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レビュー: As Dusk Falls (PS5) – クリエイティブなキャラクター主導のドラマ

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『Interior Night』は、『Don't Nod』、『Supermassive』、『Telltale』、『Quantic Dream』の書籍からページを抜粋して、選択主導のキャラクター ドラマを作り上げました。 As Dusk Falls。ゲームのスタイルの豊かさに慣れるまでには時間がかかりますが、ますます混雑しつつあるジャンルの中でも際立っている独特のトーンと視点を提供します。

この物語は、アリゾナ州の砂漠で人質になった家族のロードトリップを描いたもので、親子関係、トラウマ、許しなど、立ち向かうことのできない複雑な問題に取り組む人々の肖像にぴったりと合っている。現実的な設定と恥ずかしがることなく自然主義的な主題は、同類のものと比較すると驚くほど新鮮です。

出来事は、最初は無関係だった部分から織り交ぜられた物語を苦労して構築する6章にわたる頻繁なフラッシュバックを通じて非直線的に展開します。ストーリーは整然としたペースで進み、時折安っぽい会話、メロドラマのようなパフォーマンス、間抜けなキャラクター表現に慣れるのに役立ちます。キャラクターの切り抜きを 3 次元の環境に配置する独特のビジュアル スタイルにも精神的な調整が必要ですが、巧みに手作りされたキャラクターが単純な多角形のオブジェクトと定期的に相互作用する場合、決して適切に見えることはありません。

前述の最初のハードルをクリアすると、一連のコアキャラクターへの投資を促す、驚くほどしっかりとした親密なストーリーの形で報酬が得られます。チャプター選択のストーリー ツリー システムにより、特定の瞬間を簡単にリプレイでき、オンライン マルチプレイヤーでは最大 8 人で決定を下すことができます。たとえ、自分本位の口調やゆっくりとしたペースがカジュアルなグループ設定にはあまり合わないと思われます。

スタートは散々だったものの、『As Dusk Falls』は最終的にキャラクター主導のストーリーで足場を築き、日常生活で打ちのめされた問題を抱えたキャストたちのバックストーリー、動機、精神を洞察するリプレイの報酬となる。それはますます夢中になれる物語であり、一部のセンセーショナルな演劇や長期にわたる報酬にも寛容になりました。

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