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開発者の反発を受けてUnityのランタイム料金が改定 – PlayStation LifeStyle

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料金体系に加えられた物議を醸す変更を元に戻そうとする試み、 Unity 人気のゲーム エンジンを使用するタイトルの新しいランタイム料金を明確にしました。 の Unity ランタイム料金の変更 一部の開発者は廃業に追い込まれる可能性があると主張する新しい価格体系の直後に登場した。

Unity、エンジンを使用するクリエイター向けに物議を醸しているランタイム料金ポリシーの変更を発表

によると Wario64 Unity は Twitter 上で、最近の反発を受けて Unity ランタイム料金の変更を概説する公式声明をブログで発表しました。

  ステートメントUnity Create の責任者である Marc Whitten によって書かれ、Unity の公式ブログに投稿されたこの記事は、開発コミュニティに対する謝罪から始まります。 Whitten 氏は、新しいランタイム料金を導入する前に、「もっと多くの人と話し合うべきだった」と述べ、ユーザーのフィードバックを取り入れるべきだったと述べ、同社は、 Unityエンジン 彼らのタイトルには。

新しい条件では、Unity Personal を使用する開発者にはランタイム料金が課されなくなり、収益と資金の制限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに引き上げられます。 また、タイトルで「Made With Unity」スプラッシュ スクリーンを使用する必要はなくなり、ゲームが 1 か月間の収益で 12 万ドルを超えない限り料金は課されません。 これは、小規模な開発者にとっては新たな歓迎事項となる可能性が高く、そのうちの十数社が開発を主導しました。 ユニティに対する抗議 先週、タイトルで Unity Ads をオフにしました。

Unity Pro および Unity Enterprise のユーザーにも表示されます ランタイム料金の変更 彼らのプロジェクトのために。 新しいルールでは、ランタイム料金ポリシーは、2024 年にリリースされる予定の Unity の次期 LTS バージョンで作成されたプロジェクトにのみ適用されます。すでに出荷されているゲームや開発中のゲームには、新しいランタイム料金を支払う必要はありません。タイトルを新しいバージョンのエンジンにアップグレードしない限り。

Unシティのよくある質問ページ 新しいライセンス規則は、ゲームのインストールごとに開発者に料金を請求するはずだった変更を同社が放棄したことも明らかにしているからである。 開発者はユーザー数を自己申告し、Unity に 2.5% の収益分配を支払うか、「毎月ゲームに参加する新規ユーザーの数に基づいて」金額を支払うかを決定できるようになります。

こうした変化によって、人々に向けられた怒りがすべて拡散するわけではないかもしれないが、 Unity CEO ジョン・リッチティエロ ここ数週間で、以前のランタイム料金ポリシーから大幅に改善されました。     

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