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Daggerfall Unity を作成した人は、カスタム エンジンを使用した独自のオリジナルの Daggerfall スタイル RPG に取り組んでいます

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10 年近くの作業がかかりましたが、Daggerfall Unity—ベセスダ最大の RPG のベスト バージョン—ついに 1.0 月に完全な XNUMX リリースへのゴールラインを越えました。この困難なタスクが完了したので、クリエイターのギャビン クレイトンは、独自のダガーフォール スタイルのゲームを作成するという新しいプロジェクトに着手しています。

「すでに新しいゲームの制作に着手しているが、今度は自分のものになるだろう」とクレイトン氏はインタビューで語った。 DualShockers。 「私はあの古いスタイルのゲームが本当に大好きです。私が作っているものも同じような流れです。広大な世界、複雑なシステム、MOD サポート、それが私が探求したいことのすべてであり、Daggerfall Unity の経験を新しいゲームに取り入れたいと考えています。」

クレイトン氏は、幼い頃からゲームを作りたいと思っていたが、1980 年代から 90 年代にはその機会が非常に限られていたため、代わりに IT の分野に進んだのは、それが「合理的で現実的」であり、自分が作れるものだったからだと語った。からの適切な生活。

しかし現在、クレイトン氏は新しいプロジェクトにフルタイムで取り組むことができるよう、IT サービス事業から手を引いています。また、彼は Unity から離れ、独自のゲーム エンジンを使用するようになっています。このゲーム エンジンは、Daggerfall Unity よりも前に実際に開発を開始しており、「… もう少し現代的に復活させた」ものです。新しいゲームの世界とストーリーは、1990 年代に彼が友人のために実行したダンジョンズ アンド ドラゴンズのキャンペーンに根ざしていますが、ストーリーは「任意」と彼は、プレイヤーが「自分のストーリーを見つけることができる」ゲームを好むからです。

ただし、そのすべてはまだ遠い先の話です。クレイトン氏はこう語った。 Twitter 同氏は「まだ技術段階の初期段階にあり」、何らかの正式な発表をする準備ができていないとし、計画は「小規模から始めて、手探りで増やしていく」ことだと述べた。

Daggerfall Unity の将来については、完成したがまだ終わっていない。Clayton 氏は、このゲームは貢献者の kaboissonneault の協力を得て「コミュニティ主導のプロジェクト」に移行していると述べた。 「KabはDFUへの中心的な貢献者の1.1人であり、MODシーンやコミュニティで非常に活発に活動している」とクレイトン氏はツイートした。 「Kab は、git 上の PR のレビューとテストを手伝ってくれる人も探しています。そのため、経験があり、手伝うことができる場合は、彼に連絡してください。 Kab は DFU の XNUMX リリースを主導します。近い将来、さらに多くのバグ修正や MOD 機能が追加される予定です。」

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