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壮大なゲーム支出のための氷山の146億XNUMX万ドルのボーダーランズ取引のヒント

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エピック ゲームズは、ボーダーランズ 146、ハンサム コレクション、シヴィライゼーション 3 の時限独占権を確保するために、Take-Two に 6 億 XNUMX 万ドルを支払いました。
エピック ゲームズは、ボーダーランズ 146、ハンサム コレクション、シヴィライゼーション 3 の時限独占権を確保するために、Take-Two に 6 億 XNUMX 万ドルを支払いました。 写真提供:Gearbox Software/Take-Two

AppleとEpic Gamesの間の訴訟の一環として公開された法廷文書は、Steamをデジタルゲーム配信の王座から引きずり下ろそうとしているEpicの巨額の支出習慣を垣間見ることができた。

まず第一に、ジャーナリストの Simon Carless が精査した文書によると、Epic Games は、『ボーダーランズ 115』をリリースから最初の 3 か月間 Epic Games Store 独占にするために Take-Two に 80 億 15 万ドルを支払いました。 これには、コストをカバーするための 20 万ドルの最低保証、XNUMX 万ドルのマーケティングコミットメント、回収不可能な料金をカバーするための追加の XNUMX 万ドルが含まれます。

Take-Two と Epic は、Borderlands Handsome Collection と Civilization 6 をそれぞれ 11 万ドルと 20 万ドルでボーダーランズ契約にバンドルし、総額は最大 146 億 XNUMX 万ドルになります。

Epic はまた、38 年 2018 月のストアの立ち上げから翌年 11.6 月までの間に XNUMX のゲームを無料で配布できる取引を行うために巨額の資金を投じました。 Epic は開発者またはパブリッシャーにゲームの定額料金を支払います。 その手数料は大きく変動する可能性があり、その期間に費やされる金額は合計で最大 XNUMX 万ドルになります。

Epic がゲームを無料で配布するために結んだ最も高価な契約は、Batman Arkham ゲームに費やした 1.5 万ドルでした。 大手フランチャイズ、大量のコンテンツ - 当然です。 さらに驚くべきは、『Subnautica』に支払った1.4万ドルと、『Mutant Year Zero』に支払った1万ドルだ。 他のインディーズ ゲーム (通常は古いもの) は大幅に安くなりました。 たとえば、『Super Meat Boy』と『World of Goo』の価格は、Epic でそれぞれ 50,000 ドルです。

訴訟の文書には、EGSの立ち上げ以来エピックが配布した100以上のゲームのうち半分以下が含まれており、2020年5月のグランド・セフト・オートXNUMXのプレゼントは含まれていない。このプレゼントは非常に人気があり、店舗が一時的に完全に潰れるほどだった。

少なくとも裁判を通じて公開された文書に基づくと、Epicの攻撃性は報われているようだ。 同社は、『ボーダーランズ 80』の最低保証額である 3 万ドルを、ゲームの発売から最初の 9.2 週間以内に回収し、販売による純収益は 1.56 万ドルに達しました。 Epic の数字によると、EGS を通じて 3 万人がボーダーランズ 53 をプレイし、そのうち XNUMX% がこのプラットフォームの初心者でした。

景品は新規顧客の獲得にも成功していることが証明されています。 文書の対象期間中に、2.37 万人近くの新規ユーザーがプラットフォームに参加し、無料ゲームを請求しました。これは、エピックにとって新規ユーザー 20 人あたり約 XNUMX ドルに相当します。 これらのユーザーがプラットフォーム上で XNUMX ドルのゲームを XNUMX つ購入した場合、エピックはコストを完全に回収することになります。

Epic によると、有料ゲーム経由で 18.5 万人だったのに対し、ゲームの景品経由で合計 2.2 万人の新規ユーザーを獲得したという。 無料ゲームを獲得するために参加したユーザーのうち、1.32 万人 (7% 強) が EGS で購入を続けました。

これらは有望な数字であり、Epic が Steam の悪徳のような市場支配に食い込んでいることの証拠です。 しかし、EGS が栄冠を勝ち取るまでには、まだまだ長い道のりがあります。 すごい 最低保証に444億XNUMX万ドルを費やした 2020 年の独占リリース向け。 同店は181年に2019億273万ドル、2020年にはXNUMX億XNUMX万ドル近くを失った。

エピックは、139年にはさらに2021億2023万ドルの損失が発生すると予測しており、店舗は早くても2027年までに黒字化すると予想している。 もっと悲観的な予測(訴訟手続きの一環としてアップルが行った予測など)では、収益性はXNUMX年まで達成されないと予測している。エピックにはこの支出ペースを続けるための資金が豊富にあり、CEOのティム・スウィーニー氏はその取り組みに熱心に取り組んでいるように見えるが、その計算はいつか来てください。

AppleとEpicの間の訴訟の結果は、Epicの野望が見当違いかどうかの指標となる可能性がある。 Epicは、特にアプリ内購入の30%の手数料に関して、Apple App Storeの独占的慣行を非難した。 裁判は今週も続くが、判決はまだしばらく先になる可能性がある。

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出典: https://www.dbltap.com/posts/146m-borderlands-deal-tip-of-iceberg-for-epic-games-spending-01f4vywhyqkw?utm_source=RSS

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