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莫大なAAA予算により、ゲームの独占性はさらに難しくなった、元PlayStation社長が語る – PlayStation LifeStyle

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前者 PlayStationのボス、ショーン・レイデン 作るのが難しくなっていると言ってました AAA限定品 最近の状況を参考にすると、コストが膨れ上がっているため、 PS5 ゲームの予算 そしてマイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略。レイデン氏はGamesBeatに対し、予算が200億ドルのような数字を超えると「独占性がアキレス腱になる」と語った。

ソニーはPS5独占の視聴者を拡大する必要がある

Layden 氏は、独占性はマルチプレイヤー ゲームよりもシングルプレイヤー ゲームの場合に理にかなっていると考えています。彼は次の方向を指さした Helldivers 2 マルチプラットフォーム リリースの恩恵を受けたゲームの例として。また、レイデン氏はシングルプレイヤー独占に反対しているわけではないが、AAA 独占の予算が 200 億ドル以上に達するため、プラットフォーム メーカーにとっては今後も困難になるだろうと述べています。

「250 億 10 万ドルを費やすなら、たとえ XNUMX% 多くても、できるだけ多くの人に販売できるようにしたいでしょう。」 レイデン氏はGamesBeatにこう語った。。 「コンソールの世界的な設置ベース。PS1 やそこに積み上げられたその他すべてのものに遡ると、いつ見ても、そこにある累計コンソール数が 250 億 XNUMX 万台を超えることはありません。ただそうではありません。ドルは時間の経過とともに上昇しました。」

レイデン氏は、企業はより多くの人々をコンソールゲームに引きつけるために十分な努力をしていないと付け加えた。

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