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クエスト 3 の「オーグメント」がどのように機能するかを示す流出ビデオ

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流出したビデオでは、Quest 3 の今後の「Augments」機能の詳細が明らかになります。

オーグメントは Connect2023で発表 Quest 3 の立ち上げ時に Mark Zuckerberg 氏が述べたものです。それらは、物理空間における「永続的な空間的に固定されたデジタル オブジェクト」であると説明されていました。ライブラリのスクリーンショットに示されている例には、時計、音楽プレーヤー、お気に入りのゲームへのポータルが含まれています。

Quest 3 オーグメントは空間内に永続的に存在するデジタル オブジェクトです

メタは来年、クエスト 3 で一連の空間認識デジタル オブジェクトを生活空間に導入する予定です。

オーグメントは基本的に複合現実ウィジェットになるように聞こえましたが、コネクトではオーグメントが実際にどのように機能するかについての詳細は聞きませんでした。

先週、ある技術映画制作者が、Quest 3 の拡張機能を紹介する XNUMX 本の動画を Vimeo アカウントに投稿しました。XNUMX つはユーザーの視点から、もう XNUMX つは開発者の視点からです。このビデオは現在削除されているため、誤って投稿されたようですが、VR 愛好家によって保存され、UploadVR に送信されました。 ルナ.

ビデオでは、Connect の発表で示唆されていたものよりもはるかに高度なインタラクティブ性と機能性が示されており、拡張機能が Quest ホーム インターフェイスで実行される本格的なミニアプリになることが示唆されています。

最初のビデオでは、プレイ可能なミニチュア ピンボール ゲーム、インタラクティブなカレンダー、水やりができるペットのような仮想植物の 3 つの拡張子の例を示しています。

2 番目のビデオでは、これらの拡張機能が技術レベルで実際にどのように機能するかに光を当てています。

Meta が過去に示唆していたように、このビデオでは Meta Spark Studio が Quest 3 のオーグメントの構築にも使用されるツールであることが明らかになりました。 Spark Studio は、Instagram、Facebook、Messenger のカメラの AR フィルターやエクスペリエンスを作成するために現在使用されている Windows および macOS 用のアプリケーションです。

Spark Studio は、3D アセットのインポートとアニメーション化、および JavaScript による高度な機能の実装をサポートしています。その結果、Unity のようなゲーム エンジンの負担や重量を必要とせずに、Quest ホーム環境で相互に並行して実行できる軽量のミニアプリが実現しました。これは、VisionOS の「共有スペース」でアプリを相互に並行して実行できるようにする、Reality Composer Pro と RealityKit を使用した Apple の戦略に似ています。

オーグメントは今年中にクエスト 3 に登場すると発表されており、より具体的なタイムラインや詳細については、メタからの公式発表があればお知らせします。

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