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16-1から6-16まで:CS:GOの愛と失恋

日付:

カウンターストライクでは、チームが6ラウンド未満の勝利でマップを失った場合、それはビートダウンです。 これは非常にビートダウンであるため、通常、クラス外のシナリオで見られます。つまり、いくつかの新興企業に対するTier1チームです。 1つのTierXNUMXチーム間で発生する場合、それは多くの場合、アウトクラスではなく、より完璧な嵐です。

チームリキッドに対するFaZeClanの残忍な16-1Nukeの砲撃は、その完璧な嵐でした。 FaZeチームはNukeでTeamLiquidを戦略的に上回りました。つまり、その日の風が正しかったとしても、TLが勝利を見つけるのは困難でした。 しかし、逆風は壊滅的にひどく、TeamLiquidはほとんど一周しませんでした。

しかし、そのビートダウンは、16つのチーム間のより広範な核戦争を引き起こしました。 チームリキッドは下のブラケットに集結し、FaZeがほぼシャットアウトしてからわずか数日後に6倍の残業でNukeをFaZeからほぼ離陸させました。 IEM Katowiceでの三部作を完了すると、Liquidは彼らの風を見つけ、FaZeをXNUMX-XNUMXの強力な勝利で焼き尽くしました。

ヌケをめぐる前後の戦いは、私をTLファンとしてではなく、CS:GOファンとして引き込みました。 Nukeでのこれらの3つのゲームは、典型的なCSのように感じましたが、必ずしも習熟やスタイルの意味ではありません。 さらに、CSが世界で最も古く、最も戦略的で、最も感情的なeスポーツタイトルのXNUMXつとして引き受けている個人的なダンスの意味で。

これがたくさんのように聞こえるなら、それはそれがたくさんあるからです。

新しいチームと古くからの物語

FaZeとTeamLiquidは、大きな名簿シフトでBLASTSpringで最初の試合に出場します。 ゲームの伝説のXNUMXつであるガブリエル「フォールン」トレドは、ベテランのリーダーシップの声としてリキッドと署名します。 最近のトーナメントでは曲がる前に壊れていたことを考えると、FalleNとLiquidの両方が必要としているものかもしれません。

一方、FaZeはゲームのもうXNUMXつの伝説であるOlofmeisterをもたらしています。 オロフはCSで最も装飾されたキャリアのXNUMXつを持っていますが、彼は現在しっかりと引退しており、チームの好意として部分的に立っています。 彼は対戦のワイルドカードであり、彼のスキルはよく知られており、よく学ばれていますが、おそらくそれほどよく維持されていません。

どちらのチームにも重要な点があります。ラッセル「ツイスト」ヴァンダルケンです。

これは、この試合の約2017週間前にTeamLiquidからFaZeClanに直接行ったスーパースターCSプレーヤーです。 彼は4年XNUMX月からXNUMX年近くTeamLiquidで遊んでいます。 彼はCSをプレイする最高のエイマーの一人であり、NAで最も致命的なシューティングゲームであり、Team Liquidが史上最速のグランドスラムを獲得し、CSがこれまでに見た中で最高のNAチームになった最大の理由のXNUMXつです。

この動きは完全に挑発的なものではありません。 Twistzzは変化するLiquidラインナップに適応するのに苦労し、ラインナップはTwistzzを幸せに保つのに苦労していました。 要するに、分裂は相互でしたが、それは簡単に引っ張ることができない深い根との長期的な関係でした。

その分裂は、この核の物語に別の層を追加します:感情と戦略の両方。 それは彼が知っているチームと対戦するプレーヤーであり、彼らが尊敬することを知っているプレーヤーと対戦するチームです。

これはすべて撞着語であり、非常に平均的な大したことです。 キャスターとコメンテーターはそれぞれの試合での動きについて話しますが、このような動きはCSで頻繁に発生するため、物語の中心を完全に占めるわけではありません。

名簿は、伝説的なプレーヤーでさえチームの周りを跳ね回ってしまうカウンターストライクの急速な世界で回転ドアになる可能性があります。 フランチャイズプレーヤーや安定した名簿がないというわけではありません。 さらに、十分な数のプレーヤーが回転するので、この種のライバルや習慣の読み取りは珍しくありません。

これは、CSを見る上での大きな喜びのXNUMXつです。これは、戦略が階層化され、個人的なものである古いゲームです。

これらのレイヤーに加えて、プレイヤーはお互いにこれらの関係を持っているだけでなく、マップ自体とも関係があります。 FalleNにとって、Nukeは友人よりも知人です。 彼の長いキャリアの中で、彼は核兵器でわずか891ラウンドをプレイしました。 これは、35,000を超える合計ラウンド数のうち、FalleNの合計ラウンド数の約2.5%に相当するマップになります。

今後は、次の点に注意してください。Twistzzは、FaZeを知っているよりも、FalleNがNukeを知っているよりも、TeamLiquidをよく知っている可能性があります。 少なくとも、最初は。

初めに:Dust2

Team LiquidとFaZeは、Nukeで戦争を開始せず、代わりにDust2で開始しました。 Liquidはそれを手放したり拾ったりすることがよくありますが、このマップは最近あまり彼らを支持していません。 HLTVの統計によると、過去3か月で、5回プレイしたときにXNUMX回しか勝っていません。

Liquidが採用し始めた新しい形を見ると、それはある意味理にかなっています。 Dust2は、Overpass、Nuke、またはMirageよりも回転と移動のオプションが少ない、より線形なマップです。 これは、Bサイトの再取得が非常に困難であり、ほとんどのエリアに入るには迅速なピーキングと素早いドローが必要なため、照準と決闘がすべてに近いことを意味するマップです。

これはエキサイティングなマップですが、決闘を引き出す方法とそれらの決闘が勢いを決定する方法で、ほとんど運に基づいていると感じることができる古いマップでもあります。 CSでは勢いが常に重要であり、バスケットボールのようにプレーヤーが熱くなると、相手が1v1を上手くプレイしていても、より多くのショットを作成し、より多くの1v1を獲得し始めます。 Dust2では、ホットショットと1v1は、通常よりもさらに大きな影響を与える可能性があります。

現在のLiquid名簿は、以前ほど決闘が重く、筋が入っていません。 チームのすべてのプレーヤーは世界クラスの目標を持っていますが、2021 TLは、敵を扁平足で捕まえることができる独自の戦略を作成しているほど、ディーグルの決闘でエコを獲得していません。 たとえば、Vitalityでエントリーキルを獲得したダブルグレネードのセットアップを考えてみましょう。

一方、FaZeはかなり新しい名簿で、雨、ブローキー、ツイストの中で非常に才能のあるエイマーがいます。 Dust2は、紙の上では、Liquidとほぼ同じように、それらによく適合します。 どちらのチームも、暑くも寒くもなる可能性のある新しいラインナップです。

上部ブラケットの一致では、FaZeはLiquidよりも熱く燃えます。 試合がどのように進むかを象徴する、最初のラウンドでNAFは雨を降らせて単一の体力になり、数秒後にTwistzzはラウンドのすぐ外でGrimをタップします。 コールドゼラが別のヘッドショットを取得し、ファゼが良いダメージを与えた後にトレードアウトされると、ファゼはドアの近くに押し出そうとしているチームリキッドを呼び出します。

すでに勝つことは難しいラウンドであり、男を倒し、全体で約100の健康状態になっています。 TLがBサイトにコミットし、ユーティリティと同期していないトンネルを急いで通過すると、さらに困難になります。

ラウンドでのFaZeのキルの4つのうち5つはヘッドショットです。 失われたラウンドは、TLがドロップする多くのラウンドと同様に、決闘でアウトプレーされること、FaZeのカウンターストラト、およびLiquidの終わりでのわずかな誤解の組み合わせから生じます。

この前に、Stewie2Kは疲れていることについて話します。

「常に外出中は、精神的にも肉体的にも大きな負担になります」と彼はフレイヤとの試合前のインタビューで語っています。 チームにとって、これはすべて、ヨーロッパのAWTFで、家から離れて、休暇中でもプロのCSを磨くのに長い時間を費やしてきました。

プレイヤーカムも同様の話をしているようです。 勝利したとしても、TLキャンプではポップオフはめったにないようです。 ほとんどの場合、プレーヤーは疲れ果ててストレスを感じているように見えます。

FaZe側で。 オロフはルーズでエネルギッシュに見えます。この試合は、失う遺産がないXNUMXつのトーナメントの代役としてはほとんど賭けになりません。

結局、Team Liquidは堅実な11ラウンドを取り戻しますが、負けだけでなく勝ちにも傾く性質があります。 ラウンド9とラウンド12の間に奇妙な残忍なストレッチがあり、TLは勢いを振るう準備ができていますが、これらの小さな事故が足し合わされて、FaZeが戻ってきます。

ラウンド9は、FalleNがスポーンからすぐにブローキーによって驚かされることで始まります。 その赤字にもかかわらず、TLは素晴らしいコールを行い、Longを上に移動し、FaZeをポジションから外します。 Coldzeraは重要なモロトフを逃し、Stewieは重要なショットを打ち、TLはラウンドで勝利しました。 勢いのあるプレイヤーであるStewieは、そのホットストリークに乗って、途中でもうXNUMX人キルしようとします。

これは物事が奇妙になるところです。 Stewieは爆弾で死ぬのに十分なHPを失い、彼がそうするように、彼は非常に高価な銃を救うことを望んで、awpをGrimに投げつけます。 爆発は爆弾をマップの後ろまで吹き飛ばし、グリムはそれを拾うことからわずかXNUMX秒の距離にあります。 NAFも低下しました。つまり、TeamLiquidの経済は本来あるべきほど強くはありません。 彼らは新しいawpのためのお金を持っておらず、タイムアウトを取り、経済とawpのない戦略について話す可能性があります。

リキッドは次のラウンドでも経済的に有利であり、FaZeの銀行を破るにはまともな場所にあります。 Stewieは、FaZeを不意を突かれてクリーンキルする巧妙な前方位置で、ほぼ自分でFaZeを破ることができます。 ほとんどのプレーヤーに対して、Stewieはダブルを持っているでしょう。 しかし、Twistzzは、ちょうどいいタイミングでバックペダルを踏み、Stewieがスイングアウトしようとすると、アヒルと織りをし、その後、前のチームメイトをタップします。

Team Liquidはまだこのラウンドで勝利していますが、TwistzzがStewieからAK-47を取り出し、FaZeがフラットに壊れた次のラウンドに持ち込むため、このキルは非常に重要です。

次のラウンドでは、Team Liquidが同じアプローチをロングで行いますが、今回ははるかに高速です。 彼らの速攻を利用して、ブローキーは煙のすぐ外の奇妙な場所に滑り込み、ピストルでXNUMXつのヘッドショットを並べます。 残忍なエントリーにもかかわらず、NAFはそれを平準化し、XNUMX対XNUMXにします。 残念ながら、そのうちのXNUMX人はTwistzzで、StewieのAKを使用して煙を吹き飛ばし、ラウンドに勝ちました。

これは、スコアラインを拘束したTLの3ラウンドスイングであるはずです。 代わりに、FaZeに勢いを取り戻すのは、一連のミス、決闘の喪失、読み取りのミスです。 さらに悪いことに、それはすべてTwistzzを中心にしています。

勢いを殺しているにもかかわらず、チームはまともな競争の試合でFaZeとのラウンドを見つけます。 状況が異なる場合、Team Liquidが少しだけオンになっている場合、FaZeがもう少しオフになっている場合、非常に勢いのあるマップで勢いがどのように変化するかを誰が知っていますか?

これは、Dust2をCSの最も面白くて腹立たしいマップの16つにしている理由の一部です。 それはまた、1-XNUMXの損失を可能にする精神的な打撃の一部でもあります。

さあ、Twistzzですべての写真を投げてください。 これは悲痛な人です。

16-1

チームリキッドはすでに悩まされている核兵器に向かいます。 FaZeからの他のすべてのショットはヘッドショットです。 ほとんどの人は、特にBLASTグローバルファイナルで驚くほど力強いパフォーマンスを見せた後、TeamLiquidがこれに勝つことを期待しています。 これは長いヨーロッパツアーであり、ゲーム外で行うことは通常よりもはるかに少なくなっています。

倦怠感にもかかわらず、TeamLiquidは強力で決定的なものになります。 彼らは最初のピストルラウンドでAサイトを非常に素早く襲撃し、FaZeがハンドルを握っているのを捕まえます。 彼らは強力なポジションを確立し、天国から立ち寄ったプレイヤーをカバーするStewieを介してほぼ即座にシャットダウンされる再テイクを強制します。

箱入りのColdZeraが残っているだけで、簡単なエコラウンドへの簡単な殺害になるはずです。 それでも、TeamLiquidにとって簡単なことは何もありません。

Team Liquidは、1200つずつ、側面に遅れ、取引に遅れ、動きが不安定になります。 ColdZeraは、ラウンドの最後にXNUMXキルと$ XNUMXを獲得しますが、おそらく何も得られないはずです。

その追加の1200ドルは、チームがユーティリティ、スカウト(それほど強力ではない狙撃兵)、デザートイーグルを購入し、より強力なフォースバイで次のラウンドに進むのに役立ちます。

しかし、主な被害は経済的ではなく、精神的です。 $ 1200は、Dust2で決闘した直後に、XNUMX人の別々のプレーヤーがピストルの決闘を連続して失うことを意味しません。 それは実際にFaZeの背中を壊すことではなく、バックブレーカーを再び失敗させることについてです。 ラウンドの終わりに彼の元チームメイトの体に荷を下すステューウィーのその欲求不満を感じることができます。

これが私たちの1です。

次は16ラウンドで、FaZeがチームの頭の中に別荘を持っているように感じます。 これらのラウンドの多くで、FaZeはLiquidが来るとは思わない非常に前方の位置にプッシュします。 彼らはこれらのフォワードポジションを使用して、情報を取得し、TLが通常Nukeで行うのが好きな動きをハードリードします。 彼らは積極的にポジショニングを行っており、必要なすべてのショットの近くを打っていて、Liquidが見つける可能性のあるすべての流れを完全に妨害しています。

早くも第2ラウンドのFaZeのエコから始まります。

雨がミニの内部を移動し、ドアをデザートイーグルで覆います。 このポジションはめちゃくちゃ攻撃的ではありませんが、多くのチームは座ってAサイト自体を保持するか、ガレージから狙撃して外でキルを狙うことを好みます。 Brokyはガレージも保持していますが、これは後で問題になります。

レインのスポットはリキッドに対して特に優れています。チームはヌケの上端で実行を行い、ミニにすばやく強制するための潜在的な方法としてそれらを使用するのが好きだからです。 彼が立っているところには、TLプレーヤーが振り回しながら来る影を見ることができ、Stewieにきれいなヘッドショットを並べています。

ブローキーは以前にガレージから手榴弾を投げたので、エリージはショットがそこから来たと想定し、雨から目をそらし、同様に死にます。 これは、雨と貿易に隣接するようにグリムに圧力をかけます。 ただし、Twistzzはこれを読み取り、Ventを上に移動し、Grimをヘッドショットします。

この最初の戦いでは、FaZeは、このようなトリッキーな状況を作り出し、Liquidが争われることに慣れていない領域に前進することに非常に優れています。 彼らは次のラウンドで再びそれを行います。そこではTwistzzが大きくスイングし、Stewieをクリアします。 Stewieはピストルではなく銃を持っているXNUMX人のプレイヤーのうちの一人なので、これは特に意味のある殺害です。

Liquidは正しく読み取られます。これは、FaZeがおそらくBに対してそれほど存在感がなく、そのように回転することを意味します。 ただし、FaZeは同じように正しく応答し、チームを下に移動します。 オロフはサイトに後退している間、巧みに窓を撃ちます。これにより、チームはサイトに簡単に登ることができ、チームリキッドを偽造して、速度を落とし、角度を確認することができます。 これにより、Twistzzと雨が到着する時間が長くなり、TeamLiquidがBサイトに爆弾を仕掛けることさえできなくなります。

(外部シャットダウンでストリーミング可能な画像をクリックしてください)

これは、マップのどのくらいの量になりますか。 FaZeは、Liquidがどこにあるかを読み取り、カウンターポジションを取り、ラウンドに勝つために必要なショットを打ちます。 何度か、これらのカウンターポジションは、通常見られるよりもT側の領域に近く、TeamLiquidを不意に捕らえます。

Twistzzは、Team Liquidが発電所に持ち込むのが好きな特定のルートを明確に理解しており、これらのローテーションを呼び出して無料でキルを取得するために多くの特定のルートを保持しています。 ラウンド5では、彼はCT Spawnの近くに座って、Eligeがスポーンするのを捕まえる準備をしています。 ラウンド6で、彼はサイロでカビーに押し込み、TLのプッシュを完全に消し去る角度の三角形を形成します。 ラウンド12で、彼はMiniの屋根から落ちるという古典的なTL Nukeストラトを呼び出すだけでなく、Stewieが着陸する場所に火炎瓶を置きます。

(ラウンド6と12の動きをさらに詳しく調べてみると、NartOutHereのこのビデオをお勧めします。)

Twistzzをラインナップに加えるだけで、FaZeは非対称情報をめぐる戦いに勝ちます。 彼らは、TLが何をするかを知っています。TLがFaZeが何をするかを知っているよりもはるかに優れています。 Twistzzの外側のポジションが殺害につながらない場合でも(そして彼らは通常そうします)、彼らはしばしば現金と同じくらい良い情報を手に入れます。

Team Liquidは、煙の壁に不幸な穴を残し、Bサイトに向かっていることを示しています。 彼らはそれが見過ごされてしまうほど幸運に恵まれたかもしれませんが、Twistzzは天国に出て、その動きをブローキーに呼びかけます。

Team LiquidはTwistzzに適応するのに苦労していますが、FalleNはNukeに適応するのに苦労しています。 あなたが考えることができるほぼすべての統計、彼はそれのためにボードの一番下にいます。 チーム全体が崩壊していて、FalleNが最新のメンバーであることを考えると、それは驚くべきことではありません。

それでも、彼のローテーションは日常的に2,137、891秒遅いと感じており、プロのCSの世界では、タイミングを逃したXNUMX、XNUMX秒はラウンドにコストがかかる可能性があります。 一方、Olofmeisterは、Nukeをはるかによく知っており(FalleNのXNUMXに対してXNUMXラウンドがプレイされました)、FalleN自身の経験不足を悪用する奇妙な潜んでいる角度を保持することさえできます。

これは、FalleNの最も強力なスキルのXNUMXつがawpingにあるため、特にラフです。これは、マップのより一般的な角度を知らなければ行うのが難しいことです。 Nukeでは、マップが非常に広く、隅、隙間、通路が非常に多いため、特に注意が必要です。 射撃が消灯しているFaZeに対しては、さらに注意が必要です。

新しいチーム、なじみのないマップ、真っ赤なエイマーが飛び出します。プレイヤーの心に積み重ねる新しい情報がたくさんあり、チームがXNUMX分で見た中で最悪のパフォーマンスのXNUMXつにつながります。

メンタルスタック

Liquidにとって物事ははるかに良くなりつつありますが、その理由を理解するには、メンタルスタックを理解することが重要です。

この用語はまさにそのように聞こえます。それは、与えられたシナリオであなたの脳が積極的に扱っているものの積み重ねです。 格闘ゲームの世界では、要素を追加すると決定が難しくなり、経験を追加すると決定が容易になることを説明するためによく使用されます。

たとえば、新しいモバや格闘ゲームに飛び込んだ場合、大規模でほとんど分類されていないメンタルスタックがあります。 ゲームが複雑になるほど、考慮しなければならない要素が多くなり、スタックが高くなります。 経験が多ければ多いほど、これらの要因に対処する方法を簡単に、時には本能的に知っているようになります。 リーグ・オブ・レジェンドで遭遇した最初の50ヒットのパッシブに対処するのに苦労するかもしれませんが、XNUMX日までにあなたは絵を手に入れます。

メンタルスタックはあらゆる競争に適用されますが、特にカウンターストライクのようなペースの速い、確立された競争に適用されます。 TwistzzやGrimのような若い競技者でさえ、何年もゲームをプレイしてきました。そのため、シャープで難しいショットを境界線が保証されているように見せることができます。

新しいプレーヤーの場合、メンタルスタックは、レチクルを配置する場所、ピークを探すタイミング、チェックする角度、しゃがむタイミング、シミーするタイミング、この銃またはその銃にパターンをスプレーするなど、すばやく小さな決定で過負荷になります。 、 等々。 専門家は、焦点を当てる必要のある要素だけに状況を切り分けることができるまで、各要素を個別に分類するのに何千時間も費やしました。

最高レベルでは、すべての競技者がメンタルスタックを管理します。 同時に、すべての競争相手は、対処するためにさらに多くのたわごとを追加することによって、対戦相手のプロセスを混乱させます。

メンタルスタックは、核兵器をめぐる戦争で非常に直接的に展開されます。

FaZeは、16つのチームのメンタルスタックに大きな違いがあることもあり、1-XNUMXを獲得しました。 FaZeは、TLの戦略の多くと、それらの多くを呼び出す方法をすでに知っていました。 新しいFaZeプレーヤー– Twistzzとolof–は、新しいTLプレーヤー–FalleNよりもはるかによくマップを知っていました。 新しいFaZeチームは緩く、まだハネムーンでしたが、TeamLiquidはすぐに高い期待に戻りました。

明らかに、Team Liquidの全員が、練習と準備でメンタルスタックを削減します。 カウンターストラト、古いFaZeラインナップの映像などが付属します。 しかし、この情報はTwistzzが持っているものに匹敵するものではありません。特に、この新しいFaZeのラインナップは非常に新鮮で、偵察が簡単ではないためです。

不思議なことに、ストラトブックとスクリムブロックだけがそのメンタルスタックのオーバーロードの一部ではありません。 地獄、彼らは主要な部分でさえないかもしれません。

圧倒的な才能

圧倒的な才能は、最も準備の整ったプレーヤー、特に本当にダイナミックな才能でさえ過負荷になります。 2007年のスーパースマッシュブラザーズメレーは、この良い例を示しました。

2007年、Joseph“ Mang0” MarquezはMeleeの最もダイナミックな才能でした。 当時、Mew2Kingは、非常識なメンタルスタックを持っていたため、Meleeの全体的なベストプレーヤーでした。 Mew2Kingは、地球上の誰よりもゲームをよく知っていた可能性があり、Meleeの歴史の中で、当時最も信頼できるフレームデータとガイドのいくつかを個人的に提供していました。

彼のめちゃくちゃ最適なデータ駆動型の戦略的スタイルのために、多くのプレイヤーが彼を「ロボット」と呼んでいました。 多くのスマッシュプレイヤーがこれまでに見たことのないレベルの準備をして、彼はこれまでに相互作用を実験してフローチャートに取り組んだことがあるようでした。

Mang0は、神戸のように、機能するはずの防御戦術を超えることができる、めちゃくちゃ破壊的なプレーヤーです。 Mang0がEvo2でMew2007Kingに会ったとき、彼はロボットに過負荷をかけたため、大きな動揺で勝ちました。

Mang0は、当時の誰よりもプリンの残りのヒットボックスをよく知っており、誰よりも積極的かつ一貫して使用していました。 彼はパフのボンカーの空中移動性についても同じことを行い、フローチャートに収まらないほど曖昧な動きでMew2kingの空域を泳いで回りました。 ゲームに関するほぼ完全な知識があっても、説明できない一定のレベルのスキルがあります。

FaZeのプレイヤーのほとんどはCS:GOでそのレベルのスキルを持っていますが、Twistzzは特に太陽のように熱くなり、敵チームに完全に過負荷をかける可能性があります。 それでも、バスケットボールのように、近接攻撃のように、CS:GOのように、誰もが打ち負かされます。 特にチームゲームでは、彼らがあなたに過負荷をかけるために何をしたかを見て、できるだけ多くの準備をすることが重要です。

十分な場合もあれば、そうでない場合もあります。

22-20

再戦はブラストスプリングの下のブラケットにあります。 Team Liquidは、FazeがNaViを打ち負かしたとしても、Nukeを禁止していません。 一見、それはばかげているように見えるかもしれませんが、今では情報振り子がTLに有利に戻っています。 最近の試合がXNUMXつあります。

彼らはまた、MIBRを殴打することによって、可能な限り最も流動的な方法で自信を得て、活性化されています。 (この10年半ほどでXNUMXセット連続で勝ちました。)

自信と知識は、核兵器の2回目の試合に非常に迅速に広がります。 彼らはFaZeへの最初の2ラウンドを失いますが、それはいくつかの重要な決闘といくつかのわずかに厄介な意思決定を失っているだけなので、戦略や考え方の必要性のためにそれほど多くはありません。 特に、グリムがライフルを時期尚早に拾わなければ、TLはおそらくエコでラウンドXNUMXに勝ちます。

Team Liquidのメンタリティは、2-0で下がって、自信と攻撃性を持ってプレーすることで反応するため、はるかに良く見えます。 彼らはFaZeの本から直接ページを引っ張っているように、FalleNを第3ラウンドで前進させました。これは、カバーが不十分であるという犠牲を払って素晴らしいビジョンを提供する、型にはまらないオールオアナッシングスポットです。 FalleNは、くっきりとしたダブルawp開口部を利用しています。

すでに、それはベテランのawperが16-1の敗走で持っていた何よりも良いプレーであり、それはFalleNがランプに対して行う即時のローテーションさえ数えていません。 そのローテーションにより、彼は手榴弾を投げようとしているオロフを捕まえ、XNUMX回目のキルを取得し、FaZeのXNUMX回目のエントリーの試みをシャットダウンします。 これはLiquidにとって完璧な最初のラウンドの勝利です。以前にcoldzeraに与えた厄介なクワッドキルから離れた世界です。

FalleNは、マップと対戦相手をよりよく知っています。 リキッドは前進を続け、リスクの高いスポットを保持し、最終的に非常に高い報酬を生み出します。 これらのトリッキーな外側のスポットは、FaZeがそれらに対して保持しているスポットからそれほど遠くなく、同様に、FaZeの動きの脆弱性をキャッチします。

(画像をクリックすると、TLのより積極的な位置を強調するストリーミングが可能になります)

ゲームプランの変更は、試合の早い段階でリキッド5ラウンドのホットストリークを購入するのに十分ですが、CT側に勝つには十分ではありません。 彼らのプレーと過負荷のショーを注意深く見てください。 ヨーロッパの旅の疲れ、思考に積み重なった思考の重み、新しいプレーヤーがやってくる、古いプレーヤーがあなたのためにやってくるのに適応するための戦い、すべてがそれを示しています。

才能のあるチームがあなたに与えないのは、これらの小さな間違いとこれらの逃した決闘の中にあります。 エリゲは角から突き出たブローキーの銃身を逃し、ファゼの残りの部分で倒れる代わりにヘッドショットを食べます。 チームリキッドは、ハットとスチュウィのどちらを見るべきかについて誤ったコミュニケーションを取り、ファゼにAへの重要なエントリを与えます。ツイストズはスチュウィのAKスプレーをダックしてヘッドショットを取得し、グリムはAサイトのどちら側でもう一度長すぎるワッフルをします。チェックする。

(いくつかの重要な間違いのストリーミング可能については、画像をクリックしてください)

それははるかに勇敢なショーであり、精神的に回復力のあるショーですが、それでも難しいです。 そのスタックはまだ巨大であり、Twistzzから一見無限のヒーローがプレイすることは難しさを増すだけです。 チームリキッドは、FaZeがTLの外部からの攻撃に対抗し、多くの決闘に勝つため、4ラウンド連続でドロップし、TLを全面的にはるかに躊躇させます。

今回はフォールドしませんでしたが、グリムは自分のクワッドキルでawpを保持することができました。これにより、TLは、あまり人気のないTサイドに切り替える直前に、ハーフバイで素晴らしい勝利を収めることができます。

T側、そして残業は非常に厄介になりますが、同様の方向に進みます。 液体は適切に調整されています。 彼らはFaZeが保持したいトリッキーなスポットに賢明であり、これらのスポットをチェックするか、そうでない場合はプレーヤーをトレードアウトする準備ができています。

彼らはまた、彼らがプレーする方法においてより自信があり、直線的ではありません。 彼らはラッシュとスロープッシュのタイミングを切り替え、煙の壁を使ってより効果的にシークレットに侵入しています。 彼らははるかに大きなリスクを負い、それらのリスクは報われます–最良の例は、FalleNが走り、火炎瓶を飛び越えて、時間がなくなる数秒前に爆弾を植えることです。

(TLの強力なT面を備えたストリーミング可能な画像をクリックしてください)

今回、FaZeがTeam Liquidに対抗するのははるかに難しく、FaZeが勝ったとき、TLは反撃しています。 問題は、FaZeが同じように激しく戦っていて、足元が軽くて速いように見えることです。 CTの半分と同じように、TLはホットストリークから強力なリードを獲得し、FaZeホットストリークに負けます。

FaZeはすべてのラウンドでTLを機能させ、すでに疲れているように見えるチームにとっては疲れ果てています。 FaZeチームはリキッドの角度を呼びかけ、Brokyは手榴弾の弧をたどって人々を切り取っています。 。

(FaZeの報復をフィーチャーしたストリーミング可能な画像をクリックしてください)

FaZeは消耗戦争に勝利し、16番目のマップに向かって大きな勢いでスイングします。6番目のマップでは、決定的なXNUMX-XNUMXで勝利します。

それでも、Liquidは全面的にかなりクリーンアップされました。 確かに、彼らはカナダ人の元、文字通りトップ10のCS:GOプレーヤーの怒りに耐えなければなりませんでしたが、結局のところ、この損失は苦戦し、引退した伝説からのランダムなサバントパフォーマンスによるものでした。 Twistzzから。

ダブルOTで負けるのは大まかなことですが、NukeのXNUMX回目の戦いは、失恋や精神的な崩壊ではなく、先に進むプロセスでした。

6-16

Team Liquidの場合、本当に優れたNukeチームに対して42ラウンドのNukeをプレイすることの真の価値は、FalleNが非常に迅速に多くのことを学ぶことです。

35回目の試合がまだ続いている間も、彼はマップ上で成長を示していました。 ラウンドXNUMXでの彼のガレージからの前方への押し出しは、かなり精通した戦闘の瞬間でした。 彼がそれほど多くの外の十字架を見ていなかったならば、彼がその機会を探すことを知っているとは想像しがたいです。

IEM Katowiceが登場する頃には、FalleNもチーム全体ではるかに大きな役割を担っています。 彼は現在、チームの主要なゲーム内リーダー(IGL)であり、以前に仕事をしていたStewieの助けを借りて、ショットコールのほとんどを処理しています。 TLはチームとマップに最も精通していない新しいIGLを割り当てたので、彼らがFaZeに対してNukeを回避するか、単にマップを失うのを見るのは合理的でした。

ただし、FalleNに主導権を握らせることには、いくつかの驚くべき利点があります。 Team Liquidは、新しい炎に取り組むことで、メンタルスタックを管理しています。

FalleNは、IGLになることを望んでいないと述べてチームに参加した可能性がありますが、その役割を担うことは、彼が自分自身を介してより多くのコミュニケーションをルーティングできることを意味します。 彼はチームの構造とチームのマッププールを学ぶ必要があるため、最初に表示されるほどの余分な負担もかけていません。 歴史的に優れたIGLとして、FalleNはその役割も学習しておらず、チームでその役割をどのように適合させるかを学習しています。

Stewieも経験豊富なIGLですが、この靴が合うかどうか、または彼がそれを着用することを余儀なくされているかどうかについては議論があります。 プレイヤーとして、Stewieは素晴らしいIGLの非常識なCSIQを持っていますが、IGLには通常は得られないダイナミズム、攻撃性、勢いからも成長しています。

IGLは、電話やコミュニケーションに負担をかけ、チームのために個人のパフォーマンスを犠牲にする傾向があります。 Nitr0がチームを率いていた頃は、チームメイトがいなくても、彼の心は自由に個々のプレーに集中できるようになったため、彼が最後に立った男としてクラッチを切るのをよく見かけました。

Stewie2Kの焦点は、より明確になり、彼のスタイルにより適合します。 彼はダイナミックなエントリーにもっと気を配り、彼が有名なクラッチラウンドをプッシュして提供することができます。

FaZeは独自のIGLシフトを行い、核戦争のパート3に入り、代役のOlofmeisterを伝説的なIGLKarriganに置き換えました。 IGLが参加するチームをすぐにレベルアップすることはかなり一般的であるため、多くのアナリストは、FaZeがKarriganの下で即座に改善することを期待していました。 最初のマップの後、TLがレベルアップしたチームであることは明らかです。

リキッドはミラージュで11-16で勝ちます。 立派ではありますが、11ラウンドは必ずしも緊密な戦いではなく、マップはかなりリキッドが好まれていると感じました。

ただし、NukeはFaZeのマップであり、CSのより複雑なマップのXNUMXつです。 したがって、核兵器は、FaZeとKarriganが輝く場所でなければなりません。 最初はそうです。

FaZeは3回のストレートラウンドを行い、Liquidが戻ってきた直後に4回目のラウンドを行います。これらの損失の一部も傾斜している必要があります。 FaZeが得意とする生の照準の戦いを失い、救おうとしている間に完全に忍び寄り、文字通りラウンドのドアを閉めます–すべてのティルター。

(TLティルターリールのストリーミング可能については画像をクリックしてください)

今回は、リキッドはガタガタに見えません。 それどころか、ここからTeamLiquidは15-2になります。 これには、サイドスワップを超えて続いたなんと9ラウンドの連勝が含まれます。これは、物事をピストルに戻し、勢いをリセットさせることができる瞬間です。

チームのメンタルスタックは明らかに優れています。これは、NukeでTwistzzと対峙するという目新しさがなくなったため、Olofmeisterが30年のようにサーバーで2015以上のキルをドロップしていないため、そして一部はラインナップの切り替えとFalleNが得た余分な時間のためです。リキッドとヌケで。

その時は、FalleNと同じくらいGrimの品質でした。 これらの1人のプレーヤーは、統計で急激な成長を見ました。 特にFalleNは、試合2の最低パフォーマンスレーティングから試合2.11の3番目に高いパフォーマンスレーティング、試合6のゴージャスなXNUMXレーティングになります。これは、XNUMX番目に優れたパフォーマーであるGrimよりも完全にXNUMX優れています。

FalleNは、マップの角度をより深く理解したように見えるXNUMX番目の試合に参加します。 あなたは彼がどのように改善されたかを洗濯物のリストで見ることができます。 彼の角度とベントの周りの配置はほとんど先見の明があり、FaZeプレイヤーが失われたラウンドから抜け出し、経済を救うために使用しようとする出口をカバーしています。

彼のawpショットははるかに巧妙に配置されており、リロード中に彼に跳ね返ろうとするフォローアッププレーヤーを捕まえるのに特に優れています。 彼はまた、はるかに自信を持ってプレーし、プレーヤーにスイングし、決闘に勝っています。

彼の成功の最大の部分のXNUMXつは、手足とボディショットを狙うことです。 マップとして、チームが角度をよく知っているawperを持っていると、Nukeは非常に難しくなり、敵が通過するときに敵の手足を見つけて攻撃することができます。 これらの種類のショットは、決闘に向かう前に、またはカバーのために後退しているときに、プレーヤーを捕らえます。

核兵器はこれらのトリッキーな角度と廊下をたくさん持っているので、ターンの周りに肩を釘付けにすることは巨大です。 これは、NukeがプライムNaViとAstralisのコアである理由の一部です。マップは、S1mpleとDev1ceを設定してライトを消灯させます。 FalleNはFaZeに、彼もawpの伝説であり、7回の最初のキルと126回のADRを獲得したことを思い出させます。

(que otaの画像をクリックしますか?)

Grimには、94.8 ADR、21キル、非常識な100%KASTなど、いくつかの注目すべき統計があります。 KASTは、プレイヤーがラウンドでキル、アシスト、サバイバル、またはトレードアウトされた時期を示します。 これは、グリムが愚かな決闘を失うことはなく、ほぼすべてのラウンドで何かすることを見つけたことを意味しました。 視力検査の領域では、グリムははるかに自信を持って安定しているように見えました。

解散後のBLAST時代のけいれん的で神経質な戯曲はなくなりました。 非常に直接的な比較では、グリムがAサイトのサイロの後ろで同じ位置を保持していることがわかりますが、今回は、彼はどちらかの側を振ることに熱心に取り組んでいます。 彼はすぐに角度をクリアし、以前に彼を殺したペンチを防ぐので、この自信は大きな違いを生みます。

注目に値するのは、StewieはGrimの大部分であり、実際、チームの成功です。 GrimとStewieは、非常にシームレスに通信し、お互いを非常にうまく交換するデュオを形成します。 マップ3では、Stewieは彼が知られている大胆不敵な方法でプレーし、殺害、取引、さらには情報提供のために体を隅々まで投げました。 無私無欲な攻撃はチーム全体がうまくいくのを助けますが、特にグリム。

(グリムハイライトリールの画像をクリックしてください)

ユニットとして、TLははるかに統一されており、FaZeが提供するものに対応できるように見えます。

TLは、FaZeの以前の攻撃的な外部ホールドを、それらのスポットでのコールアウトで危険にさらします。 彼らは、FaZeが戦略を切り替えるときに、はるかに優れたビードを取り、AラッシュとBまたは天国周辺へのゆっくりとした動きを予測します。 エリージュはまた、以前に彼を殺した角度を気にしながら、煙をこっそり回り、早期の殺害を見つけるために、さらにユニークなフォワードポジションを取ります。

彼らはまた、他の誰かがフォローアップしている間、ヘッドショットを拒否するためにダッキングとウィービングによって、または取引がより速くなり、災害の余地が少なくなるように、より緊密に連携して移動することによって、FaZeの目的の神々をいじります。

リキッドのフェイントは、かなりコミットメントが高いため、はるかに強力です。 チームは、一方のサイトでアプローチを販売し、もう一方のサイトを攻撃することに真剣なユーティリティを投入します。

これらすべてを組み合わせると、全体的に効果的ですが、特にアンチエコでチームを編成できます。 Team Liquidは、ピストルとエコラウンドでFaZeを締め出しますが、それは大きな問題です。 Dust2での勢いを奪うラウンド? FaZeがシャットダウンされて、ライフルはもちろん、デザートイーグルすら持っていない場合は発生しません。

Twistzzのような激怒する才能に対しては二重に重要です。 彼にライフルを保持する機会を拒否することは、Mang0から短いホップを奪うことができるかのようです。

ヌケへの6-16の復讐は、リキッドのはるかに注目に値するIEMカトヴィツェの実行の頂点に立つチェリーでもあります。 彼らはNaViとVitalityにも勝利して準決勝に進みました。 しかし、Nukeでのその瞬間は、チームのXNUMX人の新しいメンバーの直接的な成長によって支えられているため、特別な感じがします。

先に進む時が来たという兆候は他に何がありますか? TwistzzはFaZeジャージにあり、Nitr0は別のゲームにあります。 FalleNとGrimをハート型のロケットに入れる時が来ました。

いま何点ですか?

Nuke、Team Liquid、FaZeについて6,000語、最後の質問になります。スコアは何ですか。 それはどういう意味ですか?

名目上、XNUMXつの高レベルのCSチーム間の対戦にすぎません。

感情的には、少なくとも私にとっては、ゲーム全体を愛する理由です。 適応、対抗戦略、幅広い関係の網、プレーヤーとチームの深い読み、敗北、勝利、XNUMXつのチームに対してXNUMXつのマップに入ることができる信じられないほどの考え。 愛と失恋。 それはいくつかの良いカウンターストライクです。

核兵器をめぐる戦争では、そのすべてを裸で、そして野外で見ることができます。 それはすべてNuke、FaZe、さらにはLiquidをはるかに超えて適用されるため、非常にエキサイティングです。 その間、CISチームはVirtus.ProのIEM Katowiceでオンライン時代に突入し、セミでTLを説得力を持ってノックアウトし、CIS決勝戦に向けて準備を進めました。 それでも、EPLシーズン13では、FaZeの16-1に来たカウンターは、Virtus.Proにも来て、TeamLiquidはグループで2-0で勝ちました。

あなたがそのストライドを打った暗い馬であるとき、精神的なスタックは通常より小さくなります。 あなたが記録的な速さで世界を襲った種馬であるとき、あなたは期待の重みとあなたのために特別に戦略を立てているすべての人の争いを感じます。 それではあなたのスコアは何ですか? 愛はどこにあり、失恋はどこにありますか?

それは終わりのない質問であり、今特にエキサイティングなのは、王がいないオンライン時代です。ハードLと残忍な名簿の変更でいっぱいの王位だけです。 FaZeとLiquidのようなXNUMXつのチームの場合はさらにそうかもしれません。シーンの主要な名前であり、どちらも一貫性がなく、証明することがたくさんあります。

現在、NukeのスコアはFaZeに有利な2-1です。 FaZeでNukeを取り戻すチャンスを得るには、Liquidは、TeamSpiritの新進CISスターとAstralisのさらに大きなライバルをフィーチャーしたブラケットを通過する必要があります。 彼らは今週のBLASTShowdownでそれをすべて行わなければならず、その後でも、多くはブラケットに依存します。

星と種が整列すると仮定すると、核戦争は続きます。 それがどのように進むかは、精神的なスタック、エコラウンドの勢い、IGLおよびNukeプレーヤーとしてのFalleN、Grimの自信、Stewieの流動性、Karriganのカウンターカウンター戦略、愛、失恋、目的-シバン全体に依存します。

あるいは、あるチームがそれを禁止し、次回はOverpassで6,000語になるかもしれません。 いずれにせよ、見ることはエキサイティングであり、感じることはさらにエキサイティングです。

著者 // オースティンR.ライアン

グラフィック // ザック・キーゼベッター

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
Source: https://www.teamliquid.com/news/2021/04/12/from-16-1-to-6-16-love-and-heartbreak-in-csgo

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