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2023 年のベスト: サイバーパンク 2077: ファントム リバティのエンディングでサイクルを打ち破る

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(サイバーパンク 2077: ファントム リバティのネタバレが含まれます。TW: 自殺についての議論)

二人の逃亡者がモノレールに乗っている。彼らは捕獲を逃れました。彼らは家にいて自由です。二人とも疲れていて、血まみれで、打撲傷を負っていますが、希望を持っています。モノレールは彼らを自由へ、計り知れない犯罪が問題にならない場所へ、人生に再び価値を見出し、二人とも新たにスタートできる場所へと連れて行こうとしている。

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再生中: サイバーパンク 2077: ファントム リバティ — 公式シネマティックトレーラー

ただし、それはできません。そのうちのXNUMX人は嘘つきです。その嘘は、そのうちのXNUMX人だけが自由になることを意味します。二人ともそれに値するし、それを手に入れるために計り知れないほどの苦痛を経験してきた。でも、一つだけ。嘘つきは意識を失いました。もう一方には選択の余地があります。

そしてその瞬間、私は初めて実際に会話オプション中にサイバーパンク 2077 を一時停止し、ファントム リバティのエンディングのほんの少し前で、次に何が起こるかについて真剣に検討しました。数分後、私は電話をかけます。そして、ゲームの最後の数時間が経過すると、あるモノローグが頭に浮かびます。

「私にとって最も困難だったのは、人生を去ることでした。私は今でもその人生を愛しています。私たちは筋肉のある映画スターのように扱われました。お願いするだけですべてが揃っていました…欲しいものはすべて電話一本で手に入れられました。無料の車。街中にある十数軒の隠れ家アパートの鍵。週末に20、30グランド賭けて、賞金をXNUMX週間で使い果たすか、ブックメーカーに返済するためにサメに行くかのどちらかでした。関係ありませんでした。何の意味もなかった。一文無しになったら、外に出てさらに盗みをしたものだ。私たちはすべてを実行しました。私たちは警官に報酬を支払った。私たちは弁護士に報酬を支払いました。私たちは裁判官に報酬を支払った。みんな手を出していました。すべては手に入れるためのものだった。そして今、すべてが終わりました。そしてそれが最も難しい部分です。今日では、すべてが異なります。アクションはありません。私も他のみんなと同じように待たなければなりません。まともな食事も取れない。到着してすぐにマリナラソーススパゲッティを注文し、エッグヌードルとケチャップをもらいました。私は平凡な人間です。私は残りの人生をシュヌークのように生きることになる。」

ファントム・リバティの一場面
ファントム・リバティの一場面

知らない人のために言っておきますが、マーティン・スコセッシ監督の犯罪ドラマの傑作『グッドフェローズ』は、このモノローグで終わります。上級ギャングのヘンリー・ヒルは、友人たちを攻撃し、証人保護に乗り出します。そして、彼の最終的な罰は…郊外で、退屈ではあるがかなりまともな生活を送ることです。実際、これはスコセッシの作品ではかなり一般的なモチーフであり、平凡な生活が辺獄に放り出されたように感じられます。 『カジノ』のエース・ロススタイン、『ウルフ・オブ・ウォールストリート』のジョーダン・ベルフォート、『アイリッシュマン』のフランク・シーラン、『地獄』、そして『サイレンス』のセバスティアン・ロドリゲスさえも、同様の運命を待っている。煉獄は、私たちの大多数が日常生活を送っている場所であり、不条理で恍惚とした高揚感や、恐ろしい、血なまぐさい残忍などん底に達することはありません。通常、ハッピーエンドやダウナーエンドとして組み立てられることはありません。それは単なる結末であり、私たちのほとんどが経験するであろう不名誉なものであり、登場人物たちが置かれた状況のコントラストによってのみ注目に値します。

これはビデオゲームでよく見る結末ではありませんが、その理由は明らかです。特に AAA スペースでは、プレーヤーのパワーと自由が重視される傾向にあるメディアであり、視聴者を最大限に高めようとしている開発者は、プレーヤーをシュヌークのように感じさせて楽しみを台無しにしたいと考える人はほとんどいません。フロムソフトウェアのタイトルでも、確かにほとんどのゲームよりも多くの賞金を獲得できますが、グウィンやラダゴンなどに挑戦するまでに、プレイヤーのすべての進歩が自分の気分になると重要になります。世界のある程度の影響を及ぼしました。プレイヤーが制御できないカットシーンで何が起こっても、基本的に信じられないほどのパワーとストリートでの評判を蓄積することに重点を置いているゲームの究極のポイントは、敵対的だが脆弱な世界にそれを解き放つことです。

しかし、『サイバーパンク 2077』の最終ノートに関しては、CD Projekt RED の考えは異なりました。

要約すると、ファントム リバティを除けば、サイバーパンクのエンディングはどれも特にハッピーなものではありません。公平を期すために、これはこのジャンルの精神に非常に忠実です。 Vの頭に刺さったレリックにより、理論上はキアヌ・リーブス演じるジョニー・シルヴァーハンドが一種のデジタルゴーストとして復活するが、実際には彼はむしろデジタル腫瘍である。彼の存在は、主人公である V の死を意味します。バニラゲームの「最もハッピーな」エンディングは、荒くれ者の遊牧民パナムとともにナイトシティを離れることだが、パナムはいつかVのジョニー・シルヴァーハンドの問題を解決してくれる人を知っているかもしれない。それは希望に満ちていますが、パナムに興味がない限り、ある意味浅いものです。物語的に最も満足のいくエンディングは、V がアラサカタワーで血みどろの暴れ回りをすることになるものです。 Vはまだ死の扉に立っていますが、富と栄光を求めて宇宙へ荒々しい強盗を行おうとしているところで終わります。少なくとも、美しい死体は残せるだろう。

しかし今、ファントム リバティの新しいエンディングがあり、それが終わると実際に永久にクレジットがロールロールされます。ファントム・リバティでは、長く曲がりくねった物語をできるだけ短くするために、V はソングバードという名前の政府職員から苦境から抜け出す別の方法を与えられます。彼女の飛行機が超リバタリアンで墜落した後、新合衆国大統領を救うのに協力してください。ドッグタウンの本拠地を攻略し、イドリス・エルバの元スーパースパイ、ソロモン・リードを協力者として迎え入れ、その専制的な指導者ハンセンを倒す。これを実行すれば、NUSA のトップ科学者が V の犯罪歴を白紙にするだけでなく、V のレリックも処理してくれるでしょう。

多くの人が亡くなり、驚くべき裏切りが起こり、ハンセンが亡くなった後、早送りします。 V とソングバードは、生涯にわたる隷属と差し迫った破滅から自分たちを救う必要があるというかなり共通の目的を持っています。そのため、プレイヤーはリードの背後でダブルディールを選択し、ソングバードと一緒に走り、両方の苦しみを治療し、最後のフロンティアで新たなスタートを切ることを選択できます。 V のすべての能力とソングバードの大きなサイバーウェアを考慮すると、XNUMX 人が成功する可能性はかなり高いと思われます。

それがゲームが変化球を投げるときです。 Vとソングバードが宇宙港で壮絶な銃撃戦を繰り広げ、地球から片道切符を求めてモノレールに飛び乗った後、ソングバードは半分死んだような錯乱の中で、そうだ、月には治療法が待っている、大丈夫だと告白する。でも、一つだけ。ソングバードはホームストレッチに到達するために V を使用してきました。彼女が気を失った後、V には選択肢が与えられます。ソングバードを手放すか、バニラのエンディングの XNUMX つで自由への道を自分で見つけるか、ソロモン・リードに電話してソングバードを引き渡すかです。

『サイバーパンク 2077』には、Telltale スタイルの道徳的選択の瞬間はそれほど多くありませんが、これは特に醜いです。どちらもその後の気分は良くありませんでしたが、最終的に私はリードに電話することにしました。悪意があるのは理解できるが、その決定には悪意すらなかった。 『サイバーパンク 2077』の世界には正当に善良で信頼できる人間はほとんど存在せず、真実の瞬間に彼らの救いを拒否するためだけにソングバードが V の命を何度も危険にさらしたことは、最後の藁のように感じられた。自分のことを気にかけてくれたソングバードに腹を立てることさえありませんでした。私は疲れていた。非常に特殊な疲労感であり、シェパード司令官の最期の日以来、ゲームの主人公に対して感じたことのないものでした。暴力と強欲の連鎖を何度も繰り返し見て、それを断ち切る必要があると認識することによる疲労。

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サイバーパンク監督がファントム・リバティのエンディングを解説

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でも、ビデオゲームってそういうものですよね?それが人生というものです、代理で。繰り返し。一貫性。受け入れ。そして最後にマスタリー。そして状況が変わると、新しい状況が一貫するまで繰り返されます。しかし、その習得が、プレイヤーと主人公の外の世界についての啓示の瞬間につながらなければならないとき、葛藤が生じます。 Mass Effect のシェパード司令官は、彼らが望むすべてのバンシーとゲスを殺すことができますが、ゲームのヴァンガードやエンジニアのクラスを習得することは、宇宙の利益のための選択をする場合にはそれほど意味がありません。この対立が、多くのゲーマーがその瞬間の結末に反抗した理由の大きな部分を占めています。意識的かどうかにかかわらず、ゲーマーは銀河を救うとき、ゲームの戦闘を熟知することが重要であることを望みました。一方、Bioware は、銀河を救う最善の方法を決定するために、プレイヤーの銀河への感情的な投資を望んでいた。二人は会わないでください。

一方、ノーティー ドッグは、『ラスト オブ アス』ゲームで、プレイヤーを相手に問題を解決するというひたむきな執着を発揮しました。そんなに人を殺したいなら、あなたもジョエル/エリーもその重みを背負って生きていくことになるでしょう。 TLOU 2 でエリーが文字通り、誰も殺していない煉獄のビーチに取り残される頃には、プレイヤーがより良い人間になるためにより良い殺人者になろうとする努力を終える必要がある時期はとっくに過ぎています。プレイヤーがエリーがそこからどこへ行くのかをもっと制御できれば、あるいは数時間前に、彼女がその後ずっと幸せに暮らすという正当な選択肢を実際に持っていた場合、この点はより深刻になるでしょう。それでも、意図は明らかで、エリーが最悪の選択をするのを止められなかったことが今でも印象に残っています。

そこで、V はソングバードの向かいに座り、選択を迫られました。私はリードに電話した。リードは今もソングバードに深い愛情と同情を抱いており、もしVが彼女を引き渡したら彼女を生かし、ソングバードの治療の約束を守ると約束する。このシーンがソングバードに会った最後ですが、リードは後にVに彼女が生きていることを保証します。さらに重要なことは、リードが約束を守るということは、ソングバードがVが最後に人を殺さなければならない人であることを意味するということだ。これまで。クレジットロールには、ダニエル・クレイグ・ボンド映画から切り取ったようなエンドクレジットのシーケンスが含まれています。強烈なエンディングですね。しかし、それは終わりではありません。

デラメインの AI を救い、ケリー・ユーロダインと最後のギグをし、V のロマンス オプション (私の V の場合はジュディ) と一夜を過ごすなど、問題を解決するのにしばらく時間がかかった後、リードが再び和解のために電話をかけてきました。治療法の準備は完了です。しかし、あなたが迎えに来る前に、ガソリンスタンドで彼がナイトシティをバックミラーに入れる準備をしている間、二人はぎこちない会話をしています。リードの最後の使命は終わりました。彼も疲れています。そしてジョニーは、次のステップがどうなるかについては明言せずに走り去るとき、「彼は首を吊るだろう」と自分の将来を予言する。

ジョニーの独白とそれを演じるキアヌの演技は信じられないほど素晴らしいが、心に残る。リードは今では目的のない男であり、彼の最も近い関係は今では始まりません。もし彼に心の知能指数があったなら、バーテンダーの友人を連れて行くだろう。しかし、そうではありません。彼は一人になるでしょう。彼は空っぽになるだろう。そしてその日、彼はそれに気づき、他に殺す人がいないとジョニーは自殺するだろうと言いました。

私も『Last of Us 2』の配信を受けて、このことについて考えました。ゲームの終わりに家を出るとき、エリーの人生は一体どのようなものになるのでしょうか?それは、なぜこれがすべてのゲームの中で最も印象的で空虚なエンディングの XNUMX つなのかという疑問です。少なくともエリーは自殺願望はない。彼女は直立し、歩き、何事にも準備万端で未知の世界へ出かけます。しかし、私はノーティードッグの仕事をうらやましくは思わない、彼らがそれに取り組むことに決めたとしても、復讐という選択肢はなく、さらなる死に対処するのは疲れる今、エリーの目的を見つけようとしている。これが『The Last of Us』の終着点であると多くの人が示唆していますが、これ以上言えることはありません。しかし、彼らは間違っていません。オリジナルのゲームの最後でも多くの人がこれを言っています。力がもはや存在のすべてではなくなったとき、AAA ビデオ ゲームの主人公は何をしますか?

そしてそれは、Phantom Liberty が終了したときにプレイヤーが知ることになることです。

最終的にVはレリックを削除するためにNUSAに引き取られることになる。ジョニーは無に戻ることに腹を立てていますが、少なくとも彼は理解しています。そして、Vは麻酔をかけられ、メスを入れられます。

手術は成功しましたが、非常に驚​​くべき副作用が発生しました。レリックの削除は明らかに V のサイバーウェアに永続的かつ重大なダメージを与え、V が時間や天気を表示するウィジェットのようなものをインストールしたい場合、神経システム全体が停止する可能性があるほどです。こうしてすべては去り、Vは完全に無力になっただけでなく、XNUMX年後に無菌のNUSA病院で目覚めます。 Vの恋人を含む主要なNPCはすべて引っ越しました。特にジュディはすでに結婚しており、ナイトシティから遠く離れたところに住んでいます。

V がようやく歩けるようになってナイトシティに戻ると、最初に立ち寄るのは、切り裂き博士のヴィックにサイバーウェアを再起動してもらうことです。それはだめで、ヴィックの店はベストバイのオタク部隊のナイトシティ版と思われるものに買収された。その後、V が外に出ると、かつては V が見ているだけでプルドポークに変身できたかもしれない XNUMX 人の野郎に呼び止められます。代わりに、Vが顔に拳をつかみ、階段から投げ落とされることで終わります。

サイバーパンク 2077 の全編は、V がレリックによって一銭一銭で殺される危険がなくなる、まさにこの瞬間を容赦なく猛烈に追い求めてきました。任務完了。今では、世界全体がわずか一銭で彼らを殺すことができます。 CDPRは、痛ましい皮肉なことにVがドブに消えて、そこで試合を放棄することもできたはずだ。代わりに、最近の記憶の中で最も強力な装飾音符の XNUMX つが得られます。 V は、サイバーパンクの物語の壮大な計画ではあまり考慮されていない人物によって救われます。ミスティ、偉大な故ジャッキー ウェルズの元恋人です。最後に彼女に会ったとき、彼女はまだ、ヴィックの家のフロントオフィスで働いている、新時代の雲の上のような女の子です。 XNUMX 年後の今、彼女は少し硬く、少しゴシックになっていますが、ゲーム全体を通してまったく見られない、慈悲深いものでもあります。

V がどん底に落ちたとき、ミスティは階段で彼らの隣に座り、埃を払い、彼らは話をします。いろいろなことについて。途中で亡くなった人たちのこと。ナイトシティがどれほどめちゃくちゃになり得るかについて。暮らしについて。仕事、友人、恋人を失ったミスティは、XNUMX年後には路上で混乱していたはずだ。ナイトシティは彼女を破壊するべきだった。代わりに、彼女は動き続け、歩き続け、生き残り続けることを決意して、出発の途上にあります。ミスティの未来にはサイドミッションはありません。宇宙強盗はありません。アダム・スマッシャーにはクライマックスのような衝撃はない。ただ人生があるだけだ。ミスティは残りの人生をヘンリー・ヒルの平凡な人間として生きることになる。ヘンリー・ヒルとは異なり、ミスティがそれを言うとき、つまりエリカ・リンドベックがそれを演じるとき、それは嘆きではありません。それはチャンスです。

『ファントム リバティ』の新しいエンディングは、『GTA V』や『レッド デッド リデンプション 2』がロックスターとの会話であるのと同じように、CDPR 自体との直接の会話であると多くの人が示唆しています。三人とも最終的には同じ会話をしており、これらのゲームで成功するために必要な忌まわしい力を追求するために自分自身の中で殺さなければならないものについて話しています。法律を超えて生きているにもかかわらず、これらのゲームのすべての主人公は、さまざまな、より漠然とした主人、つまり召使いたちを死ぬほど働かせるか、泣かせるかのどちらかである鞭に縛られています。このタイプのゲームでは、特に決して止まらないゲームでは、十分な力、お金、尊敬を獲得することが目標ではありません。

ファントム リバティ
ファントム リバティ

彼らは皆、そのプロセスがプレイヤーにとってどれだけ楽しいものであるかを知っていますが、そこには信じられないほど麻痺する何かがあり、プレイヤーはゲームや人生の他のすべてのこと、語られるストーリーに目をくらませてしまう可能性があります。対照的なものがないため、しばらくするとパワーを感じなくなる信じられないほどのパワーです。もしすべての問題が核という選択肢で解決できるとしたら、爆発圏内で生計を立てなければならない人々にどんな同情や同情があるでしょうか?それは、不可能な火力が何の意味も持たなくなるプレイ体験を生み出すだけでなく、基本的な人間が到達できないほど高い興奮の基準を設定するものでもあります。

特にビデオゲームがストーリーテリングではなく純粋に逃避のためのものである人にとっては、そこに安心感があります。パワーファンタジーは本質的に、叫びながら死ぬというニュアンスを必要とします。そのため、『ファントム リバティ』のような結末はさらに特別なものに感じられ、他のオープンワールドの犯罪物語よりもニーア オートマタに近い雰囲気を感じさせます。知らない人のために説明すると、ニーア オートマタは本当に一連の犠牲の上に終わります。最初は物語の中のアンドロイドの主人公たちの人生で、次にプレイヤー自身が苦労して獲得したセーブデータで、これから名前が上がるであろうプレイヤーを助けるためにです。決してわかりませんが、その犠牲と励ましによって、コミュニティとしてゲームのエンド クレジット シーケンスという不可能な課題に立ち向かう力が与えられます。純粋な火力の追求は意図的な心理的無視の行為であり、この種のゲームでは無視されている、自分自身と世界全体を超えた全く別の力と能力の階層が存在すると仮定しています。

実際、『サイバーパンク: エッジランナーズ』の素晴らしさの一部は、デイヴィッドとその乗組員がナイトシティの伝説になるために人類をますます放棄しなければならないという暗黙の知識から来ています。ファントム・リバティの美しさは、Vが生き残るために別の方向に進む必要があること、何か新しいものを探しに行き、それを手に入れるために嘘をついたり、騙したり、裏切ったり、殺したりせずに、できるだけ長くそれを保持する必要があることです。これはビデオゲームでは通常評価されない力です。最終的に、Phantom Liberty はゲーム内の他の特典とは異なり、これを高く評価します。

『サイバーパンク 2077』の最も興味深い部分は、V が友人や同僚の間でコミュニティのようなものを起こそうとしているところです。エッジランナーであるという状況は、常にそれを剥奪します。最終的に、『ファントム・リバティ』の最後での会話の後、Vはミスティに別れを告げ、彼女は車で去り、不確かな一時停止の後、Vは群衆の中のもう一人の顔、コミュニティの一員として人類の喧騒の中へと歩き去っていきます。煉獄で生き残る方法を見つける必要があり、絶対に見つけるでしょう。それが最も簡単な部分です。今では、すべてが異なります。アクションはありません。 V は他のみんなと同じように待っていなければなりません。 V は平凡な人間です。彼らは残りの人生をシュヌークのように生きる特権を得る。

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