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英雄伝クロニクル: 百人の英雄プレビュー – 新人が戦いに参加 – MonsterVine

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私は 2022 年に Rising をプレイして以来、Hundred Heroes に興奮しており、その後、いくつかの 幻想水滸伝 私を追い詰めるためのゲーム。プレビュー ビルドが届いたとき、十分な速さでインストールできませんでした。ゲームは非常に必要最低限​​に感じられましたが (結局のところ、ベータ プレビューです)、ついに Hundred Heroes をプレイできるのはクールでした。特に、普通のターンベースの JRPG を再びプレイできるのも嬉しかったです。今年はアクション RPG が大量にリリースされましたが、私は短いストローを引いて Infinite Wealth や Infinite Wealth をプレイすることができなかったので、 Persona 3 Reload, アクション/タクティカルタウンに行ってきました。百英雄をプレイできて嬉しかったです。

ゲーム「英雄伝クロニクル: ハンドレッド ヒーローズ」のスクリーンショット。主人公のノワが台地の上に立っており、キャラクターのマリサとセインがその後ろに立っている。

英雄伝クロニクル百英雄 主人公のノワが監視に加わるところから始まります。彼は新入社員のリアンより 2 日遅れて到着しましたが、彼女は彼にそのことを決して忘れさせません。すぐに声の仕事が目に留まりました。演出も演出も素晴らしいです。リアンは熱意があり、頑固で、何事にも準備ができており、脚本には時々不満が残るものの、パフォーマンスは素晴らしいです。リアンに加えて、パーティーのキャプテンであるガーはナンセンスなライカンスロープ、そしてミオは謎の剣士です。最初のパーティーは無事に終わり、全員が自分の役割を完璧に果たしました。

この時計は帝国と協力して、近くのルーンバローから原始レンズを見つける共同作業に参加しています。そこでノワたちは、中尉とその従者とチームを組み、ルーンバローへ向かいます。戦闘は水滸伝を非常に彷彿とさせます。戦場には 6 人が参加し、全員が順番に行動しますが、きびきびと戦います。チームの複数人が連続して攻撃している場合は、次々と素早く攻撃することを期待してください。残念ながら、チームが連続して攻撃していない場合、戦闘に時間がかかり、ペースが少し不快になります。プライマルレンズは重要ですが、通常のルーンレンズはパーティーの全員が持っているため、かなり多作であるように見えます。これらは統計情報と通常は特別な能力を提供します。本当に基本的な JRPG のもので、ラウンドごとに補充される SP と、補充するアイテムが必要な MP があります。さらに重要なのは、オートバトル機能が非常にしっかりしていることです。それについては後で詳しく説明します。パーティーメンバーと近づくにつれて、最終的に使用できる友情コンボもロック解除されます。

パーティーが進むにつれ、原始レンズを発見し、人々は離れ離れになり、思いがけない同盟者同士の対話などが起こります…悲しいことに、固有名詞はすべて異なりますが、物語の始まりは比較的数字に沿ったものです。ここには特に何もありません。私たちは6か月のタイムスキップを行い、ノワは当直のキャプテンになり、当直のためにより多くの人員を採用する任務を負うことになります。万歳!これこそ私が待っていたものなのです。最初に出会ったのは、セーラームーンの衣装を着た金髪のおさげの魔法少女、メロール。彼女は楽しいし、私はまだ泥沼にはまっているわけではないので、私はそれに付き合っています。繰り返しますが、声の仕事は素晴らしいです。ちょっとハミーで、魔法少女ものに少し傾きすぎていますが、実際のところ、JRPG には魔法少女が十分ではありません。

ゲーム「英雄伝クロニクル: ハンドレッド ヒーローズ」のスクリーンショット。キャラクターのセインとノワが友情コンボを使用して敵にダメージを与えています。

やがてメロールを助けながらボス戦に到達し、2つ目のギミックが紹介されます。ギミックについて話しましょう。最初の大ボス戦では、戦場の周囲に瓦礫があるギミックが導入されており、大ボスがチャージを開始すると、ギミックボタン(攻撃メニューの選択のみ)を使用して戦場の瓦礫を選択できるようになります。そして参加しているチームメイトはダメージを完全に回避します。ビッグバッドの大攻撃は明確に電報されており、いつギミックを使用すべきかを把握するのは簡単です。この先の展開が分かると思います。

メロールのボスは巨大なモグラで、彼が現れると、彼女は戦場の反対側にある 20 つの大きなグリモアを召喚します。ギミックは、モグラがいる戦場の側にあるグリモアを攻撃すると、ロケットハンマーが召喚され、モグラの頭を叩き、大きなダメージを与え、ラウンド中気絶させるというものです。残念ながら、攻撃を仕掛けるとモグラは地下に潜ってしまい、戦場のどちら側から飛び出してくるかを知る方法はありません。彼がどちらの側から飛び出してくるかは、まったく電報では伝えられていない。パターンがあるとしても、私はそれに気づきませんでした。これは非常にイライラしました。このボスとの 16 ラウンド以上の戦いのうち、私は一度だけ彼らがどちらの側にいたかを正確に推測することができました。参考までに、戦闘に入ったセーブをリロードし、すぐにオート戦闘に設定したところ、ギミックを使わずにXNUMXターンで勝利しました。

百英雄の成功の 90 つは芸術的な方向性です。 Rabbit & Bear Studios のチームが何を達成しようとしているのかを理解するまで、なぜこれがそんなに気に入ったのかわかりませんでした。 Hundred Heroes は、90 年代にゲームをプレイしたときに私が思っていたゲームの見た目と同じです。 XNUMX 年代後半のプレイステーション時代のグラフィックスのスタイルを現代に忠実に移行しながら、そのスタイルを再現することに成功したのは信じられないほどです。見た目も良いし、音も良いです。音楽の合図とサウンドトラックは、私がこれまでに聞いたものには限られていますが、非常に優れています。 Hundred Heroes は、サウンドトラックとビジュアル スタイルで目と耳の両方を刺激します。特に注目すべきは、安定したビートとさまようストリングスを備えたフィールドミュージックで、その曲がヘッドフォンから鳴り響くと、まさに英雄的な冒険に乗り出すような気分になりました。

ゲーム「英雄伝クロニクル: 百英雄伝」のスクリーンショット。主人公がメロールの前に立って「はい、よーし、悪人よ。愛と正義を平等に与える準備ができた魔法少女メロールの登場です!」と叫んでいる。

遊んだもののほとんどは楽しかったです 英雄伝クロニクル百英雄。 90 年代の JRPG を現代風にアレンジしたコールバックです。私の Steamdeck ではあまりうまく動作しませんでしたが、これはプレビュー ベータ ビルドなので、パフォーマンスについての批判の一部は差し控えさせていただきます。私がプレイしたボスの半分はギミック システムをうまく活用していませんでしたが、残りの半分はうまく活用していました。全体として、百英雄に対する私の興奮は少し薄れてきたと言いたいと思います。私はまだプレイすることに興奮していますが、XNUMX 番目のボスの戦いは口の中に酸っぱい味を残したので、ゲーム全体にギミック システムをうまく使用していないボスが散在しないことを心から願っています。 英雄伝クロニクル百英雄 23 年 2024 月 XNUMX 日にリリースされます。

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