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CD Projekt Redはサイバーパンク2077のナイトシティを無駄にするべきではない

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オープンワールド ビデオ ゲームに関しては、スカイリムの比較的小さな都市から広大なロスサントス、アサシン クリードのパリに至るまで、私たちは世界中の多元世界を旅してきました。ただし、この分野で最大のゲームの 1 つは、最もコンパクトなゲームの 1 つから 1 ページを引き継ぐ必要があります。つまり、CD Projekt Red がサイバーパンク シリーズの将来に目を向けるとき、それは「Like a Dragon」(かつて西部地域では「Yakuza」と呼ばれていた)とその非常に緻密な神室町の世界に目を向けるべきだということだ。

セガとその RGG スタジオ チームは、2000 年代初頭にオリジナルのエントリがリリースされて以来、このシリーズを開発してきました。彼らは東京の歓楽街、歌舞伎町を調査し、驚くほど詳細に命を吹き込みました。神室町の地図を十分に知っていれば、文字通り歌舞伎町をナビゲートすることができます。 『Like a Dragon』のメイン シリーズ、そのスピンオフ ゲーム、および 15 つのジャッジメント ゲームを含めると、主にまたは部分的に神室町を舞台にしたゲームが少なくとも XNUMX あります。

CD Projekt Red は 2077 年にサイバーパンク 2012 を発表し、その後 2018 年にゲーム、またはそれに似たものを発表しました。ゲームは最終的に 2020 年にリリースされ、2.0 年に大規模な 2023 オーバーホール アップデートが行われました。結果として得られたゲームを見ると、 、その多くの時間がどこに費やされたかを簡単に確認できます。ナイトシティとその郊外は、ビデオ ゲームで探索できる最も広大で詳細なエリアの一部です。一人称視点のゲームに関して言えば、サイバーパンクは、フォールアウトやエルダースクロールのようなその次に近い兄弟を比較するとまばらに見えます。三人称視点のゲームを考慮すると、比較的広大で詳細な都市が確認できるのは、アサシン クリード版のパリと GTA V のロスサントスを見たときだけです。

ナイト·シティ
ナイト·シティ

CD Projekt Red のチームは明らかに、Night City の開発に膨大な時間を費やしました。 『サイバーパンク 2077』を 200 回プレイスルーし、XNUMX 回は発売時、もう XNUMX 回はファントム リバティのリリース後に合計 XNUMX 時間を超えましたが、ナイトシティの表面をなぞっただけではないように感じます。ゲーム内の NCPD スキャナー ハッスルをすべて完了し始めたとき初めて、私はそう感じました。 真に ナイトシティを探索中。これらのミニチュアの気晴らしは、あなたを街の最も深くて暗い隅に連れて行き、街にそびえ立つ高層ビルの裏側やその下に何があるのか​​を見る口実を与えてくれます。そして、あなたは何を知っていますか?あるよ そこにはたくさんのものがある.

ここで 2 つのゲームが出会う場所です。RGG スタジオは神室町を再利用し、外観と雰囲気を微調整しましたが、その構造の多くは維持しました。シリーズの長年のファンとして、私は東京のこの小さな地区が進化し、変化していく様子を、あたかも現実の場所であるかのように見てきたような気がします。数年ごとに私たちは戻ってきますが、いくつかのことが変わりました。一部店舗が異なります。もしかしたら高層ビルが爆破したのかもしれない。かつてはヤクザの商売が栄えていた建物の扉は施錠されている。そのおかげで、私はこの都市と継続的な関係を築くことができました。CD Projekt Red にも、Night City に対してまったく同じことをしてもらいたいと考えています。

効率

神室町
神室町

何よりもまず、それはリソースを賢く利用することです。チームが非常に多くの時間を費やして構築した場所なのに、なぜ一度しか使用しないのでしょうか?

最初のゲームで利用できるすべての特注エリアには、重要なものに向かう途中で通過するだけの街区全体が含まれています。早い段階では徒歩でいくつかの場所を訪れるかもしれませんが、その後はすべて車とファストトラベルになります。ナイトシティでは、作業の矢面が完了しました。街はそこにある。なぜ一度だけ訪問する必要があるのでしょうか?

このシリーズが私たちを連れて行ってくれる唯一の場所ではありませんが、2024 年のロサンゼルスと同じように、ナイトシティは間違いなくこの世界の巨大な中心地です。 すべき たとえそこにすべての時間を費やしているわけではないとしても、続編に戻るつもりです。ジェファーソン・ペラレスが市長に選出された後の街はどのようになるでしょうか?街の主要テナントであるアラサカは、新しいCEO(進路によっては変わる可能性がある)が就任後、ナイトシティをどう変えるのか?あるいは、2024 年の遠い未来に時間を遡って、わずか 30 年前のナイトシティはどのようなものになるでしょうか?

CD Projekt Red がナイトシティで探索できるストーリーや、他の開発者が Fallout: New Vegas スタイルで探索できるストーリーは無数にあります。現在の場所の多くが追加開発の機が熟しているのに、なぜ新しい別の場所を建設する作業をすべてやり直す必要があるのでしょうか?

思い出に感謝

ナイト·シティナイト·シティ
ナイト·シティ

新しいストーリーの中で新しいキャラクターと一緒にナイトシティを探索すると、V として訪れた場所を思い出すでしょう。私はこのバス停でケリー ユーロダインと一緒に車を爆破しました。ミスティはここで私のタロットを読んでください!

それが、『Like a Dragon』ファンにとって神室町が重要な場所である理由の一部です。桐生として、真島として、あるいは一番として、私たちは数え切れないほどの思い出を作ってきました。天下一通りのマンホールの蓋から真島が飛び出したときのことを思い出します。私たちは、桐生がスマイルバーガーの角を曲がったところにあるコマーシャルへの出演の話を持ちかけられたときのことを覚えています。あるいは、Kanrai で文字通りすべてのメニューを注文したときもそうだ。

既存のマップを再利用するというアイデアを「怠けている」と非難する人もいるでしょうが、『Like a Dragon』シリーズのファンは、このように都市を再訪すると、その都市が単純な背景から生き生きと進化する場所に変わることを知っています。繰り返し登場するキャラクターがすでに存在する場合に、無理に登場させる必要はありません。また、重要なストーリーの瞬間を街中に配置するだけで、プレイヤーと一緒に感情的な瞬間を得ることができます。ジャッキー・ウェルズのどんな記念碑があるのか​​を知るために、ミスティズ・エソテリカの屋上を再訪する口実を見つけない人はいないだろうか? Afterlife を訪れて V というドリンクを注文しない人はいないでしょうか?

もちろん、私たちは他の場所に行きたいと考えており、Like a Dragon ゲームもそれを実現します。シリーズを通して沖縄、大阪、長野、横浜などで過ごしてきましたが、それらの場所も時間とともに成長してきました。たとえば、サイバーパンク 2077 では、あるエンディングでまったく異なる東海岸を垣間見ることができます。東京のような都市やブラジルのような国への言及が得られます。これらを探索してみると楽しいでしょう!しかし、ナイトシティはサイバーパンク世界の中心として機能するべきであり、私たちが何度も戻ってくる場所です。

もっと。今。お願いします。

神室町神室町
神室町

これには貪欲な要素もあります。サイバーパンクをプレイするには2012年以上待たなければなりませんでした。 2023 年の発表から 5 年のアップデートまでの間に、『龍が如く 6』、『0』、『2』、『極』、『極 XNUMX』、『龍が如く』、『名前を消した男』、『維新』などがリリースされました。

ビデオ ゲーム市場では、大規模なゲームの長い開発サイクルが持続不可能であることがますます明らかになってきています。 『サイバーパンク 2077』自体もその被害者でした。社内の開発者 ゲームの準備ができていないことはわかっていたしかし、継続的な開発コストと投資家(そしてそれらの投資家を喜ばせたい幹部)からのプッシュの間で、CD Projekt Redはゲームをリリースするのが早すぎました。しかし現在、CD Projekt Red はサイバーパンク 2077 で確立された人気の IP を持っています。Night City に素晴らしいサンドボックスがあります。

次のゲームをリリースするのにさらに 8 年かかるのではなく、おなじみの進化する空間で新しいキャラクターに関する新しいストーリーを伝えることに重点を置く必要があります。

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