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5.0.13 PTR パッチノート [03/07/2024]

日付:

ヴィンディカレ605

米国15533投稿

https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24061893/starcraft-ii-5-0-13-ptr-patch-notes

ESL/バランス評議会からのメモ

エン・タロ・アドゥン

さまざまなマップ プールの更新とバランスを備えた 5.0.13 を PTR にプッシュできることを嬉しく思います。 5.0.13 に貢献してくれた ESL、Balance Community Council、Community Mapmakers のパートナーに感謝します。

バランスアップデート

地球人

解放者
• 高度な弾道範囲ボーナスが 3 から 2 に減少しました。

未亡人鉱山
• リロード中に透明化するには、構築された武器庫の代わりに穴あけ爪のアップグレードが必要になりました。
• スプラッシュダメージの半径が 1.75 から 1.5 に減少しました。
• 敵ユニットの範囲内に潜むときに敵に攻撃警告を発するようになりました。
• ターゲットラインとターゲットユニットの視認性が向上しました。
【画像読み込み】

武器
• コストが 150/100 から 150/50 に削減されました。

エンジニアリングベイ
• 歩兵の武器/防具のアップグレードコストが 100/175/250 から 100/150/200 に減少しました。

サイクロン
• 武器のクールダウンが 0.48 から 0.58 に増加しました。
• ロックオンのクールダウンが 0 から 2.86 に増加しました。
• 武器アップグレードごとのダメージボーナスが 1 から 2 に増加しました。
• 武器に砲塔追跡機能が追加され、回転が速くなり、ダメージ ポイントが削除されました。
• 体力が 110 から 130 に増加しました。

カラス
• 干渉マトリックスは、すでにターゲットにされているユニット、または干渉マトリックスの影響を受けているユニットをターゲットにできなくなります。

Zerg

孵化場/隠れ家/巣箱
• クリープ拡散半径が 12 から 13 に増加しました。

害虫
• 真菌の増殖範囲が 9 から 10 に増加しました。
• 穴を掘っている間の視界範囲が 10 から 8 に減少しました。
• 埋没解除時間が 0.36 ~ 0.71 秒から 0.54 ~ 0.71 秒に増加しました (範囲はランダムな遅延に関係します)。
• Burrowed Infestor が移動中にさらに目立つようになりました。

大君主
• Transport Overlord のモーフ時間が 12.14 秒から 15 秒に増加しました。
• Transport Overlord の移動速度が 1.10 から 1.28 に増加しました (Pneumatized Carapace を使用すると 2.83 から 3.00)。

プロトス

オブザーバー
• ビルド時間は 21.43 秒から 17.86 秒に短縮されました。
• ヘルス/シールドが 40/20 から 40/30 に増加しました。
• モデルのサイズが 10% 増加し、監視モードのアニメーション速度が 75% 増加しました。

歩哨
• ダメージが 6 から 6 に増加しました (シールドに対して +4)。
・光属性タグを削除しました。

パイロン
• 視界範囲が 9 から 10 に増加しました。

バグ修正と生活の質のアップデート

  • 攻城戦車タレットは、以前に攻撃されたユニットを追跡するようになりました。
  • Siege Tank の攻撃アニメーションが再生されないことがある問題を修正しました。
  • ReaperのKD8チャージアニメーションの問題を修正しました。
  • Ghost の Snipe ツールチップにサイオニックに対するボーナス ダメージが表示されない問題を修正しました。
  • Banelingsがランプ上で追加のダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • オーバーロードで Generate Creep をアクティブ化すると、選択したすべてのオーバーロード タイプ (ドロップ / デフォルト) に対してアクティブ化されるようになりました。
  • Lurker サブグループの優先度が増加しました (現在は Ravager よりも優先度が高くなります)。
  • ユニットに囲まれているとき、またはフォースフィールドで覆われているときにイモータルが発砲しない問題を修正しました。
  • Immortal Turret は以前に攻撃されたユニットを追跡するようになりました。
  • Mothership Cloak Field のバフに関するツールチップを修正。
  • リコールに関するさまざまな問題を修正しました。
    • すでにリコールされているユニットは含まれなくなりました。
    • すべてのリコール能力は、アデプト・サイオニック・トランスファーとディスラプター・ピュリフィケーション・ノヴァをキャンセルするようになりました。

  • エネルギーのないユニットではフィードバックを行うことはできなくなります。
  • Tempest Tectonic Destabilizer のアップグレードは、飛行する建物を標的とした攻撃にも適用されるようになりました。
  • ガーディアン シールドがセントリーとは異なる崖レベルにあるユニットに適用されない問題を修正しました。
  • 特定のヴェスペネ間欠泉が枯渇したときに視覚的に更新されない問題を修正しました。
  • ミニマップ上の岩の外観に関するさまざまな問題を修正しました。
  • 治癒神殿に関するさまざまな問題を修正しました。

マッププールの更新

1v1

ゴールデンアウラ LE
サイト デルタ LE
オーシャンボーン LE
ポストユースLE
アンフィオンLE
クリムゾンコートLE
ダイナスティLE
アルシオーネ LE
ゴーストリバーLE

2v2

カタレスク CE
ダイバージェンスCE
夜景 CE
エメラルドシティCE
重砲LE
過成長LE(ボイド)
開拓LE
ロスカリアン LE
グレイストーン渓谷

3v3

フラッシュバックCE
ブラックサイト2E
砂嵐CE
マウンテンパス CE
センチネルCE
ジャングルデプスLE
コンクラーベの要塞
ミスティ・スワンプ

4v4

アラエニ エンクレイブ CE
エニグマCE
分別蒸留プラント
辞書学主義 CE
マルチプロセッサCE
コンコードLE
忘れられた聖域
難破したLE
トゥオネラLE

別名: KTVindicare ザ ギーキー バーテンダー

ミゼンハウアー

米国1450投稿

Blizzは編集者全員を解雇したのだと思います。 2013v1 マップ プールには 1 年のマップとホットからの 2v2 マップがあります…。

ありがたいことに、そのことで私を責めることはできません。

┗|∵|┓LB 28 で XNUMX 位、コングになる運命

ヴィンディカレ605

米国15533投稿

redditはついに、非常に望んでいたWidow Mineのナーフを取得しました。

これらのバランス変更は、ほとんどの人にとってバランスの主な懸念事項であるトーナメント プレイでのプロトスの苦戦にほぼゼロの影響を与えると私は確信しています。

ただし、これらの変更は TvZ と TvT に重大な影響を与える可能性があります。私としては、TvT でサイクロンが弱体化されて安心しました。

干渉マトリックスの変更は、このパッチの中で私のお気に入りです。 TvT の状況で呪文がどれほど抑圧的になるかを弱体化します。また、Terran と Ravens のタイミングにより依然として必要とされる Protoss に対してわずかに弱体化します。

別名: KTVindicare ザ ギーキー バーテンダー

チャロイサー

ドイツ15533投稿

4つのヘビーウィドウ鉱山ナーフ?ちょっとやりすぎな気がするので、ゲームからユニットを削除したほうがいいかもしれません。ただし、アップグレードバフは非常に優れており、おそらくそれを補うのに十分です。まだr/starcraftにゲームのバランスを取らせているようだ

なぜlib nerfが必要なのかわからない

sc2で最もクールな瞬間の多くは、労働者への嫌がらせが原因で発生します

ヴィンディカレ605

米国15533投稿

08年2024月04日46:XNUMXにCharoisaurは次のように書きました。
4つのヘビーウィドウ鉱山ナーフ?ちょっとやりすぎな気がするので、ゲームからユニットを削除したほうがいいかもしれません。ただし、アップグレードバフは非常に優れており、おそらくそれを補うのに十分です。まだr/starcraftにゲームのバランスを取らせているようだ

ウィドウ鉱山の変更はばかげていると思いますが、この問題で r/starcraft が黙ってしまうのであれば、私は喜んで手放します。これはTvPにはまったく影響しません。ザーグに対して地雷の効果が薄れるだけです。

リベレーターの弱体化も不必要に思えますが、とにかくリブの範囲はゲーム後半のアップグレードなので、それは大したことではありません。

別名: KTVindicare ザ ギーキー バーテンダー

ムーナーズ

米国393投稿

WM burrow への攻撃アラートは本当に愚かです。ベーンが従業員に向かって転がってきたときにもアラートを受け取ることはできますか?
ヴィンディカレ605

米国15533投稿

バランス評議会が、Protoss の唯一の問題は最高レベルの TvP であると考えているという事実は面白いです。そこにすべてを正直に言います。

別名: KTVindicare ザ ギーキー バーテンダー

ドルヌ

13239投稿

一瞬、鉱物田は含まれるユニットによって破壊できるのではないかと思いましたが、それは折りたたみ可能なタワーによってのみです

BUNNYYYYYYYYY https://i.imgur.com/BiCF577.png

ヴィンディカレ605

米国15533投稿

08 年 2024 月 04 日 55:XNUMX に Moonerz は次のように書きました。
WM burrow への攻撃アラートは本当に愚かです。ベーンが従業員に向かって転がってきたときにもアラートを受け取ることはできますか?

それはザーグにとっては弱体化だろう。他の種族がもっとナーフされない限り、ザーグをナーフすることはできません。それがこのあたりの物事の仕組みです。

別名: KTVindicare ザ ギーキー バーテンダー

ネブカド

スイス11231投稿

良い未亡人地雷が発生した後、10分間ゲームが終わっていないふりをするゲームはたくさんあります。今ではそのような人は少なくなるでしょう。これは私が TvP で行うような変更ではなく、ゴースト インタラクションではなくこのインタラクションに焦点を当てるのは奇妙に思えますが、まったく何でもありません。

「付加価値を生み出しても報酬が得られないので、仕事中にダラダラ説明してしまうのは資本主義のせいです。」

ヴィンディカレ605

米国15533投稿

08年2024月04日58:XNUMXに、ネブカドは次のように書きました。
良い未亡人地雷が発生した後、10分間ゲームが終わっていないふりをするゲームはたくさんあります。今ではそのような人は少なくなるでしょう。これは私が TvP で行うような変更ではなく、ゴースト インタラクションではなくこのインタラクションに焦点を当てるのは奇妙に思えますが、まったく何でもありません。

バランス評議会自身の言葉によると。彼らは、TvP に役立つと考えているため、Widow Mines を弱体化しているわけではありません。彼らが弱体化しているのは、それが「あらゆるレベルのプレイにおけるコミュニティの懸念」だからだ。

彼らはそれを何と呼んでいます。 r/starcraft が頻繁に愚痴をこぼすことへの反応。それだけです。市議会はそれ以上に重大なことは考えていない。

これが TvZ においてこれまでで最大の影響力を持っているという事実は、どうやら誰もあまり気にしていないようだ。

別名: KTVindicare ザ ギーキー バーテンダー

ワックスエンジェル

米国32405投稿

管理者ちょっとHP少し苦情があるので、これまでに行ったすべてのことをやり直すことができますか?


ヴィンディカレ605

米国15533投稿

メインの投稿にコメントを追加します。ああ、誰かがすでにそこにリンクを貼っています。

別名: KTVindicare ザ ギーキー バーテンダー

ミゼンハウアー

米国1450投稿

サイクロンを削除して、この8年間の茶番劇を終わらせることはできるでしょうか?

┗|∵|┓LB 28 で XNUMX 位、コングになる運命

電話番号

米国76投稿

それで、テランを弱体化し、ザーグをバフしたのでしょうか?ザーグは大幅な弱体化を受けても、1マイルの差で最強のレースである可能性があり、その代わりに感染者の範囲は10パーセント以上増加しました。
ネブカド

スイス11231投稿

08年2024月05日00:605VindicareXNUMXは次のように書いています。

ネストされた引用を表示+

08年2024月04日58:XNUMXに、ネブカドは次のように書きました。
良い未亡人地雷が発生した後、10分間ゲームが終わっていないふりをするゲームはたくさんあります。今ではそのような人は少なくなるでしょう。これは私が TvP で行うような変更ではなく、ゴースト インタラクションではなくこのインタラクションに焦点を当てるのは奇妙に思えますが、まったく何でもありません。

バランス評議会自身の言葉によると。彼らは、TvP に役立つと考えているため、Widow Mines を弱体化しているわけではありません。彼らが弱体化しているのは、それが「あらゆるレベルのプレイにおけるコミュニティの懸念」だからだ。

彼らはそれを何と呼んでいます。 r/starcraft が頻繁に愚痴をこぼすことへの反応。それだけです。市議会はそれ以上に重大なことは考えていない。

これが TvZ においてこれまでで最大の影響力を持っているという事実は、どうやら誰もあまり気にしていないようだ。

それがTvPに役立つことは客観的に真実です。私もそうするはずの変化ではないという意見には同意しますが、明白なことについて嘘をつく理由はありません。

「付加価値を生み出しても報酬が得られないので、仕事中にダラダラ説明してしまうのは資本主義のせいです。」

シアウス237

南アフリカ共和国142投稿

爆笑、さよならTvZ。

私の好きな事: オブザーバーの変更、感染者の変更、WM の可視性とアラートの変更 (正直に言うと、WM のドロップは非常に苦痛なので、ゲームにとってはちょうど良いです)、パイロンの視界範囲。

嫌いなところ: WMのスプラッシュ範囲、Lib範囲のナーフ。 lib nerfは不要なようですか?なぜこれを変更するのでしょうか?そして、スプラッシュ半径は TvZ からバイオ地雷を完全に削除するつもりです。

それ以外はすべて恣意的なように思えます。たとえば…なぜセントリー + シールドにダメージがあるのでしょうか?そこでの計画は何ですか?ドロッパーロードの変更は全体的なバフのように見えると思いますが、なぜでしょうか?サイクロンの感触を得るには、サイクロンがどのように展開するかを確認する必要があります。最初に読んだ限りでは、最後の 2 つの反復の中間に移動したように見えます。
ただ、このパッチの理論的根拠がよくわかりません。

レンタルエントリーより引用:

バランス評議会に参加しているプロゲーマーは、テラン対ザーグ、プロトス対ザーグの状態には大きなバランス変更は必要ないと考えています。

もしそうなら、なぜ私たちは TvZ を Zerg に有利になるように大幅に変更するのでしょうか?私 嫌い 私は地雷が好きで、できる限りゼルギーな男ですが、スプラッシュ半径の変更によってマッチアップがきれいな状態になるわけではないことは認めます。

私たちが殺した時間は私たちを生かしてくれる

Maksim2010

18投稿

これは、Protoss 対 emp、およびバイオによるユニットの細断にどのように役立ちますか?
ヴィンディカレ605

米国15533投稿

08年2024月05日16:XNUMXに、ネブカドは次のように書きました。

ネストされた引用を表示+

08年2024月05日00:605VindicareXNUMXは次のように書いています。

08年2024月04日58:XNUMXに、ネブカドは次のように書きました。
良い未亡人地雷が発生した後、10分間ゲームが終わっていないふりをするゲームはたくさんあります。今ではそのような人は少なくなるでしょう。これは私が TvP で行うような変更ではなく、ゴースト インタラクションではなくこのインタラクションに焦点を当てるのは奇妙に思えますが、まったく何でもありません。

バランス評議会自身の言葉によると。彼らは、TvP に役立つと考えているため、Widow Mines を弱体化しているわけではありません。彼らが弱体化しているのは、それが「あらゆるレベルのプレイにおけるコミュニティの懸念」だからだ。

彼らはそれを何と呼んでいます。 r/starcraft が頻繁に愚痴をこぼすことへの反応。それだけです。市議会はそれ以上に重大なことは考えていない。

これが TvZ においてこれまでで最大の影響力を持っているという事実は、どうやら誰もあまり気にしていないようだ。

それがTvPに役立つことは客観的に真実です。私もそうするはずの変化ではないという意見には同意しますが、明白なことについて嘘をつく理由はありません。

バランス評議会の投稿を読んでください。私からそれを受け取らないでください。彼らはウィドウ鉱山を弱体化する理由を自分の言葉で語ります。

彼らはTvPのリベレーターの範囲を弱体化しています。彼らがウィドウ鉱山を弱体化させているのは、r/starcraft が望んでいるからです。

別名: KTVindicare ザ ギーキー バーテンダー

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