『ヘルダイバーズ 2』は、スターシップ・トゥルーパーズの過剰な残虐性をファシスティックな側面に取り入れています。兵士たちはプロパガンダのスローガンをダイナミックに叫び、ミッションには「自由を取り戻す」というラベルが付けられ、あなたが犯しているエイリアン虐殺についてはそれ以上詳しく説明されません。 オープニングシネマティック 純粋なバーホーベンです。
しかし、同じ残忍さがフレンドリーファイアを楽しみの源にするとは予想していませんでした。
Helldivers のフレンドリー ファイアは、私が非シム シューティング ゲームで遭遇した中で最も過酷です。これを無効にすることはできず、補助武器であっても 2 ~ 3 発の誤った弾丸で協力パートナーを殺す可能性があります。わずか 3 日間で、私はさまざまな空爆、火炎放射器、手榴弾、小型核兵器 (ヘルボム)、およびあらゆる主要な武器を使ってチームメイトを殺害することができました。我々はそれらのミッションのほとんどに勝利した、と付け加えておきたい。 (現在、自律迫撃砲砲塔の使用を禁止されています。)
Helldivers の冷酷なフレンドリーファイアがゲーム全体をどのように強化するか
あなたとチームメイトがお互いを簡単に殲滅できるということは、単に難易度のための難しさではなく、これらの銃が噛み砕くように作られていることを裏付けています。 巨大な外骨格エイリアン およびそれに相当するロボット。多くの小さなシステムが収束し、この痛みを伴う FF から恩恵を受けます。
1. ほとんどの武器には固定十字線と、銃の真の狙いを示す XNUMX 番目の動的レティクルがあります。この揺れるレティクルを追跡することは、敵がダメージを軽減したり、ダメージを完全に逸らしたりする装甲板を備えていることが多い状況では、重要なスキルです。
2. 銃は照準を合わせると緑色の照準レーザーを放射します。これはチームメイトの意図を視覚的に示し、フレンドリーファイアを回避する責任の一部を受信側に分散します。
3. 反動制御を向上させる代わりに、一部の武器の発射速度を動的に上げたり下げたりできるため、DPS と武器の制御を常に考慮する必要があります。
4. 機器の空中投下は、可変タイマーで軌道上から激しく発射されます。通常、装備の戦略を近くに投下したいと考えますが、これらの空中投下はプレイヤーや敵に影響を与え、即死させる可能性があります。
5. 空爆マーカーや手榴弾を投げると、跳ね返って意図した場所以外の場所に落ちてしまうことがよくあります。
6. 分隊は、限られた量のリスポーン チケットを持って各試合に参加します。リスポーン チケットは、チームメイトを殺すたびに喪失を感じる重要なミッション リソースです。キャラクターの声をいくつかの異なるプリセット間でランダム化できるのは意図的であり、この残酷な設定ではあなたが単一の永続的な人間ではないという概念を強調していると思います
Helldivers 2は今のところ今年のゲームだ pic.twitter.com/WjXMexX6XH2024 年 2 月 11 日
7. 環境霧は多くのマップで障害となっており、塵雲を巻き上げる無害な綿毛の地雷や、広大なエリアを水浸しにする巨大な爆破可能なスポア タワーがあり、これらの両方の条件によりフレンドリー ファイアが発生しやすくなります。
8. 敵はヘルダイバーによって爆破される必要があるバグホールまたはその他のエリアから継続的に出現します。これらのスポーンポイントを閉じるという緊急性は、慎重に戦い、チームメイトの安全を確保することと相反することがよくあります。
9. アーク スロワー (一度に複数のターゲットを攻撃できるチェーン ライトニング ガン) のような武器は、高出力とチームメイトを殺す可能性の増大を直接バランスさせます。これは、虫に囲まれたチームメイトを救出するために使用することはできません。 「昨夜、これを一度だけ発射して、私のパートナーを殺しました」と PC Gamer スタッフライターであり戦犯のモーガン・パークはコメント
ヘルダイバーズ2は素晴らしい時間でした pic.twitter.com/sDyivWPQBj2024 年 2 月 12 日
これは私にとって素晴らしいゲーム デザインのようなもので、折り紙のように互いに折り畳まれる、相互に関連するシステムの網のようなものです。
これらのエレガントなアイデアが、 魔術、2011 年の協力ウィザード ゲームでは、雷や氷の呪文によってチームメイトを誤って消し去ることは、ペナルティを課されるというよりも遊び心があります。
ほとんどのシューターは当然のことながら、強引なシステムでプレイヤーをフレンドリーファイアから遠ざけようとします。 『ヘルダイバーズ 2』では、これを核となるテーマの単なる支点として捉えています。私は『Quake 2』以来仲間を撃ち続けてきましたが、最近亡くなったチームメイトのリスポーンポッドを使ってチームメイトを殺したのは『Helldivers 2』が初めてです。詩。
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- 情報源: https://www.pcgamer.com/helldivers-2-friendly-fire