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バーチャルリアリティ2レビュー進行中:巨大な可能性、バギー実行

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2年のTenderClawsのオリジナルの風刺パズルゲームの続編であるVirtualVirtual Reality 2016が、MetaQuestプラットフォームで利用できるようになりました。 しかし、このゲームは架空のメタバースや、最終的にはフラットになるVRの最高の瞬間のイライラするパスティーシュを介したエキサイティングなゲームですか? これが進行中のレビューです。


注:主に大規模で破壊的なバグが原因でゲームを時間内に終了できなかったため、バーチャルリアリティ2のレビューはまだ完了していません。 それにもかかわらず、ゲームはゲームプレイにいくつかのスマートで重要な革新をもたらします。 このレビューは今のところ進行中であり、独創的なゲームプレイの仕組みの概要を説明するとともに、発生したバグについても説明することにしました。 Tender Clawsによると、いくつかのバグに対処するアップデートはすでに作業中です。後日、最終的なレビューに注目してください。

別のタイプの続編

私の目には、Tender Clawsは、現在バーチャルリアリティ体験を行っている最も興味深いスタジオのXNUMXつです。 彼らは、芸術的な才能と批判的な目で複雑なトピックを探求するニュアンスのある、深くテーマに沿った物語から遠ざかることを恐れません。 スタジオは、私たちが住んでいる世界と私たちが開発しているテクノロジーについて批判的に考えています。 さらに、ゲームプレイへのアプローチは常に物語に役立っています。ゲームプレイは楽しみのためだけでなく、手元の物語のテーマに取り組む方法の重要な部分でもあります。

この洗練された共生的な経験の深さは、Virtual Virtual Reality(VVR)のリリース後、2016年にTenderClawsを注目するスタジオとしてマークしたものです。 VVRは完璧な体験ではありませんでしたが、ゲームプレイと執筆の両方で確かに混乱と曖昧さの瞬間がありましたが、ストーリーテリングとデザインに実験的、批判的、芸術的な関与の感覚がありました。 VR体験。 スタジオは、アンダープレゼンツと今週のバーチャルリアリティ2(VVR2)の両方に存在する他のプロジェクトでも、この才能を発揮しています。

最初のゲームがVR自体の概念そのものを分析したところ(VRヘッドセットの概念だけでなく、それに付随するすべてのもの–インスタント満足、消費主義、資本主義など)、VVR2は別の種類のゲームにピボットします。メタバースの概念とうぬぼれ。 あなたはスコッツデールの架空のメタバース領域から始めます。これはすぐに「オフラインになります」。 これにより、最初のゲームのActivitudeロボットのXNUMXつである巨大なメカと融合し、その中に閉じ込められたままになります。削除される前に、メタバースから逃れるために戦います。

バーチャルリアリティ2(VVR2)は続編ですが、それ自体のメリットを生かすように明確に設計されています。 最初のゲームをプレイしたことで恩恵を受けることができます-それはトーンと前提を設定し、たくさんのリターンキャラクターとコールバックリファレンスがあります-しかしそれはおそらく必須ではありません。

また、VVR2が 非常に オリジナルとは異なるゲーム。 VVRは、ゲームが自動的にその間を移動する小さな領域に焦点を当て、直線的で魅力的なストーリーを提供するための環境パズルと相互作用を強調しました。 VVR2はほぼ完全に異なります。 いくつかのセクションでの同様のスタイルの環境パズルに加えて、ゲームはさまざまな新しいメカニズムとアイデアを追加します。これは本質的にまったく異なるゲームであり、同じ物語の世界に設定されています。

Tender Clawsは、これを「アクションアドベンチャーメカプラットフォーマー」と表現しています。これは間違いではありませんが、提供されているものの幅を完全に要約しているわけでもありません。 ゲームのほとんどは巨大なロボットメカの中で行われ、ゲームの人間規模の環境を移動するときに非常に大きく感じます。 また、メカの中を動き回り、船内の他のキャラクターと対話し、さまざまな部屋で環境パズルを解くことさえできます(時々フィッシャーマンズテイルを彷彿とさせる瞬間に)。

ネイティブVRデザインの青写真

ただし、実際のアクションが発生するのは、メカのコックピットとコントロールです。 コントロールハブに立っていると、巨大なメカアイウィンドウを通してコックピットビューが表示されます。これにより、崩壊して崩壊しているスコッツデールをメカをナビゲートできます。 メカの移動制御はすべて環境に配慮しており、タッチコントローラーボタンは無視されます。前進するためのスロットル、左右に移動するためのオーバーヘッドプーリー、引き上げてジャンプできるスプリング駆動のタブがあります。

仮想仮想現実2

これらすべてが一体となって、その設計により、本質的に、モーションシックをほぼ完全に回避するスムーズな移動システムを作成します。 メカをコントロールハブから移動すると、巨大な丸いコックピットウィンドウがケラレの目に見えない形として機能します。 これは、快適さのオプションをゲームにネイティブに統合する独創的な方法であり、ほとんどのプレーヤーは、病気になるのを防ぐための舞台裏の魔法にさえ気付かないでしょう。

進歩するにつれて、スコッツデール環境と相互作用し、生息するためのより多くの方法を含む、より多くのメカアクセサリーのロックを解除します。 まず、メカのXNUMX本の腕のロックを解除します。 右側は真空のようなデバイスで、オブジェクトを吸い上げて敵に撃ち返すことができます。基本的には、環境内のアイテムを吸い上げて弾薬を見つける必要がある銃です。 左腕を使用すると、オブジェクトを拾い上げて移動できます。後で、そこを歩いたりジャンプしたりする代わりに、メカを新しい位置にテレポートするために使用する丸いテザーポイントをフリックします。

ただし、それはさらに良くなります。メカアームを使用する場合は、タッチコントローラーのAを押して、部屋のスケールのようにメカを具現化できます。 メカを操縦する代わりに、あなたは   メカ。 XNUMXつのオプションはいつでも切り替えることができます。つまり、コックピット内のスムーズな移動で操縦するか、メカを具現化してテザーオプションを使用するときにテレポートで移動するかを選択できます。

これは、Tender Clawsによる真に独創的な設計上の決定です。基本的に、動きと快適さのためのメニューオプションの必要性を排除し、代わりにそれらをゲームのコアメカニズムとして統合することを選択します。 他のゲームでは、ケラレをオンにしてメニューで動きの好みを設定する必要がありますが、ここでは、メニューや不快感をまったく考えなくても、完全に没頭することができます。 これは、他のゲームが注目すべき印象的なソリューションです。

エリアが異なれば、異なるメカモードを使用する必要があります。 環境をトラバースすると、コックピットトラバーサルを使用する可能性が高くなります。 しかし、敵に対処するときは、弾丸を撃ってかわすために、部屋のスケールでメカを具体化する方がはるかに簡単です。 場合によっては、どちらかのオプション(または両方を切り替える)が他のオプションと同じように機能することがあります。

これはまた、ゲームが帽子をかぶるだけでジャンルを切り替えることができ、実際に切り替えることを意味します。これは、過去数年間の人気のあるVRジャンルへの美しいオマージュとして機能するシーケンスとメカニズムを提供するために使用されます。 撮影シーケンスは、スペースパイレーツアリーナ、ブラストン、そして–時間を遅くする機能のロックを解除すると–スーパーホットなどのルームスケールのシューティングゲームからアイデアを借ります。 後のセグメントでは、メカの底に降りて、飛行機のように環境を操縦できるVRヘッドセット船に飛び込むのがわかります。 他のVRフライトシミュレーターと同じように制御し、闘犬シーケンスで使用できる銃も備えています。 別のセクションでは、スコッツデールの「ウェルネスセンター」内に設置された、ビートセイバーからインスピレーションを得たVRリズムゲームをプレイすることもできます。 これらのセグメントは自然で強制されていないように感じられ、TenderClawsが過去数年間に学んだ幅広い業界の取り組みと教訓に注意を払っていることを明確に示しています。

仮想仮想現実2

デザインと概念の観点から、VVR2はTender Clawsで最も実験的で、独創的なゲームである可能性があります。 これは、メディアとしてのVRの豊かさを理解して活用する一方で、フォーマットの制限をどのように処理するかについて完全に繊細なままであるゲームです。 これは、没入感、創造性、存在感、多様性の交差点をエレガントに処理するVRゲームデザインの素晴らしい青写真です。

バギーローンチ

それにもかかわらず、現在の状態では、ゲームには意図したとおりにプレイするのが難しいいくつかの問題があります。 発売時、バーチャルリアリティ2は 非常に バギーゲーム。 これは、ゲームが実行されない、またはプレイできないということではありません。非常にそうですが、十分なバグに遭遇したため、フラストレーションがなく、楽しむための方法でゲームをスムーズにプレイできませんでした。 。

Tender Clawsによると、ゲームの長さは約10時間で、20のチャプターに分かれています。 現状では、私はゲームのXNUMX分のXNUMXから半分の間のどこかにいますが、そのポイントに到達するのに必要以上に時間がかかりました。 私が遭遇したバグは、それらがどれほど破壊的であるかによって異なりましたが、それらは十分に影響力があり、私がプッシュスルーするのではなく、今のところゲームを停止することにしました。

私が遭遇したバグは、やや煩わしいが重要ではないものから、レベルを壊したり、アプリの再起動が必要なものまで多岐にわたりました。 マイナーな欲求不満には、キャラクターやNPCが期待どおりに機能しないことがよくありました。屋根や間違った位置でスポーンしたり、あるエリアから別のエリアに移動したり、間違った方向を向いたり、遠くに聞こえたり、柔らかく聞こえたり、環境に正しく配置されていない声が聞こえたりします。 。 キャラクターたちはまた、頻繁に対話を繰り返したり、話し合ったり、お互いを切断したり、私がすでに終えた活動や領域について指示を与えたりしましたが、それは非常に混乱していました。 これらのタイプのバグは、多くの場合、それ自体で解決しましたが、場合によっては、アプリを再起動する必要がありました。

仮想仮想現実2

その一方で、ますます問題になるバグがいくつかありました。 新しい部屋やエリアに足を踏み入れても何も起こらなかった例がいくつかありました。スクリプト化されたイベントは単に開始できませんでした。 これは多くの混乱を招きました–私は正しい場所に歩いたのでしょうか、それとも何かを逃したのでしょうか? アプリを再起動して、スクリプト化されたイベントが意図したとおりに開始されたら何も問題がなかったことに気付く前に、手順をたどって他の場所を見回すことがよくありました。

同様に、あるエリアでソフトロックされているように見えて進行できない場合や、特定のエリアに物理的に移動できなかった(見えない壁にぶつかった)場合がいくつかありました。 以前のゲームプレイセグメントが再開されたものの、要素が欠落しているか、順序が間違っていることが数回ありました。 ゲームプレイ自体を損なうところまで来ました。バグは、どこに行き、何をすべきかについて混乱させただけでなく、ゲームを頻繁に再起動する必要があるため、シーケンスを何度もプレイしていましたが、別のバグが発生しました。それは進歩を妨げました。

進行中のレビュー–次は何ですか?

この問題の合流により、バグが(うまくいけば)将来のアップデートで解決されるまでゲームを停止しました。その後、ゲームを再検討し、最終的な判断を下します。 Tender Clawsに連絡して、バグの経験を説明し、修正がすでに行われているかどうかを確認しました。 スタジオは、「チームはいくつかのバグを認識しており、リリース日からXNUMX週間後にアップデートで対処される予定です」と述べています。

バグが解決されれば、ゲームは大きな期待を示します。強力で独創的なメカニズムを備えており、概念的にはインテリジェントで直感的なエクスペリエンスです。 ただし、現在のバグは、ゲームを終了するのはもちろんのこと、本来よりもプレイするのがはるかに難しいことを意味し、最終的には全体的なエクスペリエンスを曇らせます。 また、ゲームの幅広い物語、ペース、パズルの成功についても、まだコメントできないことを意味します。

これは私の経験である可能性があります。他の人は、私が行ったのと同じ頻度または影響でバグを経験しない可能性があります。 しかし、私たちが抱えていた問題の幅広さを考えると、他のプレイヤーにも問題が発生する可能性があると言っても過言ではありません。 Tender Clawsが経験を改善しようとするまで、私たちが判断を下したり、適切な推奨をしたりすることは困難です。

今後のアップデートですべてが解決されることを期待していますが、しばらくお待ちください。 すぐに多くのニュースと数週間以内に更新された最終レビューに注目してください。

バーチャルリアリティ2をプレイしたことがありますか? 以下のコメントで、それがどのように進んだかをお知らせください。  

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