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5分のレビュー–それより少し時間がかかります(PSXNUMX)

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ルイスアントニオは、ゲーム業界で15年のベテランです。 彼は最初にロックスターで次のようなゲームに取り組みました マンハント2、ミッドナイトクラブ:LAリミックス, マックス·ペイン3、彼がリードアーティスト兼アートディレクターを務めていたUbisoftに移る前。 主流の開発に疲れた後、彼はジョナサンブロウのシニア3Dアーティストになりました 証人 一人で行くことを決める前に。 XNUMX分 彼の最初のソロプロジェクトであり、ついにPlayStation 5に到達しましたが、待つ価値はありましたか?

XNUMX分 夫が仕事から帰宅するのを見るポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。 彼の妻はロマンチックな夜を計画しました、しかし、警察が現れて、殺人罪で妻を逮捕し、そして次に夫を無意識に窒息させるとき、ペアは驚きを得ます。 その後、すべてが巻き戻され、夫は、最後の12分間がまったく起こらなかったかのように、アパートの正面玄関のすぐ内側にいることに気づきます。 問題は彼が運命づけられていることです それらの12分を何度も繰り返します 彼がループを壊す方法を見つけることができるまで。

XNUMX分間のレビュー:単純な前提…

制御方式に関しては、ゲームは非常に単純です。 プレイヤーはアパートのどこにでも移動でき、アイテムはワンクリックで拾うことができます。 アイテムは自動的にインベントリに追加され、その後、他のオブジェクトにドラッグして使用できます。 カーソルがオブジェクト上を移動すると、すべてのインタラクティブオブジェクトが明確にマークされるため、ピクセルハンティングや不自然なアイテムの組み合わせはありません。 ただし、制御方式とは異なり、パズルを解くのは簡単ではありません。

チュートリアルが終了し、夫がアパートに入ると、すべての手持ちが終わります。 アパートは小さいです。 3.5室の客室には、バスルーム、ベッドルーム、ウォークインクローゼット付きのラウンジ/キッチンがあります。 プレイヤーは物理的なスペースに関してかなり制限されていますが、これは解決策を見つけるのが簡単ではありません。 完全に無実のアイテムは、将来的に実用化される可能性があり、それが何であるかを見つける必要があります。 会話内の使い捨ての発言は、次のタイムループを変更する方法の手がかりになる可能性があります。

XNUMX分間のレビュー

プレーヤーは、何が間違っているのか疑問に思うことがよくあります。特に、ループの中には、プレーヤーが特定の順序でアクションを完了し、タイミングがかなり良いことに依存している場合があります。 別の部屋にいても警察に見られて行き詰まってしまうループが12つありました。それは、当時は無関係だと思っていたXNUMXつのオブジェクトを操作していなかったためです。 多くの試行錯誤がありますが、イベントが再びリセットされる前に問題を解決するためのXNUMX分の時間制限が常にあります。 または、廊下に出て自分でリセットすることもできます。

ストーリーラインはかなり首尾一貫しているように見えますが、その途中ですべてが頭に浮かぶ啓示があります。 このレビューにはネタバレはありませんが、このゲームをプレイすると、そこに着いたときに私がどこを意味するのかが正確にわかります。 その時点から、物語はいくつかの陰謀の穴によって台無しにされます。 イベントのタイムラインは何度も混同されているようで、キャラクターの見た目が変わり、キャラクターは同時に国の片側と両側にいるはずです。 夫がループしていることに完全に気づいていないキャラクターを利用すると、道徳は非常に疑わしくなります。

…しかし、複雑な実行

ストーリーだけでなく、すべてが混乱を招く混乱に変わります。 この時点以降のパズルも本当に鈍くなります。 オブジェクトを複数回操作する必要がある場合がありますが、これを行う必要がある理由はわかりません。 これは、複数のループで発生することがあります。この場合、実行するのはXNUMXつの動作を繰り返すことだけです。 最終的に、プレーヤーはXNUMXつの異なる「結果」のXNUMXつに遭遇する可能性があります。その中には、意味のあるものとそうでないものがあります。 それらの結末のXNUMXつは、まったく何もしないことです。これは、直感に反する性質があるため、多くの人が目にすることはないでしょう。 XNUMXつの結果により、プレーヤーはループに戻り、他のXNUMXつの結果ではクレジットが強制的に再生されます。 XNUMXつの結果だけでゲームが完全に停止しますが、すべての結果を見て、何が起こったのかまだ完全にはわかりません。

キャラクターとのつながりは、ゲームのトップダウンビューとして機能する声を介して行われる必要があるため、顔の表情を見たり、他のキャラクターに対する反応を適切に測定したりすることはできません。 このために、物事を生き生きとさせるために、いくつかの最高の演技の才能が採用されました。 夫はジェームズ・マカヴォイが演じ、妻はデイジー・リドリーが演じています。 ウィレム・デフォーは、私が台無しにしない警官と別の主要なキャラクターの一部を取得します。 各俳優は素晴らしいパフォーマンスを発揮しますが、ゲームの素早い性質と彼らの人生のわずか12分間を垣間見ることで、どのキャラクターも実際に適切に輝く機会を与えられていません。

XNUMX分間のレビュー

XNUMX分 最初はうまくいきますが、最終的には混乱に陥ります。 カップルの時間の12分を書き直そうとするゲームの前提は素晴らしいアイデアですが、実行は成功によって異なります。 XNUMX分 説得力のあるストーリーループと理にかなったゲームプレイでうまく始まります。 残念ながら
そのストーリーループは、時系列と道徳を混乱させる物議を醸す展開で混乱します。 ゲームプレイは試行錯誤に大きく傾き始め、後の結果を見る前に諦めてしまう人もいます。 固執する人は混乱したままになる可能性があります。 ルイス・アントニオはこの作品に大きな野心を抱いていたようだが、完全に報われたわけではない。

6.5

  • 難しいパズル
  • 限られた環境の活用
  • プロットが混乱する
  • 疑わしい道徳
  • いくつかの場所で試行錯誤が必要

出典:https://www.playstationlifestyle.net/2022/01/12/twelve-minutes-review/

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