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Destiny 2 重火器はシーズン 20 で刷新されます

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Bungie はプレイヤーに武器の調整をこっそり見せました。 Destiny 2 シーズン 20 では、Lightfall 拡張とともに 28 月 XNUMX 日に発売される予定です。 に備えて ライトフォールの新しいキャンペーンとレイド、変更はPvEでより有用になるように重火器を調整することに焦点を当てています. 武器の更新では、多くのエキゾチック武器に新しいサブクラスの動詞も追加されます。

として ブログ投稿の説明、シーズン19の シーズン半ばの武器の更新 は PvP に重点を置いていましたが、次のシーズンの調整では、プレイヤーが新しいキャンペーンに取り組むのを助けるために PvE を優先します。

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再生中: Destiny 2 ライトフォールの武器と装備の公式トレーラー

Bungieは、赤いレチクルの照準がPCプレイヤーのオプションとして有効になることを発表することで、変更のリストを開始しました.将来のアップデートでは、照準レチクルの色をカスタマイズ可能にすることも計画しています. コンソール プレイヤー向けにすでに有効になっているこのオプションは、武器の有効範囲内にある敵をオンにすると、照準レチクルが赤くなります。

特定の重火器グループに移ると、シーズン 20 で弱体化される唯一の武器タイプはリニア フュージョン ライフルで、チャンピオン、ミニボス、ボス、ビークルに対するダメージが 15% 減少します。 このナーフの影響を受けないのは、エキゾチック ヘビー リニア フュージョン ライフルのみです。

マシンガンは、PvE と PvP の両方でダメージが増加し、弾薬の予備も増えます。 ヘビー グレネード ランチャーにもバフが適用され、PvE コンテンツのダメージが大幅に増加し、発射体の衝突と爆発範囲が改善されて命中しやすくなります。

ショットガンは技術的にバフを得ていませんが、今後のアップデートではレチクルを修正して武器の拡散パターンをより正確に表示することで使いやすくします. キネティック武器のダメージ乗数の計算方法も変更され、キネティック スロット ステイシス武器と同等のキネティック ダメージ タイプの武器がもたらされます。

多くのエキゾチックも次のシーズンに大きなバフを受けます。多くの武器には新しいサブクラスの動詞が与えられ、「これらの武器に追加の機能を付与し、より意味のある方法でサブクラスのビルドに結び付けることができます。」

変更の完全なリストは以下にあります:

シーズン20武器調整プレビュー

武器の原型

  • 赤いレティクルが PC で有効になりました。

リニアフュージョンライフル

  • チャンピオン、ミニボス、ボス、ビークルに対するダメージを 15% 減少。
  • Sleeper Simulant と Queenbreaker は影響を受けません – Sleeper ファン、 これはドリルではありません。

機関銃

  • Tier 10の回復力を持つガーディアンに対して、キルまでの時間(TTK)に次の効果を加えて、ダメージを最大6%増加
    • 耐衝撃性フレーム:
      • TTK が 0.67 秒から 0.50 秒に短縮されました。
    • 速射フレーム:
      • TTK が 0.53 秒から 0.47 秒に短縮されました。
    • アダプティブ フレーム:
      • TTK は 0.53 秒で変化なし。
    • 予備弾薬は、在庫ステータス 50 で 0%、在庫ステータス 20 で 100% 増加しました。
      • 注: 在庫統計は、舞台裏で 0 ~ 100 の値です。 これはゲーム内の実際のラウンド数として表示されますが、これは、予備の少ないマシン ガンが大きなブーストを得て、予備の多いマシン ガンが少ないブーストを得ることを意味すると解釈できます。

ヘビーグレネードランチャー

  • チャンピオン、ミニボス、ボス、ビークルに対するダメージが 20%、未成年者に対して 40% 増加。
  • 発射体の衝突が改善され、命中しやすくなりました。
  • 爆風範囲を1m拡大。
  • パラサイトは影響を受けません。 すでに大きなダメージを与えています。

ショットガンズ

  • ショットガンのレチクルのサイズが拡散角度に比例して変化するようになりました。
  • 関連メモ: レジェンド オブ アクリウスの腰撃ちレチクルは、その (非常に大きな) 拡散角度をもう少し代表するようになりました。

キネティックウェポン

  • キネティック プライマリ武器のダメージ乗数が 1.05 から 1.1 に増加しました。
  • キネティック スペシャル武器のダメージ乗数が 1.05 から 1.15 に増加しました。
  • キネティック スロット ステイシス武器は、PvE でシールドされていないターゲットに対して 5% のダメージ ボーナスがなくなりました。
  • ライトフォールには、キネティック ダメージ タイプのパークもあります。

エキゾチック

  • ヘビー武器としてはクイーンブレイカーの目隠し効果が弱かったため、その展開方法を変更しました。 クイーンブレイカーは、リニア フュージョン ライフルに対する全体的なダメージ減少の影響も受けていないため、比較すると大幅に強力になっていることに注意してください。
    • ショットが近くの敵に連鎖して使用するようになりました アーク 3.0 ブラインド
  • Ruinous Effigy は非常に Void-y のように感じられ、変換球をバタンと閉めることは、追加の効果を追加するための明らかな場所でした。
    • 変換球スラム攻撃を今すぐ 抑制する.
  • 数シーズン前のリヴァイアサンのブレスバフは、PvP ダメージを不注意に減らしてしまい、スーパーでプレイヤーをヘッドショットで一撃で倒すことができなくなりました。 これを修正しましたが、揮発性を追加し、チャンピオンに対するダメージを大幅に増加させて、チャンピオンに対する役割を強調しました。
    • 適用されるようになりました パーフェクトドローインパクトについて。
    • ダメージが 396 から 442 に増加しました。これにより、PvP で再びすべてのスーパーを一撃で倒すことができます。
    • チャンピオンに対するダメージが 30% 増加。
  • One Thousand Voices は一時的にシーズン 14 のトップピックでしたが、それ以降、他のオプションに影を落としています。 スコーチを追加することで、ソーラー爆発の連鎖にさらに傾倒したかったのですが、グローバルなヘビー武器の変更により、これも強力なオプションです。 Ember of Ashes を装備している場合、単一のターゲットにフル バーストを当てると、すぐに点火がトリガーされます (正確な結果は、他のプレイヤーもターゲットを焦がしているかどうかによって異なる場合があります)。
    • 爆発ごとに 10 + 5 が適用されるようになりました (Ember of Ashes を使用) スコーチ スタック
  • Sunshot は、Solar サブクラスの動詞を適用する最有力候補であり、追加すべき明確な場所は爆発です。
    • キル時の爆発が 10 + 5 適用されるようになりました スコーチ スタック。
  • ポラリスランスは常に燃焼効果があったので、これをスコーチに切り替えたのは当然の変更でした。
    • パーフェクト フィフス ショットが 40 + 20 に適用されるようになりました スコーチ カスタム書き込みの代わりにスタックします。
  • Two-Tailed Fox はヘビー エキゾチック武器として厳しい競争を繰り広げましたが、今では余分な手順なしで複数のダメージ タイプからサブクラスの動詞を適用できる唯一の武器です。
    • ソーラー ロケットは 60 + 30 を適用するようになりました スコーチ 燃焼の代わりにスタック、ボイドロケットはすでに適用されています 抑える、そして触媒は三連勝を完成させます。
  • プロメテウス レンズは、ソーラー 3.0 のリワークにより実用性を備えていますが、キルに関してはさらに素晴らしいものを追加したいと考えていました。
    • 追加された 白熱 触媒への特典。
  • Grand Overture の最新のバフ (ミサイルのダメージを 50% 増加) は十分に強化しましたが、Arc 3.0 に関連付けるためにブラインドを更新する必要がありました。
    • 使用する触媒を切り替えました アークブラインド。

腰だめレチクル

  • より多くの情報を伝達する腰撃ち武器のレティクルの実験を開始しており、マンティコアをそのテストベッドとして使用しました。 シーズン 21 以降では、より多くの武器タイプまたはエキゾチック武器の機能がヒップ ファイア レティクルに表示されることが期待できます。
    • Antigrav Repulsor の現在のスタックを示すレチクル要素を The Manticore に追加しました。

PERKS

Strand がゲームに登場し、新しい Strand 武器ダメージ パークとともに、いくつかの古い Perk を更新しました。

  • Osmosis が Strand で動作するようになりました。
  • Elemental Capacitor は Strand サブクラスを使用する際に次の効果を持つようになりました:
    • +20 空中効果 (強化された特典の場合は +25)。

Rewind Rounds は Lightfall のより多くの武器に表示されますが、Vault of Glass の武器セットでのみ機能するようにカスタムビルドされていたため、より汎用的になるように微調整しました。

  • Vault of Glass 以外の武器で動作するように再構築されました。

Eager Edge には、以前のリリースで対処が必要なバグがいくつかありました。 私たちは今、時間をかけてより完全な作り直しを行いました。これにより、適用されていた制限のほとんどを削減または削除することもできました。

  • 35 ミリ秒より速く移動しても無効化されなくなりました。
  • 単一の近接スイングの後、正しく非アクティブ化されます。
  • ベースの突進距離バフを 2 から 1.8 に減らしました。
  • 空中突進距離ペナルティが 25% から 20% に減少しました。
  • 強化された特典により、突進距離がわずかに増加し、最大 2 に戻ります。

グレネード ランチャーのブラインド グレネードはアーク ダメージを与えないため、アーク 3.0 ブラインド エフェクトをトリガーするのは適切ではありません。 ただし、方向感覚を失わせる効果を変更する必要性を感じなかったので、重複を少なくするために名前を更新しました。

  • 「Blinding Grenades」を「Disorienting Grenades」に改名。

Veist Stinger は、ゲーム内で最も望ましいオリジン トレイトの XNUMX つであり、特に (これだけではありません) Linear Fusion Rifles では、Veist 以外の武器が競合するのが難しくなります。 調整が必要でした。 この変更により、それは依然として価値がありますが、他のオリジンの特性とより一致しています。

  • これは通常、特典がアクティブ化されたときの完全なリロードでしたが、現在はマガジンの 25% をリロードします。

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