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VR ゲームが「エレクトロノーツ」インターフェイスから学べること – Inside XR Design

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私たちの連載「Inside XR Design」では、優れた XR デザインの具体例を検証します。今日は、次のインターフェースを見ていきます。 エレクトロノーツ 何がそれをとても優れて使用できるようにするのかを見つけるために。

編集者注: Inside XR Design シリーズを再起動したので、古いエントリを見逃した人のために再公開します。

以下の完全なビデオを見つけるか、適合したテキストバージョンを読み続けてください。

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エレクトロノーツ は開発者Survivorsによる音楽制作ゲームで、私のように音楽の才能があまりない場合でも、有能なDJのように簡単に感じることができるように設計されています。 すべての主要なVRヘッドセットで利用できます。 ここで私たちの完全なレビューをチェックしてください.

ゲームのインターフェイスは音楽以外にはほとんど関連性がないと思われがちですが、これは真実からかけ離れたものではありません。の エレクトロノーツ インターフェイスの核心部分はスマートにデザインされており、その理由は音楽やリズム ゲームとは関係ありません。

このインターフェースには、使いやすさ、階層、柔軟性というXNUMXつの柱があります。

使いやすさ

デザイナーがドラムのような楽器を使ったゲームのドラムスティックをプレーヤーに提供する理由は明らかですが、本当に賢いのは、ドラムスティックをインターフェイスを操作するためのツールにすることです。 人間はツールの操作に進化的に熟達しています。実際、十分な練習を積むことで、私たちは無意識のうちに、そして自分自身の延長であると自覚的にツールを考えることが研究によって示されています。

の場合には エレクトロノーツ、ドラムスティックによって提供される余分なリーチにより、インターフェイスを快適に大きくして、精度の問題を克服し、インターフェイス全体を使いやすくし、ミスの可能性を減らすことができます。

これは、ゲームのボタンの動作を見れば明らかです。直感的なアイデアは、ボタンに触れると押されるというものですが、 エレクトロノーツ 精度と信頼性を高めるために、異なる方法で処理を行います。単にボタンに触れて有効にするのではなく、実際にドラムスティックをボタンに挿入してトリガーを引きます。

これは、VRでの物理的なフィードバックの欠落の問題に対する非常にスマートなソリューションです。 実際のボタンは物理的なフィードバックを中心に深く設計されており、このフィードバックはボタンを確実に押すのに役立ちます。 VRではドラムスティックを押し戻すものがないため、物理的にシミュレートされたボタンを自信を持ってターゲットにしてアクティブにするのは困難です。

ボタンをドラムスティックと交差させてからトリガーを引いて選択を確認するようにユーザーに求めると、物理的なボタンシミュレーションと比較して、ゲームのボタンの精度が大幅に向上します。

階層

階層は、あらゆるインターフェースの重要な部分です。 これは、インターフェイスの機能を整理して、論理的で、覚えやすく、アクセスしやすいようにする方法です。

Electronautsは、ゲームのすべての機能がツール内に含まれ、すべてのツールが立方体として表される非常にスマートな階層を持っています。 ツールの機能にアクセスするには、立方体を台座に置くだけです。

スマートフォンアプリが画面上にアイコンとして表示され、それぞれに特定の機能が含まれているのと同じように、各キューブは独自の小さなミニアプリと考えることができます。 これにより、すべての機能を一度に表示することで、インターフェイスがユーザーを圧倒することなく、特定の機能にアクセスする場所を簡単に覚えることができます。

一度にアクティブにできるキューブはXNUMXつに制限されており、 エレクトロノーツ 深くない明確に編成された階層を持つという良い仕事をします。 階層が深すぎると(フォルダー内のフォルダー内にフォルダーがある場合など)、すべてが明確に整理されている場合でも、探している機能に到達するために掘り下げるのに時間がかかりすぎる可能性があります。

2ページに続く:柔軟性»

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