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Google は AI を使用してコンピューター チップの設計をゲーム化しました

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Google の研究者らは、人工知能 (AI) が人間のエンジニアよりも効率的にコンピューター チップを設計できる可能性があることを発見しました。

に掲載された研究論文では、 自然, Google Researchは、フロアプランニングとして知られるコンピューターチップの物理レイアウトの設計は複雑で時間のかかる作業だが、不可欠であると説明した。

より効率的な結果を達成するために、研究者らはチップのフロアプランニングをゲームとして、コンポーネントをピースとして、コンポーネントが置かれるキャンバスをボードとして扱う一連のアルゴリズムを開発しました。そして、勝利の結果は、次のようなパフォーマンスに基づいています。 10,000 個のチップ配置の参照データセットに基づく評価メトリクスを使用して評価されました。  

研究者らは、通常は数カ月かかる人間が設計したチップと同等かそれ以上に効率的なチップを、XNUMX時間以内に開発できたことを明らかにした。

「私たちの手法では、人間の専門家による数カ月の集中的な努力が必要な最も強力なベースラインと比較して、製造可能なチップのフロアプランを6時間未満で生成します」と研究者らは述べた。

この方法により時間が節約されるだけでなく、「チップ配置の問題がより多く発生するため」作業の品質も向上すると研究者らは強調しました。

研究者らによると、この方法はすでに実用化されているという。 Googleに採用された、それが最新世代のテンソル処理ユニットの製造に使用されたことを指摘しました。

Googleが実験中であることを初めて明らかにした AIがチップを設計 去年。 GoogleのAI研究責任者ジェフ・ディーン氏が米ZDNetに語った。 当時、それはコストを削減し、より効率的な設計を生み出すのに役立つ可能性がありました。

「私たちはデザイナーにそれを試してもらい、ワークフローでどのように利用し始めるかを確認しています」と彼は言いました。

他の場所では、スペインの研究者らは、任天堂 Wii バランスボードに基づく治療が脳性麻痺の子供の平衡感覚を改善するのに役立つ可能性があることを確認しました。

この分析はスペインのハエン大学の研究者らによって行われ、脳性麻痺の子供11人を対象に270件の試験を実施した。 この研究では、任天堂 Wii 療法 (NWT) が神経学的疾患を持つ子供の機能的、動的、静的バランスに与える影響を検証しました。

「任天堂 Wii 療法は、CP を持つ子供の神経リハビリテーションで最も広く使用されている非没入型仮想現実デバイスの XNUMX つであり、PlayStation や Xbox などの他の従来のビデオ ゲーム システムよりも積極的な参加と動きを必要とします」と研究論文では述べられています。

「任天堂 Wii を使用すると、参加者はバランス Wii ボードと呼ばれるフォース プラットフォームの有無にかかわらず、ハンドル付きコントローラーまたはジョイスティックを使用して、スクリーンに投影された仮想環境と対話できます。

「NWT は、自宅などの安全な環境内で身体機能、機能機能、認知機能を組み合わせ、提案されたエクササイズにモチベーションと楽しみを組み込む、利用しやすい低コストのツールであり、CP を持つ子供の所定のリハビリテーションへの積極的な参加を増やします。 」

その結果、機能的バランスに関しては、介入なしと比較してNWTの大きな効果を示す「非常に質の低い」エビデンスと、30分セッションをXNUMX回以上継続する従来の理学療法と並行してNWTを使用する場合の「中程度の質」のエビデンスがあることが示されました。従来の理学療法単独と比較して、数週間。

動的バランスについて結果を調べたところ、研究者らはNWTと従来の理学療法を併用した場合と従来の理学療法のみを併用した場合で中程度の効果があるという「非常に質の低い」証拠を発見した。

研究著者のエステバン・オブレロ=ガイタン氏は、「我々の結果は、任天堂Wii療法が、脳性麻痺の子供のバランスを改善するための神経リハビリテーション理学療法プロトコルに組み込むことができる有用なツールである可能性があることを示唆している」と述べた。

「任天堂 Wii を使用した仮想現実ベースのリハビリテーションは、その遊び心のある性質により、子供の参加、モチベーションの向上、治療への遵守を促進する、多感覚で能動的な治療法であると考えられています。 さらに、自宅で治療目的で使用できる低コストのツールです。」

分析結果は以下の記事で発表されています。 発達医学と小児神経学.

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出典: https://www.zdnet.com/article/google-has-used-ai-to-gamify-the-design-of-computer-chips/#ftag=RSSbaffb68

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