Arrowhead Game StudiosCEO のヨハン・ピレステット氏は最近、次の統計を明らかにしました。 Helldivers 2 インターフェースがプレイヤーを信じさせるよりもはるかに複雑です。ゲームの初期バージョンでは、各武器の性能に関するより詳細な情報がプレイヤーに提供されました。しかし、開発者は、平均的なプレイヤーにとっては複雑すぎると考えました。
Helldivers 2 の武器には 46 の隠された統計情報があります
の武器 アローヘッドのヘルダイバー 2 ダメージ、容量、反動、発射速度の 50 つの統計情報が表示されます。しかしピレステット氏は、これらは武器の性能の全体像を与えるものではない「ガイドライン」であると述べた。彼は Twitter で、実際には全部で XNUMX の統計があることを明らかにしました。これらの多くは、銃自体ではなく武器の弾薬の特性を反映しています。
目に見える統計に加えて、ヘルダイバー 2 の各武器には隠された人間工学スコアがあり、最初は他の XNUMX つと一緒に表示されていました。この数値は銃がどれほど扱いにくいかを表し、照準器を狙うのにかかる時間などを決定します。
統計画面には、当初は追加情報を提供する 2 ページ目もありました。これらには、リロード時間、射撃モード、マガジン、およびメートル/秒での初速が含まれます。 『ヘルダイバーズ 14』には当初、武器の反動が弾丸の拡散にどのような影響を与えるかを示すグラフィックも含まれていました。これも単純化したもので、Recoil は XNUMX の隠された値の組み合わせです。
別のツイートで、 ヘルダイバーズ 2 開発者 装甲貫通の背後にあるメカニズムを説明しました。 「アーマーペンは0から10の間の値です」と彼は明確にしました。 「AP が敵の装甲値と等しい場合、AP がこちらの装甲を 50% 上回る場合、ダメージは 100% になります。 AP が AV より小さい場合、弾丸は跳ね返ります。」しかし本人も「軽いAPの状態が分からない」と全てを覚えていない。 APが2以下だとそうなるかも知れません。でも正直、私にも分かりません。」
彼は、Arrowhead が情報を提供することと、情報が多すぎることで Helldivers 2 プレイヤーを圧倒することとの間のバランスをどのように取ろうとしているかを説明しました。しかし、ピレステット氏は、彼らが逆の方向に進みすぎた可能性があることを認めている。 「そうだね」と彼は書いた、「今にして思えば、それは悪い決断だったかもしれない」
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- 情報源: https://www.playstationlifestyle.net/2024/03/01/helldivers-2-stats-are-more-complicated-than-they-appear/