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NCPCR、オンラインギャンブルにおけるKYC違反が子供の安全に影響を与えると懸念を表明

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オンラインギャンブルにおける厳格なKYCの要求

国家児童権利保護委員会 (NCPCR) は、オンライン ギャンブルのエコシステムにおける重大なギャップ、つまり厳格な顧客確認 (KYC) プロトコルの欠如に焦点を当てています。このギャップにより、未成年者がギャンブル活動にアクセスし、参加する道が開かれたと報告されており、これは未成年者の幸福に広範な影響を与える可能性があります。

警鐘が鳴る

この問題に注目し、NCPCR は電子情報技術省 (MeitY) に連絡し、即時措置を講じるよう求めました。引き金となったのは、ニューデリーに本拠を置く信託団体からの苦情で、若者を罠にはめる違法なギャンブルウェブサイトやアプリが数多く存在することを浮き彫りにした。 NCPCRの嘆願書には、インド国内で運営されているこうしたプラットフォームに関する包括的な報告書の提出を求める内容が含まれており、10日以内の迅速な対応を目指している。

オンラインギャンブルの脅威に取り組む

委員会の懸念には根拠がないわけではない。未成年者を惹きつけるためにソーシャルメディアやメッセージングプラットフォームを悪用しているとされる100以上のギャンブルプラットフォームの詳細を見ると、行動を起こす緊急性が明らかになっている。これらのプラットフォームは、ゲームを装って運営されているため、スキルベースのゲームとチャンスベースのギャンブルの境界があいまいになることが多く、規制上のグレーゾーンにつながっています。

最近の規制措置

オンラインギャンブルに関する懸念の高まりに対応して、MeitYは以前、2023年XNUMX月に情報技術(仲介ガイドラインおよびデジタルメディア倫理規定)規則の修正案を導入していた。これらの修正案は、違法賭博および賭博行為に制限を課すことにより、違法な賭博および賭博行為の蔓延を抑制することを目的としている。許可されていないオンライン ゲームの宣伝および広告。

「ゲーミング」と「ギャンブル」の区別は法的枠組みにおいて極めて重要であり、前者にはスキルの要素が含まれることが多く、後者は純粋に偶然に依存します。さまざまな州法が賭博や賭博を禁止しているにもかかわらず、スキルを競うゲームは最高裁判所から合憲の承認を受けており、偶然よりもスキルの優位性に基づいて区別されています。

ゲーム分野における課税トラブル

ゲーム業界は、オンライン ゲームに 28% の物品サービス税 (GST) が課せられるという衝撃に直面し、スキルベースのゲームとチャンスベースのゲームの両方に影響を与えました。この動きは、政府からの過去に遡らない明確化と相まって、リアルマネーゲーミング(RMG)の新興企業を多額の納税義務を負いやすくなっている。さらに、この業界は脱税容疑の通知によって動揺しており、業界の成長見通しにさらなる圧力をかけている。

インドのゲーム産業の展望

最近の税制改正により、インドのゲーム部門の収益予測が慎重に再評価されるようになりました。ゲームに特化したベンチャーキャピタル会社である Lumikai は、国内のオンライン ゲーム市場の収益予測を修正し、業界の不確実性と調整の時期を示唆しました。

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