に異なるシステムに大まかに適合している場合、ハンドヘルド機器には理想的ではありません。通常、メーカーと Microsoft はほとんどの問題に対する回避策を見つけます。しかし、ゲーマーが新しいハンドヘルド機に 700 ドルも払ったのに、そもそも問題に我慢しなければならないのかどうかは大きな問題だ。
結局のところ、ゲームはレクリエーションを目的としており、仕事や人生のその他の無数の取り組みの合間に行う一種のアクティビティです。したがって、ゲームをスムーズに実行したり、システムのクラッシュを阻止したりするためだけに、何らかの追加の調整や問題解決を行うと、本当に無駄になる可能性があります。それは当然のことです。
それについて何ができるでしょうか?
ハンドヘルド向けに特に最適化された Windows 11 の軽量バージョンがこれらの問題のほとんどを解決することは間違いありません。最適とは言えないエクスペリエンスにイライラしていた大勢のゲーマーが自信を取り戻すことは間違いありません。また、サードパーティ製ハンドヘルド機のメーカーが、将来のゲーム機リリース用の OS として Windows の代替を模索することを妨げる可能性もあります。
Windows 11 の軽量バージョンの可能性については、しばらくの間噂が飛び交っています。実際、2023 年 11 月以来、聖杯が実際に現実になるという話があり、Microsoft は現在 Windows XNUMX のハンドヘルド モードを実験中であるという話がありました。しかし、これまでのところ、それについての確実な確認はありません。
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しかし、最近の Microsoft の動きは小さなヒントを提供するかもしれません。 Microsoftは昨年11月、PC上のXboxアプリにインターフェイスをより小さい画面に最適化する新しい互換モードを導入することで、ハンドヘルド機向けのWindows XNUMXバージョンに向けた第一歩を踏み出した。
Microsoft は、ハンドヘルド端末の Windows OS を巡る問題も鋭く認識しています。最近では ポリゴンのインタビュー Microsoft Xbox およびゲーム部門責任者である Phil Spencer 氏は、Windows ハンドヘルド機でのゲームについて言及した際、「通常、私をイライラさせるのは、デバイス ベースよりも Windows ベースのことです」と述べました。噂が本当なら、このプロジェクトが不運な Windows 10X OS のような方向に進まないことを祈るばかりです。
Windows 11 のハンドヘルド版はどのようにあるべきか
もし Microsoft が本気になってハンドヘルド機用の Windows 11 バージョンを開発するなら、私が期待したい機能はたくさんあります。
何よりもまず、より大きなアイコンと直感的なジェスチャーの使用を可能にする適応型インターフェイスが必要です。
また、カスタマイズ可能なレイアウトやタッチの最適化、ピンチズームなどの機能の追加にも満足しています。これに、パフォーマンスと周辺機器との互換性を最適化する一連のゲームの機能強化と、レガシー ソフトウェアの実行を容易にする専用のアプリ ストアが追加されれば、私の中には幸せなキャンパーが 1 人いるでしょう。続けることもできますが、これらは良いスタートになるでしょう。
サードパーティのハンドヘルド製品が適切なバージョンの Windows 11 を入手できるかどうかは、時間が経てばわかります。それまでは、問題の調整と回避にもう少し時間を費やす準備をしてください。はい、それは理想的ではありませんが、明るい面としては、ハンドヘルドの設定メニューを徹底的に理解できるようになります。
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- 情報源: https://www.pcworld.com/article/2288552/windows-11-is-holding-gaming-handhelds-back.html