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「醜い」ゲームを祝って

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ゲームはかなり血まみれのゴージャスになっていますね? 2022年に、光線追跡された床に反射する緑豊かな景色に甘やかされました。 何千マイルにもわたる距離と、風に逆らって流れる草を描き、まだらにされた金色の光の中できらめきます。 少しの努力で、私のような塊でさえ、畏敬の念を起こさせるような風景を作ることができます。

しかし、それらの他のゲームがあります。 少しラフに見えたり、忠実度が低いゲームではありません。目を離さないように積極的に動揺しているゲームです。

今週、私はゴールデンライトに浸りました。 不穏にミートコアの一人称シューティングゲーム ジェームズ・ダベンポートは、早期アクセスからの差し迫った出発に先立って2020年に再生しました、そして私は実際に私がとても適切だった最後の時を思い出すことができません 動揺 ゲーム全体の雰囲気によって。 ゴールデンライトは、ゲームがすべきではない方法で動きます。あなたのキャラクターは、私たちが悪いと見なすように訓練された方法で潜んでいます。世界は、暗闇とノイズ、そして肉でできた壁であなたを圧迫しています。 肉のジュークボックスはあなたにあなたの手をその全体に突き刺すように頼みます、そして私は私自身が石鹸にすぐに手を伸ばすのに気づきます。

Back 4BloodやResidentEvilのモンスターの邪魔になることはなく、鏡面反射の光沢で輝く高解像度の腸のテクスチャです。 しかし、インディーズシーンのPS1ルネッサンスの邪魔をするために、レトロな美学へのこだわりを利用しようともしていません。 それは、ゲームの力が本当にひどい研ぎ澄まされていることのアドミタンスであり、抱擁です。

テクノロジーが進歩するにつれ、開発者は、コンピューターをラングリングして、レッドデッドリデンプション2のフォトリアリスティックな平原であれ、オーバーウォッチのピクサーのような戦場であれ、信頼できる世界を作成するのが上手になりました。 しかし、基本的に(そして非常に還元的であるために)、これらのゲームはまだ三角形を描画し、テクスチャとシェーダーでペイントしているだけであり、現実や理由の領域をはるかに超えたスペースを作成するために使用できます。

残酷な分隊

(画像クレジット:Consumer Softproducts)

これは昨年のCrueltySquadで見られました。このゲームは、その美学において非常に攻撃的で研ぎ澄まされているため、私のような長年の奇妙なゲームを楽しむ人でさえ躊躇していました。 これは不快なゲームですが、意図的にそうです。そのオーディオとビジュアルを活用して、サイバーパンク2077が想像するよりも影響力のある地獄のような感じのサイバーパンクのディストピアを構築するゲームです。

ゴールデンライトも、その生の汚れたレンダリングに対して、よりすぐに反発を感じます。 最も恐ろしいDarkSoulsモンスターや最も恐ろしいMortalKombatの死者でさえ、それ自体は現実的ではなく、洗練された忠実度の高いものに見える必要性によって制限されています。現代のゲームは「すべき」のようになります。 

しかし、最近のレトロなPS1ホラー開発者の洪水が証言できるように、より古いビジュアルで不安定になる驚異的な力があります。頂点がぐらつき、低解像度のテクスチャが正しく照らされていないため、脳がギャップを埋めることを余儀なくされています。 CrueltySquadやGoldenLightのようなゲームは、古いビジュアルのXNUMXつの時代から引き出されているだけではありません。メディアが存在する限り、見栄えが悪く、技術的に壊れていて、ちょっとばかげているゲームがあります。 

高速道路の上の赤い空

(画像クレジット:Taylor Swietanski)

ゲームの初期には、これらは不幸な事故だったかもしれません。 しかし、何年もの間、インディーズはゲームの可能性を利用して、コンピューターで生成された魔術のように意図的に見せてきました。 そして、彼らはまた、不安を解消するためにそうしているだけではありません。

テイラーSwietanskiの その夜、血の川が染み込んだ 鮮やかな色ときらめく世界を使って、リミナリティ空間の眠そうな緊張感を描きます。モーテルでの長い夜は、何もないところに立ち往生しています。 のれん、If Foundの開発者であるDreamfeelは、ゲームのグラスゴーフラットが苦痛を伴うフォトリアリズムでレンダリングされた場合よりもはるかに大きな打撃を与える破壊的な関係の憂鬱な夢です。 将来のソリューショングループのための無給のセレナーデ[2026eConGrief / Heartbreak Singalong Nightmare / Archive]のぼやけた、酔った会議場は、おそらく私が今まで経験した人前で話すことのまったくの恐怖の最も正確な絵です。

ほら、これらのゲームが醜いと言ったとき、私はおそらく少し面白かったでしょう。 それらは不快で、見づらいことがよくありますが、優れたゲームがどのように見えるかを拒否することに大きな意図を持っています。 地獄、私は彼らが美しいと言うところまで行きます。 

はい、肉のジュークボックスですら。

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