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Skull & Bones レビュー – Troubled Waters – GamersHeroes

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全体– 80%

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ゲーム序盤の荒波に耐えることができれば、Skull & Bones には豊富なライブサービス コンテンツが用意されています。エンドゲームの仕組みと戦利品ループは、ありがたいことに大砲を発射するたびに効果を発揮する戦闘システムに全面的に依存しています。町や都市を占領し、交易路を征服し、リーダーボードを駆け上がる – スカル アンド ボーンズはスリル満点の乗り物です。到着までに30~40時間かかるのが残念です。


ユーザーの評価:

一番乗り!

私たちは横断してきました フランス革命の混乱の真っ只中のパリの騒々しい街並み、ビクトリア朝のロンドンの石畳の路地を勇敢に進み、エジプトの古代の砂の上で神々と衝突しました。 私たちは凶暴なヴァイキングと一緒に航海したこともあります 英国を征服するという彼らの探求の中で。

『アサシン クリード ブラック フラッグ』の発売とスカル&ボーンズの開発の旅の始まりから 10 年が経過しましたが、すべてが順風満帆だったわけではありません。度重なる遅れ、ジャンルの変更、空想の世界から現実世界の設定への地理的移行に耐えながら、開発は困難な状況を乗り越えてきました。

残念なことに、その旅の余波により、スカル&ボーンズはそのアイデンティティを定義するために格闘することになりました。それは魅力的なアイデアとコンセプトの衝突であり、それぞれが可能性に満ちていますが、開花するために必要な時間を与えられた人はほとんどいません。私が大好きになった『スカル&ボーンズ』の要素は間違いなくありますが、その固有の課題は誰の目にも明らかです。

スカル&ボーンズのレビュー

通常、これはゲームのストーリーラインに関する私の経験を掘り下げる部分です。エクスペリエンスの他の重要な部分に移る前に、重要な登場人物を探索し、重要なプロットの出来事を分析し、物語の方向性について全体的な視点を提供するために時間を割きます。 『スカル&ボーンズ』の場合、ストーリーはそれほど多くを提供するものではありません。人間関係は強制的で急いでいるように感じられ、試練や苦難を通じて発展する時間が与えられておらず、全体的なプロットは平坦に感じられます。

ほんの数件の航海任務を完了した後、私はサンタンヌの波止場に立っている海賊たちから思いがけず英雄として称賛されていることに気づきました。セントアンヌの尊敬されるキングピンであるジョン・スカーロックは、ほんの少し前まで私の経験のなさを嘲笑していましたが、今では私の功績を祝っています。私は、出会った登場人物たちの人生や動機に興味を持ち続けるのに苦労し、その関心を高めようと焦っていても状況は改善されませんでした。

ストーリーの展開としては残念ですが、ライブサービス ゲームではよくあることですが、ストーリーが焦点になることはほとんどありません。それは数時間の壮大な冒険であり、場合によっては数百時間、数千時間に及ぶこともあります。したがって、圧倒的なストーリーはさておき、ゲームの他の多くの領域は本当に注目に値します。

遅延やジャンルの変更というハードルはあったものの、『スカル&ボーンズ』の開発において重要な要素の 1 つは明らかでした。それは、海戦がその基礎となる運命にあったということです。これは、最初から最後まで魅惑的でスリリングな体験である船対船の戦闘の品質と洗練のレベルによって明らかです。敵艦の動きを分析し、わずかなミスを利用するために、深い戦略と戦術的思考を提供します。これは常に、何かを船から吹き飛ばすことによって得られる純粋な満足感を提供します。

すべての出会いは、たとえほとんど報酬が得られない敵との些細な戦いであっても、楽しいものです。動いている敵艦の弱点に完璧な迫撃砲を撃ち込み、援軍を呼ぶ前に敵の照明弾を狙撃し、最大射程で命中した 3 本の魚雷を観察して異常なダメージを与えます。 Skull & Bones の戦闘は、まさにそのクラスのトップにあります。

これは、驚くほど多様な建造オプションと装備を提供する堅牢なシップクラスとカスタマイズスイートによって強化されています。各ボートは、タンク、DPS、サポートによる聖三位一体スタイルのアプローチをサポートするように設計されたさまざまな武器や家具を備え、さまざまなプレイ スタイルに合わせてカスタマイズできます。支援船が船体の修復を助けるために粘液のボールを発射しているということを飲み込むのは難しいかもしれませんが、それでも効果はあります。

明らかに協力プレイやマルチプレイヤー プレイをサポートするように設計されていますが、これらの役割はそれぞれソロ プレイヤーにとっても完全に機能します。大型の戦車クラスの船舶を選択したことで、敵の船舶が味方よりも私を優先するようにしながら、信じられないほどのレベルのダメージに耐えることができました。船首に火炎放射器を備えた体当たりスタイルの DPS 船に乗り換えて、敵に直接突っ込み、後に大量の漂流物を残すのも同様に楽しかったです。これはライブサービス モデルに最適なシステムであり、進歩と改善のための手段が多数ありますが、単独では、ゲーム初期の荒波を通してプレイヤーの関心を維持するのに苦労する可能性があります。

スカル&ボーンズは最初の 30 ~ 40 時間は実際にドックから出ません。すぐに忘れてしまうイントロを含む序盤は、チュートリアル ミッションとフェッチ クエストの組み合わせです。最も美しい海と素晴らしい戦闘システムがあっても、すぐに陳腐化してしまうクエストを取得します。プレステージ スタイルのグラインドがアリーナに入る前の最後のランクであるキングピン ランクに到達したとき、私は 35 時間のマークに近づいていました。

ゲームの真の本質が明らかになったのは、Skull & Bones の冒険が始まってから 40 時間近く経ってからでした。帝国の広大な範囲は、アフリカ海岸、レッド島、東インドの XNUMX つの異なる地域にまたがっています。それぞれに鋳物工場、野営地、居住地などの異なる場所があります。私はイライラする時間制限と GaaS モデル固有の欠点に対処する必要がありましたが、最終的にはこれらの戦略的ポイントを制御し、そのリソースを活用して最上位通貨である Pieces of Eight を蓄積することができました。これらの Pieces of Eight は、名前付き武器から船の装飾品や海賊の衣装に至るまで、エンドゲーム コンテンツの多くをアンロックする鍵として機能し、ゲームのライブサービス要素に命を吹き込みます。

これは、ゲームの他の部分とはまったく新しいゲームプレイ ループです。確かに、それは依然として壮大な戦闘を備えた栄光あるフェッチ クエストですが、エンパイア システムでは、ゲームが提供する最高の報酬、最大の戦い、そして最も壮大な PvP 遭遇が見つかります。この機能のロックを解除する前に、私が経験した最大の戦闘は 20 隻の敵船との戦闘でした。領土の敵対的乗っ取りを初めて試みた後、その数は XNUMX 近くになりました。場所を占領し、資源開発に資金を提供し、収穫物を手に入れようとした後は、戻って中央のいずれかに預ける必要があります。ハブ – あるいは、すべてを賭けて、他のプレイヤーが後を追って別の場所に到達するかどうか、一か八かの賭けに出ることもできます。

ライブサービスの作業の最終段階では問題が発生する可能性が確実にあります。複数のロケーションを最大限に活用し、無限に近い銀の供給を積み上げ、最終的には海賊ゲームというより経済シミュレーターのようなものを管理することは比較的簡単でしょうが、平均的なプレイヤーがそこに到達する前にユービーアイソフトがそれに対処できることを願っています。

最後に、ストーリーと同じくらい、ゲームの中でその場所を見つけるのに苦労している領域に触れると、実際のキャラクターの制御があります。船上を歩き回ることができず、徒歩での戦闘もありません。むしろ、それは純粋に町、都市、キャンプをナビゲートするためのアバターです。それらのほとんどは非常に小さな場所であり、環境を備えたメニュー以上の目的を果たしません。もしものシナリオを考えると、少し酸っぱい感じがします。全体として、それは軽微で、最悪の場合でも迷惑な時間の減少です。

私はXbox Series Xでほとんどのゲームをプレイしましたが、PlayStation 5でも協力プレイとソロプレイの両方でかなりの量をプレイしました。 Skull & Bones はソロ プレイヤーに最適ですが、より挑戦的でエキサイティングなミッションは間違いなく協力プレイやマルチプレイヤー プレイを対象としています。ソロでもとても楽しいですが、友達と一緒に航行できれば、さらにレベルアップできます。

ゲーム序盤の荒波に耐えることができれば、Skull & Bones には豊富なライブサービス コンテンツが用意されています。エンドゲームの仕組みと戦利品ループは、ありがたいことに大砲を発射するたびに効果を発揮する戦闘システムに全面的に依存しています。町や都市を占領し、交易路を征服し、リーダーボードを駆け上がる – スカル アンド ボーンズはスリル満点の乗り物です。到着までに30~40時間かかるのが残念です。

Skull & Bones のこのレビューは主に Xbox Series X で行われましたが、レビュアーは PlayStation 5 バージョンもプレイしました。デジタルコードは出版社から提供されました

ゲーム序盤の荒波に耐えることができれば、Skull & Bones には豊富なライブサービス コンテンツが用意されています。エンドゲームの仕組みと戦利品ループは、ありがたいことに大砲を発射するたびに効果を発揮する戦闘システムに全面的に依存しています。

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