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現在、DPS ヒーローがオーバーウォッチ 2 を支配していますが、ブリザードはまだ物議を醸している新能力をナーフする準備ができていません

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オーバーウォッチ 2 の最新シーズンの XNUMX 試合をプレイすると、DPS がどれほど強力になっているかがすぐにわかります。彼らの新しい役割はパッシブで、ターゲットが受け取る回復量を減少させます。これは、典型的なオーバーウォッチ チームの戦いの展開に大きな影響を与えています。サポートとタンクは細断され、ゲームのメタはルシオやウィンストンのような最速のヒーローに有利に曲がり始めています。

明日来る次のパッチでは、コミュニティ内でどれほど議論があるにもかかわらず、Blizzardはターゲットの回復を20秒間XNUMX%減少させるパッシブDPSロールを弱体化することはありません。リードヒーローデザイナーのアレック・ドーソン氏はオーバーウォッチのストリーマーとのストリームで、「プレイヤーが実際に調整して感じ取り、どうやって遊ぶか、どう回避するかを理解するには、もっと時間が必要だと思う」と語った。 ML7

ドーソン氏は、新しいパッシブについて、DPS ヒーローに以前よりも明確なアイデンティティを与える方法であると説明しました。過去のシーズンでは、特にオーバーウォッチの最高の競争ランクにおいて、サポートが最も人気のある役割でした。しかし現在は DPS が引き継いでおり、ドーソン氏はチームは現在のパフォーマンスの高いチームを微調整する前にそれを変える準備ができていないと述べています。 「[DPS]はキルを獲得したりエリミネーションを獲得したりするための扇動者です。私たちはそこに彼らを位置づけたいと考えており、それが本当に成功したと思います。」

ただし、DPS パッシブの影響を受けるかどうかを確認する能力は、今後の変更点リストの最優先事項であるとドーソン氏は言います。プレイヤーが DPS パッシブの UI アイコンが表示されることに気づくまでに時間はかかりませんでした。 最近のプロモーションビデオ シーズン中だったがリリースには間に合わなかった。これがなければ、特に前線で前進する戦車の場合、いつ避難すべきか判断するのが困難です。  

ドーソン氏は、チームは選手が攻撃を受けたときにそれを示す「微妙な」方法を検討することから始めるつもりだが、ヒーラーとしてチームメイトに見える視覚的な指標は優先度が低いと述べた。 「私たちはそのようなものを [三人称視点] でテストしましたが、多くの UI が使用されており、非常に乱雑であるように感じられ始めました。」

明日のホットフィックスは、Blizzard がこれまでに確認した次のようないくつかの問題に対処します。

  • ゼニヤッタの体力とキックによるノックバックが減少します。
  • トレーサーのペレットは小さくなります
  • ルシオはパフォーマンスが高すぎるので、何らかのナーフを受けるでしょう
  • ウィドウメイカーのスナイパーショットは当てるのが簡単すぎたため、少し軽減されます
  • マーシーとパイロット D.Va は、発射後の発射体のサイズが小さくなります。 先週のパニック
  • ジャンクラット、ハンゾー、ロードホッグはパフォーマンスが低下しているため、それを改善するための調整が行われる予定です

これまでのシーズン 9 の経験では、新しい発射体のサイズが増加しても見逃せない数人のヒーローを除けば、試合はほぼ安定していると感じます。しかし、DPS パッシブはほとんどの人の不満の原因となっているようです。回復には一貫性がないように感じられ、全員の精度が上がった今ではカバーが必須です。このような変更が完全にスムーズに進むはずはなく、ホットフィックスで極度のダメージ出力を均等化する必要があるようです。現時点で DPS がゲーム内で最高の役割の座を奪われるかどうかはわかりませんが、それによって私たちの残りの生活がずっと楽になるかもしれません。 

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