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Destiny 2 は Lightfall で再び進化しています。 アイアンバンター

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ストーリービート、新しいアクティビティ、またはクルーシブルでプレイヤーがお互いを荒廃させる要素の興味深い新しい組み合わせなど、ほぼ毎週、Destiny2に新しい何かがもたらされます。 Iron Banterは、Destinyの世界で何が起こっているかを毎週調べ、太陽系全体で私たちの注意を引いているものの概要です。

通常、Destiny 2 のシーズン間の迷路は、次の拡張についてさらに学ぶにつれて少し緩和されます。今週、Bungie からの新しいビデオドキュメントと、GameSpot が招待された以前のプレビュー イベントのおかげで、Lightfall の詳細がまとめて表示されます. プレビュー イベントでの vidoc と最初のミッションのライブ ゲームプレイ デモを見ていると、XNUMX つの考えが頭をよぎりました。

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再生中: Destiny 2 Lightfall のライブ デモを見ました。 これが私たちが学んだことです。

ライトフォールの新しい場所であるネオムナは、依然としてバンジーが「2つのバブルゾーン」と呼んでいるものであり、そのサイズはエウロパまたは玉座の世界と同等です. したがって、私が収集したものからはそれほど大きくはなく、ディファイアンスのシーズンが終了するまでに、ほとんどの場所が表示されている可能性があります. しかし、Destiny XNUMX の最近のロケーションについて私が理解するようになったことの XNUMX つは、これらの迷路のような世界がどれだけ深いかということです.

Nessus や EDZ と比較すると、Neomuna の表面積は比較的小さいように見えるかもしれませんが、街の設定がその高さを利用して、横断して探索できる場所により多くのボリュームを作成することを期待しています: 新しい Strand を完全に補完します。ライトフォール専用のサブクラス。 Destiny 2 の初期の頃、トロストランドから崩れかけた建物を通り過ぎてスズメが飛んでいたときに、友達と共有したことを思い出します。 内部 彼ら?"

ネオムナのすべてをまだ見ていませんが、Bungie が提供する B ロール映像のおかげで、さまざまな景色の良い場所をいくつか見ました。 私はレトロなアーケードの美学を十分に得ることができず、確実ではありませんが、ネプチューンの隠された大都市のすべての建物をフロアごとに探索できるわけではありませんが、それでも十分な垂直性があると感じています。地理、それはエキサイティングです。

今、これは私のようなバイブです
今、これは私のようなバイブです

Neomuna と新しい Lightfall キャンペーンは、拡張版が公開されると最前線に立つことになりますが、改良された新規プレイヤー エクスペリエンス、作成可能な武器と経済への変更、生活の質の変更など、他にも注目すべき追加要素が多数あります。 これらは、小さな拡張版のリリースに混ざった単なる別の実験ではありません。 彼らは最終的な形と、光と闇の物語の後のDestinyの最終的な次の章の基礎を築いています.

ガーディアン ランクにオーバーホールされた新規プレイヤー エクスペリエンスは、Destiny 2 の将来にとって最大の変化となる可能性があります。 現在、新しいプレイヤーは、ゲームをナビゲートする方法を理解するために自分自身を守るために残されています. 最大の疑問は常に「私は何をしますか? どこに行けばいい?」 新規プレイヤーがシーズン途中に初めて参加した場合、軌道上で方位を収集する機会さえ得られず、すぐに季節のカットシーンとミッションに押し込まれ、準備する。

ガーディアン ランクは完璧な解決策ではないかもしれませんが、マスタリーに基づいたランクアップ システムを作成し、美的に満足できる UI を備えた大きな一歩であり、プレイヤーが現在の旅をどのくらい進んでいるかを一目で理解できるようにすることを目的としています。それは。 ガーディアン ランク ページは、個々の勝利の道のり、印章、称号が保存されている現在の勝利の道のりのページに取って代わります。

ガーディアン ランクは、装備した称号や追跡された課題、目標、勝利を収める多目的な新しいジャーニー タブに格納されています。 ランクは XNUMX から XNUMX までの範囲であり、通常はエンブレムやキャラクターで他のプレイヤーにブロードキャストされるシーズン バトル パス ランクに取って代わります。 これらは、新しいプレーヤーにある程度直線的なパスを提供し、ガイダンスを使用してさまざまなコンテンツを進めることができます. それを台無しにして、一日中ギャンビットをプレイすると言えますか? 確かに、しかしこのように、ガーディアン ランクは、できれば誰もが簡単に理解できる構造を提供します。

MOD マネージャーのメニュー UI は、ナビゲート方法に一貫性をもたらしてくれます。 トランスモグ メニューは強固な基盤であり、Bungie はその視覚的な外観を Mod マネージャーにもたらしました。これは大きな改善です。 アーマーごとに個別のメニューを XNUMX つずつロードする時代は終わりました。 これで、装備したすべてのアーマー MOD をシンボルで一目で確認できます。また、装備しているチャンピオン MOD や季節のアーティファクトのアップグレードを簡単に確認する機能もあります。

私にとってのケーキのアイシングは、組み込みのロードアウト マネージャーをついに取得したことです。これにより、時間を大幅に節約できます。 ただし、ライトフォールで起動するバージョンは、いくつかのマイナーな問題が存在するため、まだ完成していないように見えます. たとえば、ロードアウトを装備すると保管庫から必要なアイテムが引き出されますが、アイテムを元に戻すことはできません キャラクターのインベントリ スペースが上限に達している場合は、ボールト。 しかし、それは小さな不満です。 ロードアウトは Destiny が何年も必要としてきたものです。特に、ブラウザーでサードパーティの Destiny アイテム マネージャーの Web サイトに Alt キーを押しながら移動する余裕がなく、コンパニオン アプリのキャラクター間でギアをシャッフルする必要があったコンソール プレイヤーにとっては特に重要です。彼らの電話から。 10 個のロードアウトの制限は、さまざまなアクティビティに十分なはずですが、新しいダンジョンやレイドなどのエンドゲーム コンテンツが増えるにつれて、Bungie がこれを徐々に増やしてくれることを願っています.

ライトフォール拡張版のリリースに加えて、Bungie は地球での戦争に焦点を当てたディファイアンスのシーズンもデビューします。 ネオムナでクラウドストライダーをいじり、新しい証人の弟子と対決しようとしている間、EDZ に戻るためのコンテンツがさらにあります。 その責任はライトフォールにあるので、ディファイアンスのシーズンが限界を大幅に超えるとは思わない. シーズン オブ ディファイアンスが恩恵を受ける Lightfall の将来性は、ストーリー コンテンツの配信ではなく、コア システムへの生活の質の変更によるものです。 ただし、シーズン オブ ディファイアンスは、Bungie の今後の計画の最初のプロトタイプです。

Destiny 2 の現在のゲーム ディレクターである Joe Blackburn 氏は、 ブログ投稿 一部を共有 今後のコンテンツ計画についての有望なアイデア 季節のコンテンツの予測可能性に関する苦情に対処することを目的としています。 通常、あなたはいくつかを持っています とてもいいです ストーリービートまたはカットシーン、そしてそれは、テーマ別の戦利品と毎週のエピソードスタイルのプロット開発のために磨くかなり単純な季節の活動です. いくつかの週は他の週よりも優れていますが、私にとっては、しばらくするとほとんど当たり障りのないものになります. しかし、私が季節的な疲労に苦しんでいるあなたの古典的な疲れ果てたベテランプレーヤーであることを最初に認めます.

シーズン オブ ディファイアンスへの変更のほとんどは、シーズン通貨の簡素化と、アンブラルのエングラムとアンブラルに必要なエネルギー素材の削除によるものです。 アンブラルが約14年半前の到来のシーズンで初めて導入されたことを考えると、これは大きな変化です。 アンブラルは、入手したギアの種類に影響を与える機会を提供するので便利でしたが、プライム、ブライト、およびその他のさまざまなエングラムと一緒に管理すると、混乱が生じる可能性があります. 現在、Umbrals は季節のエングラムに変換されており、現在 Shaxx、Saint-XNUMX、Saladin、Zavala などから報酬が提供されているのと同様に、ベンダー自体を通じて追跡されます。

ただし、シーズン オブ ザ ディープではゲームがベンダー アップグレード パラダイムを完全に放棄するため、これは一時的な調整です。 Blackburn は、これはベンダー アップグレード システムが二度と見られないという意味ではないと述べていますが、むしろ Bungie はプレイヤーがシーズン コンテンツに投資するためのさまざまなシステムの作成に関心を持っており、シーズン オブ ザ ロストの Shattered Realm を彼らが季節の活動のために探求しようとしている方向性の良い例です。

Destiny 2: ライトフォールは、魔女の女王の成功に基づくとはいえ、最善の足で出てくる可能性が高いようですが、それは決して心配ではありませんでした. キャンペーンは私が楽しむものであり、最初の XNUMX か月は、Witch Queen の発売以来、最も熱心にゲームに取り組むことになるでしょう。 私の懸念は、打ち上げ後に何が起こるかということです。 Destiny をプレイすればするほど、そのすべてを目にするようになります。長期にわたって魅力的な季節のアクティビティが登場することはめったにありません。 粉砕された玉座のダンジョンや抹消ミッションのような傑出したコンテンツは、比較的ありふれた XNUMX 人のプレイヤーによるマッチメイキングのシーズン アクティビティとは一線を画す斬新なコンテンツでした。 アクティビティの報酬やギア ファーミングの将来の実験に焦点を当てることは有望に思えますが、季節モデルやストライクのような儀式的なアクティビティを刷新する Bungie の取り組みについては、はるかに興味があります。

私は時々悲観的に聞こえるかもしれませんが、私は常に季節モデルを気にしません. 良くなった、 特にストーリーの観点から、 Forsaken 時代の以前の拡張よりも。 すべてがデータマイニングされていた古いシーズンの完全なカレンダーとは対照的に、ストーリービートに戻ってきたミステリーの空気に感謝し、何も驚きはありませんでした. 過去数回のリリースの目新しさと驚きを維持するための Bungie の努力が注目されます。

Destiny 2: Lightfall は 28 月 2 日にリリースされますが、議論すべきことがたくさんあるため、どこから始めればよいかわかりません。 面白いことに、これはほとんどの新規プレイヤーがこのゲームをプレイする際に抱えている問題と同じです。Bungie が今後の予定について何千もの言葉を投じているため、すべての大きなトピックを解析して分析するのに苦労しています. ただし、これは楽しい問題です。コンテンツの干ばつが時々疑問視されてきたゲームの場合、Destiny XNUMXが成長し続け、将来に向けて楽観的な基盤を築くのを見るのは素晴らしいことです.

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