英国の競争市場局 (CMA) は、 発表の その 暫定的な調査結果 それによれば (概要 (PDF)) 反トラスト庁は 2 Microsoft による 68.7 億ドルでの Activision Blizzard King (NASDAQ:ATVI) の買収に関する競争上の懸念:
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コンソール市場での垂直的差し押さえ (Activision Blizzard ゲームは、Sony の PlayStation から差し控えられる可能性があります)
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クラウド ゲーム サービスの市場における垂直的差し押さえ (Activision Blizzard ゲームは、Microsoft の Xbox Game Pass 提供に対する競合他社から差し控えられる可能性があります)
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は、CMA のよく知られた標準的なアプローチを示しています。 構造の 救済策 (最終的には、取引を完全に禁止するか、XNUMX つまたは複数のビジネス ユニットの売却を要求することになります) は、複雑な監視や施行を必要とせずに、垂直的な懸念に確実に対処する方法と見なされます。 も
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~へのある程度の意欲を表明する アクセス対策を検討する、CMAは行動療法のカテゴリーであると考えています.
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CMA は他のアイデアにも耳を傾けますが、現時点では、売却または禁止が法的に擁護できるかどうか (CMA の決定が与えられるかなり高いレベルの服従を考慮しても) と、アクセスの救済策が有効かどうかが議論の中心になると思います。この場合、適切で実行可能であること。
売却の可能性に関するCMAの考えは、主にCall of Duty、おそらくActivisionレーベル全体、そしておそらくBlizzard Entertainmentが一番ですが、King(Candy Crush)については言及されていないことに注意してください. これは、CMA がそのゲーム (私が 1,400 レベルをはるかに超えるレベルをマスターしたゲーム) に関して、競争上の懸念をまったく持っていないことを意味します。
以下は、まだすべてを詳細に消化できていない私の最初の反応です。
私はまだ CMA に同意しているとは言えず、アプリ開発者として、私のようなモバイル アプリ メーカーにとっての契約の潜在的な利点が考慮されていないように見えることに失望しています. でも私は一心に エージェンシーが成し遂げた途方もない進歩に拍手を送ります この調査の過程で。 彼らがどんな会話をしたのか、彼らが公開したもの以外にどんな書面によるコミュニケーションを受け取ったのか、私にはわかりません。 しかし、CMA が今日発表したものは、私の好みには依然として積極的であり、先ほど述べたようなアプリの配布などの競争促進の利点は見られませんでしたが、問題のはるかに優れた理解を反映しています。
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CMA は、Microsoft が既に Windows Azure (クラウド サービス) を所有しているという独自の損害理論を破棄しました。 昨年秋に「オフベース」と呼ばれる. これは私の反応を検証します。 自分が正しく、彼らが間違っていると完全に確信していなければ、自分の見解をそれほど厳しく述べることはなかったでしょう。 (クラウド ゲームのコンテキストで、オープン エコシステムである Windows とコモディティである Azure に言及することは、今でも間違っていると思います。)
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競争当局が市場をリードするコンソール市場のリーダー (ソニー) を保護しようとしているという考えに私は苦労していますが、今日の CMA 文書は、クラウド ゲームに関する第 XNUMX の危害理論に重点が置かれていることを明らかにしています。 (そこでも、 ソニーはマイクロソフトを本気で心配しているようには見えない、しかし、少なくともそれは発生したばかりの市場であり、ソニーが XNUMX 年間、議論の余地のないリーダーであった市場ではありません。)
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救済措置の通知は、CMA が売却を好むことを繰り返し示しており、長期ライセンスが行動上の救済策よりも構造的な措置に近づく時期が来ると私は信じています。 いずれにせよ、ナイーブに見えるリスクがあるが、私はCMAがアクセスを探求する準備について誠実であると信じている(すなわち、ライセンスベース) 救済。 私が救済通知を読んだ限りでは、そのような救済措置は、
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条件は非常に明確で、
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それらの有効性は明らかであり、
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監視は必要ありません (コンソール メーカーやクラウド ゲーム サービス プロバイダーは十分に大規模で洗練された組織であり、必要に応じて CMA に通知するため、監視は必要ありません)。
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CMA 自体は強制について心配する必要はありません (前の箇条書きで述べたのと同じ理由で、これは問題ではないと私は信じています: そのような約束の受益者は、彼らの利益を守るために必要なすべてを持っています)。
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私の個人的な意見では、そもそも治すものは何もないので、ここでは治療法は必要ありません. さらに、「クラウド ゲーム」に対する懸念が残っていたとしても、この取引がモバイル エコシステムにもたらすプラスの効果 (Apple と Google の競争上の制約となる可能性のある新しい流通経路を作成することによって) によって、それらの懸念は薄れていると私は信じています。 しかし、これらの見解は、CMA が今日発表したものと昨年私が見たものとを比較した私の分析とは切り離すことができます。 この傾向は非常にポジティブだと思います。 最終的にどのような救済策が十分であるとみなされるかについては、陪審員がまだ結論を出していませんが、私には、この段階では CMA が FTC よりもはるかに建設的であるように見えます。
このように言いましょう: CMA には特定の好みと原則がありますが、私がこれまで読んだこと (そして、この投稿の後、他のすべてを詳細に読むつもりです) は、独断的な立場として出くわしません。確固たる競争執行者。 彼らは建設的だと思います アプリ環境に合わせて 私が間違っていることが証明されないことを願っています。 問題がどこにあるかに関する CMA の考え方の進化 (コンソール部分が明らかに優先順位 2 にすぎないことを含む) は、合理的かつ効果的な救済策に関する政府機関の視点がさらに進化する可能性があることを示唆しています。
これが私の現在のタイムテーブルです。 先週初めて公開された– XNUMX つの主要な法域における合併審査と訴訟 (画像をクリックして拡大):
主な頭字語の表は次のとおりです。
NDキャル。 | カリフォルニア北部地区の合衆国地方裁判所 |
MTD | (マイクロソフトの)棄却申立て(いわゆるゲーマーズ訴訟) |
注文 | 保護命令(すなわち、機密ビジネス情報の保護) |
PI | 仮差し止め |
FTC | (米国) 連邦取引委員会 |
CMA | (英国) 競争市場庁 |
DG コンプ | (欧州委員会) 競争総局 |
NZコムコム | ニュージーランド通商委員会 |
そのうちにこのチャートを更新します。
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