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Dota 2 パッチ: 長すぎると長すぎる場合

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Dota 2 パッチ 7.32 は XNUMX 年間で最長のパッチになる予定です。パッチの長さの傾向を見て、Valve のコミュニケーションに触れます。 また。

Dota 2 の常連プレイヤーであれば、少なくとも年に XNUMX ~ XNUMX 回は、「次のパッチはいつ届きますか?」という質問をします。 あなたの心に入ります。 そして、その半分以上の場合、唯一の解決策は、パッチがすぐには届かないことを受け入れることです。 新しいパッチの考えが前頭葉のかなりの部分を占める典型的な時期は、DPC Majors の後と、毎年行われる The International Championships の終了時です。

新しいパッチへの期待が失望に終わる可能性が最も高い理由は、Dota 2 パッチの長さから引き出すことができます。 下のグラフは、2 年 2 月にリリースされた Dota 6.87 パッチ 2016 以降の Dota 2 のパッチの長さを示しています。したがって、以下に示すデータは 7.33 年近く前のものです。 Dota XNUMX パッチ XNUMX が DPC Lima Major 終了の翌日にリリースされることを考えると、これは合理的な仮定です。 バルブはほとんどそう言った、パッチ 7.32 は、最近の記憶の中で最も長いパッチになります。 パッチは 195 日間有効です。 半年以上。

パッチ疲労を感じているのは平均的なパブ愛好家だけではなく (r/Dota2 の投稿頻度からも明らかです)、ピラミッドの頂点にいるエリートもそうです。 ジャンヌ「ゴルクおそらく現在最も人気のあるDota 2ストリーマーであるステファノフスキーは、しばらくの間新しいパッチを求めてきました.パッチが彼を燃え尽きさせたのはこれがXNUMX年ぶりだと言いました.

2023 DPC ウィンター ツアーのディビジョン I リーグが終了したとき、Dota 2 コミュニティの大部分は、Dota 2 パッチ 7.33 と新しいヒーロー ムエルタが、ディビジョン II DPC リーグが始まる前にゲームを強化する運命にあると考えていました。 しかし、残念ながらそうではありませんでした。 すべての希望者の中には、TI11 の優勝者であるオリバーも含まれていました。スキーター」 レプコ。

しかし、ポスト TI パッチに時間がかかるという点で何か特徴的なことはありますか? あまり。 それは常に伝統でした。 The International の終了後、次の大きなパッチは約 11 か月後に配信されます。 では、なぜ TI2 後のこの特定のストレッチは、ルクフィア ザ ドゥーム (ブリンガー) が存在する場所に閉じ込められているように感じるのでしょうか? (誰かが混乱した場合に備えて、Dota 2 伝承によると、これは地獄の 7.32 番目のレベルです)。 答えは、Dota XNUMX パッチ XNUMX より前のパッチにあります。

長い間、毎年 6.88 つの長いパッチがありました。 パッチ 7.06、7.19、7.22、および 7.32 を見てください。 これらはすべて TI パッチであり、隣接するパッチよりもかなり長くなっています。 現在の TI パッチ (パッチ 180) の問題は、それより前にあったパッチの大きなグループの一部にすぎないことです。 XNUMX つのパッチのローリング平均は、過去数年間で増加しており、現在、最後の XNUMX つのパッチはすべて XNUMX 日前後のどこかにあります。

ただし、各パッチがゲームプレイに大きな変更をもたらすのであれば、それは受け入れられたでしょう. しかし、それは最近のパッチに欠けているもう 2 つの側面です。ゲームのプレイ方法に大きな変更はありません。 最後のゲーム粉砕パッチは、Aghanim's Shards を導入した Dota 7.28 パッチ 7.32 でした。 しかし、それ以来、それはほとんどの場合、ヒーローの変更に過ぎません. 大きなマップの変更、前哨基地などの建物の変更、同じ古いローシャン ピット、ゴールドと経験値の計算式への変更はほとんどありません (経済はパッチ 7.30 で少し変更されました)。 前回のポスト TI パッチであるパッチ XNUMX は、大きなメタ シェイカーであるはずでしたが、多くのヒーローの変更と共に Primal Beast が導入されました。 これが、ゲームが古く感じる理由です。 タイミング、目的、ゲームのプレイ方法は、過去 XNUMX 年間ほぼ同じように感じました。

ヒーローのリリースは、主要なメタ変更の必要性を隠すための一時しのぎですが、過去 8 年間はそれらも目標に達していません。 TI10 で、Valve は The International の途中で Grimstroke を導入しました。 昨年の TI2021 の後、Valve は 11 年 XNUMX 月に Marci をリリースし、物事を少し新鮮に保ちました。 今年のTIXNUMXでは、 ムエルタが発表されました 2023年初頭にゲームで利用できるようになりますが、リマメジャーが近づいているため、彼女の兆候はありません. これはおそらく、プレイヤーがアンデッドを歓迎するのを待つ数少ない機会の XNUMX つですが、その歓迎もリマ・メジャーが終了するまで延期されます。 そのため、最近の歴史の中で最も長いパッチに加えて、 新しいヒーローがリリースされない最長期間の XNUMX つ. プレイヤーが同じパッチをプレイして燃え尽きてしまうのは当然のことです。 スナイパーを弱体化し、リナを昇格させて、壊れた遠隔右クリッカーとしての地位を確立することはできますが、ほとんどの人にとってスリルのレベルを維持することはできません.
 

コミュニケーション

これは、コミュニケーションの部分につながります。 Dota 2 コミュニティは長い間、Valve に彼らの計画について透明性を保つように求めてきました。これにより、プレイヤーはまだ実現していない何かを切望することはありません。 確かに私たちは持っています Dota 2 パッチ 7.33 のリリース日 しかし、コミュニティは XNUMX か月前まではもっと高く評価していたはずです。 数年前、Valve はこの問題を認め、コミュニケーションを改善することを約束しましたが、クロノスフィア内の時間の経過と同じくらいその約束はありませんでした.

ちょうど昨年、今シーズン最初の DPC メジャーが Covid-19 のためにキャンセルされたとき、 バルブのコミュニケーション不足 チームは熱狂していましたが、当然のことです。 その数ヶ月前、それは オンラインゲームのゲーム内コーチを可能にするESLの大失敗 XNUMX つの DPC リーグのうちの XNUMX つで、Valve はそれに関して何も発表していません。

Dota 2 は多くの人にとって特別なゲームであり、IceFrog と開発チームが長年にわたって行ってきた独自の変更により、時の試練に耐えてきました。 問題は、コミュニティが標準を期待するようになったことです。Valve はここ数年、標準に適合できていません。 この状況での希望の光は インタビューで言及したスキーヤー これが起こった理由は、IceFrog が過去数か月間別のプロジェクトに参加していたため、現在は Dota 2 に戻っていることです。これは、SUNSFan と Synderen がポッドキャスト「We Say Things」で確認しました。 Neon Prime と呼ばれるゲーム (必ずしもプロジェクトの正式名称ではありません)。 うまくいけば、それが真実であり、IceFrog はすぐにパッチ 7.33 の形で巨大なパッチを提供します。 しかし今後、コミュニティの多くは、希望を寄せ付けず、より客観的な目的のために脳を使用するために、主要なパッチのリリース日にバルブでより多くのコミュニケーションをとることを歓迎します.

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