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MNVLがミネソタ州にジュニアeスポーツリーグを導入

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ミネソタ バーシティ リーグ (MNVL) は、中学生向けのリーグである MNVL ジュニアを導入することで、e スポーツのレパートリーを拡大しました。

KSTPテレビによると レポート、この拡張は、若い学生の間で学術的な e スポーツ プログラムに対する急増する需要に応えます。 これは、教育現場における eスポーツの重要性が高まっていることを強調しています。

MNVLWisdom Gaming が所有する高校 e スポーツ リーグのハブである MNVL は、2019 年の創設以来成長を続けています。当初は高校生を対象としていた MNVL の参加者は、1,200 校の 69 名を超える生徒にまで拡大しました。 若い年齢層の間で e スポーツへの関心が高まっていることを認識し、中学生が競争力のあるゲームに参加できるようにするために MNVL ジュニアが立ち上げられました。

MNVL ジュニアは高校の形式を反映しており、マリオカート、大乱闘スマッシュブラザーズ、チェス、マインクラフトなどの人気タイトルを提供しています。 この動きは、MNVLの高校リーグで観察された軌跡を再現し、主にツインシティ都市圏から学校を誘致すると予想されている。 MNVL ディレクターのジェイク・ユーティリティーズ氏は次のように述べています。

「ミネソタ州の中学校にこの種としては初のアカデミック eスポーツ プログラムを提供することで、私たちの使命を拡大できることに興奮しています。」

「この取り組みは常にコミュニティからの支援のみを受けてきた目標でした」と彼は付け加えた。

学業の成功における e スポーツの役割

eスポーツを学校のカリキュラムに組み込むことは、教育における課外活動の進化する状況への対応です。 研究では、以下のことに関与していることが一貫して示されています。 学校の活動eスポーツを含む、学生の学力と幸福を向上させます。 e スポーツに取り組むことで、多くの場合、学生は出席率が向上し、卒業率が向上し、高等教育への意欲が高まります。

MNVL ジュニアの e スポーツへのアプローチは包括性を重視しており、これまで学校活動にあまり参加していない生徒を含む、多様な生徒にリーチすることを目指しています。 eスポーツ チームは学生にソーシャル プラットフォームを提供し、コミュニティと帰属意識を育みます。 さらに、これらのチームに参加すると、チームワーク、戦略計画、成功と失敗の管理について貴重な教訓が得られます。

eスポーツもまた、 STEM教育、テクノロジーおよび関連分野に興味のある学生を集めています。 この交差点は、学校が生徒に科学、技術、工学、数学の分野でのキャリアを模索するよう奨励する機会を提供します。

MNVL が若い選手に重点を置くようになったのは、スポンサーシップの変更と同時に行われた。 MNVL は当初、プロの eSports やスポーツ チームによってサポートされていましたが、現在では大学のスポンサーからの支援を受けています。 この移行は、eスポーツ業界における広範な市場の変化を反映しており、特に大学分野におけるスポンサーの潜在的な投資収益率を浮き彫りにしています。

学校における e スポーツの全国的な傾向と将来

MNVL ジュニアの登場は、学校での e スポーツ プログラムが拡大する全国的な傾向の一環です。 アメリカ全土では、次のようなリーグが存在します。 高校eスポーツリーグ (HSEL) も増加し、1500 を超える学校が参加しています。 eスポーツを学校プログラムに組み込むことはますます主流になりつつあり、単なる課外活動としてではなく、生徒の成長とコミュニティ構築に大きく貢献するものとして認識されています。

MNVL ジュニアを含むミネソタ バーシティ リーグ (MNVL) の拡大は、教育分野における新たなトレンドに対する同組織の対応を反映しています。 中学生向けの構造化された競争力のあるゲームに焦点を当てたこの移行は、この年齢層の eスポーツへの関心の高まりと一致しています。 MNVL による MNVL ジュニアの導入は、eスポーツがますます普及する活動として認識され、教育および課外活動の状況が変化していることを示しています。

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